Hoje, qualquer pessoa que tenha problemas com um videogame pode simplesmente entrar na Internet e encontrar inúmeras orientações, guias e tutoriais. Mas quando Super Mário Bros. chegou ao Nintendo Entertainment System em 1985, precisávamos principalmente de conselhos de outras crianças na escola. Não é novidade que a abordagem do playground levou a uma mistura interminável de verdade e lenda, onde a sequência do código da Konami se misturava com histórias fantásticas sobre tios que trabalhavam na Nintendo.
Mas Chris Pratt, que dá voz a Mario em O filme Super Mario Galaxygarante Covil do Geek que um dos contos de playground mais famosos é verdade. “Houve uma falha, e ela foi confirmada para mim outra noite, enquanto eu estava sentado em frente a Miyamoto-san no jantar”, revela Pratt, relembrando sua conversa com o designer de jogos Shigeru Miyamoto. “Essa foi uma falha que eles não detectaram no nível três, onde você poderia pular em uma tartaruga quando estivesse na borda de uma tela e ganhar um milhão de vidas grátis.”
Para os jovens que não sabem do que Pratt está falando: no Mundo 3 Nível 1 do Super Mário Bros. você pode usar Mario para chutar uma concha verde de Koopa contra uma escada. Se você acertar o tempo, poderá fazer Mario pular na concha enquanto ela ricocheteia de volta, o que enviará Mario de volta ao ar para pousar na concha novamente e chutá-la de volta em direção à escada.
O ato cria um loop infinito, com Mario pousando na concha para chutá-la para pará-la e chutá-la de volta para a escada. Cada vez que Mario pula na concha, o jogador recebe pontos. Eventualmente, esses pontos se transformam em 1-Ups, permitindo ao jogador acumular vidas infinitas.
Aparentemente, o designer de Mario, Miyamoto, não pretendia que isso acontecesse, mas gostava de recompensar os jogadores que descobrissem, diz Charlie Day, co-estrela de Pratt, também conhecido como Luigi em O filme Super Mario Galaxy. “Miyamoto disse que há algumas falhas que eles descobririam e decidiriam deixar no jogo como coisas divertidas para as pessoas encontrarem”, explica Day. “Houve um ou dois que passaram por eles, e esse foi um.”
Por mais bom que seja ter o boato confirmado pelo homem que nos deu Mario, Pratt tem boas lembranças de fazer amizades no NES. “Eu joguei pela primeira vez Super Mário Bros. provavelmente em 89, quando ganhei meu primeiro Nintendo. Eu tinha jogado a versão arcade de Mario, mas meu vizinho Ron Wurst também tinha um Nintendo.
“Eu pensei, ‘Esse é o jogo da lavanderia!’ e nós jogamos, e foi a primeira vez que você o controlou com os botões esquerdo e direito e para cima e para baixo em vez de um joystick. Eu estava tipo, ‘Uau, isso nunca vai decolar.’
“Talvez um ano depois, minha mãe de alguma forma rastreou um Nintendo em uma loja de penhores, o que significa que estávamos jogando em um Nintendo roubado”, continua Pratt. “Foi irreal, porque foi o melhor presente que já ganhamos.”
“Provavelmente joguei-o pela primeira vez quando foi lançado em 1986”, lembra Day. “Minha irmã e eu compramos um Nintendo, muitas crianças da minha vizinhança estavam comprando, todo mundo estava jogando.
“O que realmente me lembra é encontrar os níveis ocultos, sabendo que você pode chegar ao topo (dos estágios subterrâneos) e correr pelos tijolos no topo do nível. Não havia internet, então era tudo boca a boca. Um de nossos amigos teve que descobrir isso e contar para todo mundo na escola.”
Como as pessoas que dão vida a Mario e Luigi na tela grande, Pratt e Day não precisam mais depender de técnicas tão primitivas. Eles podem obter as respostas do próprio Miyamoto. Mas ainda há algo de mágico naqueles primeiros e inocentes dias de uma infância pré-Internet, uma sensação de magia que O filme Super Mario Galaxy espera recriar para uma nova geração.
O filme Super Mario Galaxy já está nos cinemas.
