Sandfall Interactive está dando um grande salto com seu jogo de estreia, o próximo RPG Clair Obscur: Expedição 33um dos próximos títulos apresentados na transmissão do Xbox Developer Direct desta semana. Este pequeno estúdio francês passou os últimos quatro anos criando o mundo de fantasia do jogo, escrevendo a história e desenvolvendo um sistema de combate baseado em turnos, tudo em um esforço para oferecer um mundo para brincar e explorar que pareça familiar, mas também totalmente novo. e emocionante.
Demos uma olhada neste mundo durante o Dev Direct que nos deixou bastante impressionados com o progresso até agora. O mundo de Expedição 33 é atormentado por uma figura misteriosa conhecida como Pintora. Todos os anos ela pinta uma série de tamanhos decrescentes em um monólito, fazendo com que todos com essa idade ou mais desapareçam repentinamente. E todos os anos, em resposta, uma expedição é enviada para tentar detê-la. Este jogo segue a Expedição 33 de mesmo nome, à medida que eles partem no que presumem ser sua missão final, ao seguirem o caminho traçado pelas expedições anteriores, descobrirem o que aconteceu com eles e tentarem lutar contra seu próprio destino para se salvarem e seu mundo.
Mas mesmo que os expedicionários possam ter a tarefa de seguir os passos dos seus antecessores, esta não é uma experiência linear. Os desenvolvedores querem que os jogadores explorem todos os cantos de seu mapa interativo e expansivo, inspirado nos JRPGs da velha escola. O CEO e diretor criativo da Sandfall, Guillaume Broche, disse ao podcast oficial do Xbox que “No início, (o mapa) parece extremamente, extremamente grande. E é muito grande. Existem muitos níveis para encontrar… chefes ocultos para encontrar também neste mapa mundial; existem muitos segredos. E é isso também que torna um mapa mundial super legal, porque parece um jogo de exploração completamente diferente… e realmente faz você entender o quanto você está viajando.”
Como alguém que adora testar os limites e profundidades do mapa mundial de um jogo, já estou incrivelmente animado para mergulhar neste mundo aberto. Mas além de Expedição 33O lindo design visual, a jogabilidade e o combate parecem igualmente inspiradores.
A Sandfall Interactive não está apenas trabalhando para criar um sistema de combate baseado em turnos que injeta algum impulso na batalha com mecânica de reação em tempo real, mas também criou os seis personagens jogáveis na Expedição que, segundo eles, são incrivelmente personalizáveis. Com extensas árvores de habilidades e centenas de habilidades passivas desbloqueáveis, o estúdio deseja que os jogadores possam experimentar vários estilos de jogo. Na verdade, Broche incentiva os jogadores a fazerem alguns “combos malucos” de habilidades e equipamentos, e espera genuinamente que os jogadores encontrem novas maneiras de “quebrar o jogo” e torná-lo seu.
Expedição 33O combate por turnos realmente chama minha atenção como alguém que às vezes fica sobrecarregado e superestimulado pelo combate em tempo real (apertar botões para os dois combos que me lembro no momento e esperar pelo melhor geralmente é minha estratégia). Pelos vislumbres do combate que foram revelados até agora, parece que há uma combinação de gatilhos QTE, momentos de pausa para selecionar a ação de um personagem e a capacidade de reações em tempo real que devem tornar o combate acessível a jogadores de diferentes níveis de habilidade. .
Quanto mais eu aprendo sobre Expedição 33desde a jogabilidade em si até o cuidado com a sua elaboração, mal posso esperar para jogá-lo. Este pode ser o primeiro jogo da Sandfall Interactive, mas eles já são um estúdio para ficar de olho, e eu, por exemplo, mal posso esperar para embarcar nessa aventura com eles quando o jogo for lançado em 24 de abril para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.