Lançado para Nintendo 64 em 1998, Ocarina of Time fez mais do que trazer A lenda de Zelda em uma nova dimensão literal. Foi uma plena compreensão do que é mais envolvente Lenda de Zelda o título poderia ser inclinado para tons e assuntos mais escuros do que seus antecessores. No entanto, Ocarina of TimeO enorme sucesso provou se tornar uma espécie de faca de dois gumes criativamente para o avanço da franquia. Ele redefiniu A lenda de Zelda tanto para os fãs quanto para as equipes criativas subsequentes de forma um tanto restritiva.
Veja como Ocarina of Time elevou o Lenda de Zelda franquia a novos patamares, como isso influenciou a franquia por mais de uma década e como Zelda eventualmente encontrou uma maneira de finalmente, e com sucesso, sair da sombra do jogo de 1998 e efetivamente se redefinir mais uma vez para popularidade e relevância renovadas.
O longo caminho para Ocarina of Time
Ocarina of Time passou por um longo processo de desenvolvimento. Embora tenha sido desenvolvido ao lado Super Mário 64 e Mário Kart 64., foi lançado dois anos depois dos títulos de lançamento do N64. Originalmente planejado para rodar no mesmo mecanismo de jogo que Super Mário 64com seu estilo de animação mais caricatural, Ocarina of TimeO desenvolvimento do jogo desviou-se das capacidades desse motor à medida que o projeto adquiriu mecânica e personalidade próprias. A Nintendo deu à equipe de desenvolvimento mais tempo para ajustar a miríade de elementos do jogo, desde os designs 3D e o ambicioso design de som até a capacidade de mudar para uma perspectiva e funcionalidade em primeira pessoa com o periférico Rumble Pak do N64.
Esta amplitude de recursos e inovações foi universalmente bem recebida em Ocarina of Timelançamento. Foi uma verdadeira vitrine do que o N64 e os jogos 3D eram capazes. Apoiado por uma campanha de marketing de US$ 10 milhões, Ocarina of Time estabeleceu um novo recorde de pré-encomendas na época, com mais de 500.000 cópias pré-encomendadas somente no mercado norte-americano. Isso se traduziu em Ocarina of Time tornando-se o jogo mais vendido na América do Norte em 1998apesar de ter sido lançado no final do ano. Ocarina of Time vendeu 7,6 milhões de cópias em todo o mundo, o quarto título mais vendido geral para o N64 durante a vida do console.
Uma sombra na máscara de Majora
A Nintendo, compreensivelmente, queria manter o ímpeto para A lenda de Zelda enquanto o ferro figurativo ainda estava quente e fresco nas mentes dos jogadores de todo o mundo. Planos para uma edição aprimorada do jogo (que remixaria recursos existentes e adicionaria novo conteúdo) foram planejados para o periférico de unidade de disco do N64, o Nintendo 64DD. Embora esses planos tenham sido eventualmente arquivados com o fracasso do N64DD em se conectar com os jogadores no Japão, esse desenvolvimento levou à criação de uma sequência direta de Ocarina of Time (uma raridade para uma franquia composta em grande parte por parcelas independentes) com 2000 A Lenda de Zelda: Máscara de Majora.
máscara de Majora naturalmente sempre foi comparado a Ocarina of Time. Afinal, era uma sequência daquele jogo, o primeiro console doméstico Zelda jogo lançado depois Ocarina of Timee o único outro Zelda jogo já lançado para o N64. No entanto, outro factor importante nesta comparação é que, devido à janela de desenvolvimento apressada, máscara de Majora reutiliza muitos dos mesmos ativos de Ocarina of Time. Esses ativos reutilizados são mais visíveis nos designs dos personagens. Isso é explicado porque Link viaja para Termina, uma versão alternativa de Hyrule, mas, para todos os efeitos, os personagens que Link encontra em máscara de Majora pretendem ser novos.
Como Ocarina of Time, máscara de Majora foi recebido com aclamação da crítica e foi um sucesso comercial. No entanto, não foi tão bem recebido quanto seu antecessor. Dadas as suas limitações, a equipe de desenvolvimento optou por ir mais fundo e mais sombrio no escopo do jogo, em vez de tentar recriar o aspecto mais abrangente Ocarina of Time. Esse jogo apresentou aos jogadores uma batalha épica entre o bem e o mal em um salto no tempo de sete anos e nove masmorras completas. máscara de Majora apresentava apenas cinco masmorras, incluindo a Lua, com os jogadores revisitando as mesmas áreas e eventos com a premissa central do loop temporal de três dias do jogo.
Um jogo sólido por si só, máscara de Majora cai desajeitadamente em um espaço de ter muito de sua personalidade e apresentação ecoando Ocarina of Time em vez de forjar de forma independente a sua própria voz. Este problema continuaria efectivamente a assombrar máscara de Majora quando recebeu um remake no Nintendo 3DS em 2015, dois anos depois Ocarina of Time recebeu seu próprio remake 3D no console portátil. Embora fosse um conjunto de remakes separados lançados 15 anos após essas primeiras impressões, ainda havia uma percepção popular de que máscara de Majora ficou aquém de Ocarina of Time no 3DS. Isso efetivamente cimentou a percepção popular de que máscara de Majora vivia à sombra de seu irmão mais velho e bem-sucedido.
Quanto ao Ocarina of Time Projeto N64 DD, foi revivido para o GameCube vários anos depois e portado para o console como The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Master Quest em 2002. A remasterização aprimorada não apenas atualizou sutilmente a apresentação técnica para o hardware mais avançado, mas incluiu um modo de jogo alternativo, o Master Quest, que aumentou a dificuldade e remixou os quebra-cabeças e o layout das masmorras do jogo. Elogiado pela crítica, Missão mestre foi lançado no mesmo ano que A lenda de Zelda: The Wind Waker no GameCube, praticamente exigindo comparação direta de uma franquia que redescobre sua identidade.
