Este mês marca o 15º aniversário da Batman: Asilo Arkham: o videogame universalmente aclamado desenvolvido pela Rocksteady Studios que deu início a uma franquia de jogos inteira. Vagamente inspirado na graphic novel best-seller de Grant Morrison e Dave McKean Arkham Asylum: Uma casa séria em uma terra sériao jogo de 2009 tem o icônico super-herói da DC Comics assumindo o Coringa e uma série de detentos fugitivos quando eles assumem o asilo de Gotham City para criminosos insanos. Ao longo de uma única e longa noite, Batman se move para impedir que os supervilões e seu exército particular exterminem o pessoal preso na ilha enquanto ele se move para impedir o plano mais covarde do Coringa até agora.

Enquanto Asilo Arkhamvários acompanhamentos, incluindo o de 2011 Batman: Cidade de Arkham e 2015 Batman: Arkham Knightganharam merecidas aclamações por continuar a história e expandir o mundo do jogo original, Asilo Arkham é amplamente subestimado no que traz de único para a série de jogos. Em vez de se concentrar em aumentar o escopo, Asilo ArkhamA história e o foco do jogo sem dúvida fazem dele o jogo definitivo do Batman, de uma forma que suas sequências nunca conseguiram replicar completamente.

Uma fundação de jogo duradoura

Mesmo sendo o jogo inaugural de uma série de longa duração que recebeu três continuações diretas e vários títulos derivados, muito disso Batman: Asilo Arkham mantém-se lindamente 15 anos após seu lançamento inicial. O sistema de combate de fluxo livre característico do jogo, que continua a inspirar uma jogabilidade de combate semelhante em Homem-Aranha da Marvel série e 2015 Mad Maxcontinua intuitivo e uma alegria de navegar enquanto o Cavaleiro das Trevas limpa habilmente uma sala de bandidos intimidadores. Da mesma forma, a visão detetive está presente, não apenas para seguir pistas sobre onde prosseguir em seguida, mas também é essencial com as sequências de predadores silenciosos que fazem Batman eliminar inimigos fortemente armados em um determinado ambiente, um por um, para evitar atrair atenção indesejada.

Outros elementos fundamentais introduzidos por Asilo Arkham é sua representação mais sombria e violenta do mito do Batman do que muitos estavam familiarizados, mais cruel do que a do cineasta Christopher Nolan Cavaleiro das Trevas trilogia e antes do letal Caped Crusader do DCEU interpretado por Ben Affleck. Esse tom seria amplificado nos jogos posteriores, assim como o número já impressionante de Easter eggs para a tradição mais ampla do Batman e a série de quebra-cabeças definidos pelo Charada. Mas havia coisas que Asilo Arkham também fez com que suas sequências fossem minimizadas ou descartadas completamente.

O que Batman: Arkham Asylum faz tão bem

Asilo Arkham acontece inteiramente em uma ilha particular montanhosa onde o asilo titular está localizado, com o horizonte de Gotham visível no horizonte. Batman se aventura em diferentes instalações como parte do campus extenso do asilo, além de cursos d’água abaixo do asilo e uma rede intrincada de cavernas nas montanhas ao redor e sob os edifícios. Os jogadores se tornam muito familiarizados com este ambiente, desbloqueando partes adicionais da ilha para explorar conforme a história avança e Batman obtém novos equipamentos para ajudá-lo a atravessar partes difíceis de alcançar do centro.

Isso continua na melhor tradição Metroidvania de uma forma que muitos jogos modernos de ação e aventura em 3D deixaram de lado. Desbloquear o acesso a cada nova parte do hub parece bem merecido, uma recompensa em si, pois cada seção produz seus próprios ovos de Páscoa e quebra-cabeças para resolver. Isso é agravado pelos desafios e mensagens do Charada que os jogadores podem encontrar, cada um revelando novas partes da história e um mistério maior sobre o asilo e seus habitantes distorcidos.

Da mesma forma, a estrutura do jogo cria uma experiência mais claustrofóbica, de salas isoladas e corredores estreitos, culminando em um encontro memoravelmente aterrorizante com Killer Croc nos esgotos do asilo. Esta sequência força os jogadores a se moverem silenciosamente e lentamente para evitar criar vibrações na água alertando Croc sobre a localização do Batman, com o supervilão reptiliano explodindo imprevisivelmente de baixo. Quando Asilo Arkham se abre, ocasionalmente em sequências de pesadelos o Batman tem alucinações sob os efeitos do gás do medo do Espantalho.