O Wind Waker e o fardo das expectativas
Quando o GameCube foi revelado na exposição Nintendo Space World de 2000, uma apresentação técnica mostrando as capacidades gráficas significativamente melhoradas do console incluiu uma sequência de Link lutando contra Ganondorf em um castelo escuro. Embora os fãs estivessem entusiasmados com o fato de esta demo sugerir o sucessor tonal de Ocarina of Time estava em desenvolvimento, a Nintendo não estava particularmente interessada em seguir os estilos de fantasia mais sombrios que tinha durante a era N64. Em vez disso, 2002 A lenda de Zelda: The Wind Waker apresentava um estilo de animação cel-shaded de desenho animado, oferecendo um tom mais familiar sem comprometer a profundidade ou a qualidade da jogabilidade.
O Despertador do Vento foi oficialmente revelado no Nintendo Space World seguinte em 2001, com os fãs chocados com a mudança drástica nas sensibilidades visuais em relação ao que tinham visto na mesma exposição no ano anterior. A Nintendo ficou surpresa com a reação e reteve mais detalhes sobre o jogo até que pudessem compartilhar uma demonstração funcional, esperando que a jogabilidade intuitiva superasse quaisquer preocupações superficiais sobre sua apresentação. Embora o jogo tenha sido recebido com sucesso, a aclamação não estava no mesmo nível que Ocarina of Timecom a maioria das críticas positivas continuando a citar a mudança na estética visual mais como um obstáculo do que como um ponto forte.
As vendas foram igualmente mais fracas, com O Despertador do Vento vendendo relativamente impressionantes 4,6 milhões de cópias durante a vida útil do GameCube: significativamente menos do que Ocarina of Time Vendas N64. Felizmente, o tempo tem sido gentil com O Despertador do Ventocom o jogo ganhando uma recepção cada vez mais favorável ao longo do tempo, culminando com o jogo sendo refeito para o Wii U em 2013 como A Lenda de Zelda: The Wind Waker HD. No entanto, devido à resposta inicial diminuída, a Nintendo olharia para trás, para o exemplo dado por Ocarina of Time quando começou o desenvolvimento na sequência do lançamento original do GameCube.
Princesa do Crepúsculo, a Sucessora Espiritual
Embora a Nintendo inicialmente tenha planejado uma sequência para O Despertador do Vento para o GameCube, a recepção mediana na América do Norte levou Eiji Aonuma, que dirigiu Lenda de Zelda jogos desde Ocarina of Time, para decidir retornar a uma apresentação mais sombria e realista para um acompanhamento separado. Este conceito de ficar mais sombrio foi refletido narrativamente, com Link viajando entre sua dimensão natal e o Reino do Crepúsculo ao longo de sua aventura. À medida que o desenvolvimento se expandiu para incluir o desenvolvimento de uma versão para o Wii para seu lançamento em 2006, A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo enfatizou ainda mais o combate para aproveitar as vantagens dos controles de movimento do console.
princesa do Crepúsculo joga como um personagem mais temperamental e violento Ocarina of Time, evitando os temas musicais do N64 com foco em luz e sombra. Esta abordagem mais madura revelou-se enormemente bem sucedida, com princesa do Crepúsculo vendendo um total combinado de 8,85 milhões de cópias no GameCube e Wii, superando Ocarina of Time para se tornar o mais vendido Zelda jogo naquele momento. No entanto, este ressurgimento apenas reavivou o espectro da Ocarina of Time e suas sensibilidades com a franquia, enquanto a Nintendo lutava para avançar mais uma vez.
Libertando-se
Acompanhamento do console doméstico da Nintendo para princesa do Crepúsculo2011 A lenda de Zelda: Skyward Sword para Wii, embora aclamado pela crítica, vendeu menos de quatro milhões de cópias em todo o mundo (um desempenho comercial ainda mais fraco do que O Despertador do Vento). Em resposta, Aonuma e a equipe de desenvolvimento da Nintendo levaram cinco anos para criar uma continuação, repensando o que A lenda de Zelda poderia ser para o público moderno e qual realmente era o núcleo da franquia. Este exame de consciência prolongado levou à criação de A lenda de Zelda: Breath of the Wildlançado em 2017 para Wii U e o recém-lançado Nintendo Switch.
Uma experiência de jogo verdadeiramente de mundo aberto, Respiração da Natureza enfiou a linha na agulha tonal com um estilo de apresentação que certamente não era infantil, mas também não era excessivamente realista e fundamentado. Respiração da Natureza funciona como uma caixa de areia contendo todos os melhores recursos e inovações que A lenda de Zelda é conhecido, mas de uma forma nova e fresca que parece moderna e atemporal em sua execução. Diferente princesa do Crepúsculo, Respiração da Natureza não se sente como um sucessor espiritual de Ocarina of Timemas uma reinvenção completa do que A lenda de Zelda pode ser.
Extremamente bem sucedido tanto com críticos quanto com fãs, Respiração da Natureza é o jogo que realmente tirou a franquia da sombra de Ocarina of Time. A série levou apenas quase 20 anos para fazer isso, mas Respiração da Natureza restaurou a relevância e o brilho Zelda assim como Ocarina of Time nos anos 90, embora de uma maneira única. 25 anos desde Ocarina of Timelançamento, A lenda de Zelda não se sente mais em dívida com isso, mas sua influência na franquia ainda é uma memória muito recente.
Desenvolvido e publicado pela Nintendo, A Lenda de Zelda: Ocarina of Time está disponível para jogar no Nintendo Switch Online, com a assinatura premium do Pacote de Expansão.