Simplificando, Asilo Arkham tem bastante atmosfera melancólica e tensão que suas sequências não têm e um senso genuíno de mistério que se desenrola, especialmente para jogadores iniciantes. Em termos de tom, o jogo parece um thriller de terror no estilo de Zodíaco ou Se7en comparado aos jogos anteriores do Batman e até mesmo ambientes externos têm uma qualidade inquietante. Este é um jogo que simplesmente exala um ambiente arrepiante e é ainda mais rico por essa atenção aos detalhes e ao clima.

O que as sequências de Arkham Asylum deixaram de fora

Os acompanhamentos para Asilo Arkhamincluindo o próprio Rocksteady Batman: Cidade de Arkham e Batman: Arkham Knight junto com a prequela desenvolvida pela WB Games Montreal Batman: Arkham Origenscompreensivelmente, vá com o axioma maior-é-melhor no escopo. A mecânica de jogo principal é mantida, mas o jogador não está mais confinado a uma única ilha, mas sim a partes da própria Gotham City, com Arkham Cavaleiro acontecendo por toda a cidade. Essa ambição certamente compensa, mas parece que há algo faltando na tradução ao expandir a escala do jogo em comparação com Asilo Arkham.

Desapareceu grande parte da claustrofobia e da tensão Asilo Arkham e, no centro de mundo aberto do jogo, eles podem simplesmente agarrar-se a um telhado próximo se alguma vez se sentirem sobrecarregados. Os elementos de Metroidvania ainda estão presentes até certo ponto, mas são visivelmente minimizados em favor da exploração de mundo aberto. Os tons de terror ainda estão lá, particularmente em Arkham Cavaleiromas é horror sem a crescente sensação de pavor que Asilo Arkham fornece. Comparativamente, se Asilo Arkham parece uma experiência simplificada e baseada em terror, como O Exterminador do Futuro ou Estrangeiro, Cidade de Arkham e Arkham Cavaleiro Aumente a ação para se sentir mais como Exterminador do Futuro 2 ou Alienígenas.

Parte da razão para essa mudança, do ponto de vista narrativo, foi uma mudança criativa nos bastidores no início do desenvolvimento. Arkham Cavaleiro. Paul Dini, escritor e produtor de Batman: A Série Animadaescreveu a história para Asilo Arkham e Cidade de Arkham mas foi substituído por uma equipe interna de escritores da Rocksteady, trabalhando ao lado do escritor e executivo da DC Entertainment, Geoff Johns, para Arkham Cavaleiro. A mudança na visão criativa é sentida intensamente no jogo de 2015, com muitas das subtramas e coerência tonal dos dois primeiros jogos minimizadas ou completamente ausentes em Arkham Cavaleiro em favor de mudar para um novo antagonista no Arkham Knight titular e uma direção narrativa diferente.

A abordagem menos é mais

O que Asilo Arkham talvez falte em escopo e escala, mais do que compensa em foco e uma apresentação e clima completamente cinematográficos que elevam o jogo consideravelmente. De muitas maneiras, Asilo Arkham parece um jogo perfeito para o Halloween, mais do que Arkham Cavaleiro que na verdade acontece na noite de Halloween em Gotham City. Com seu cenário de asilo na ilha, Asilo Arkham evita os esconderijos temáticos para cada um dos seus principais supervilões, enquanto conta uma origem definitiva para sua representação do Batman por meio de flashbacks alimentados pela toxina do medo do Espantalho. Esse nível de narrativa não é igualado pelas sequências, pois esses jogos tentam equilibrar seus elencos expandidos e apostas elevadas.

Isto, é claro, não quer dizer que Cidade de Arkham e Arkham Cavaleiro são sequelas significativamente inferiores a Asilo Arkhammas sim, ao crescer, parte do charme definidor do primeiro jogo se perdeu na tradução. As melhorias de qualidade de vida e os recursos adicionais que as continuações trazem para a série são amplamente bem executados, as manoplas Electrocutioner superpoderosas de Arkham Origens e as missões desajeitadas do Batmóvel em Arkham Cavaleiro não obstante. Mas o Batman: Arkham a série perdeu de vista os principais aspectos que a fizeram Asilo Arkham um sucesso universalmente aclamado em seu lançamento inicial em 2009 e nunca mais olhou para trás.

Batman: Arkham Asylum continua sendo o padrão

Os videogames do Batman certamente já existiam antes Batman: Asilo Arkhammas muitas vezes enraizada em adaptações para a televisão ou para o cinema e com grande necessidade de uma mudança de qualidade após títulos desastrosamente recebidos como Batman: Vingança e Batman: A Ascensão de Sin Tzu. Arkham Asylum forneceu ao super-herói icônico sua própria aventura de videogame independente, relativamente fiel ao material de origem da história em quadrinhos, ao mesmo tempo em que adicionou sua própria abordagem distinta da franquia. Com Asilo ArkhamA Rocksteady Studios estabeleceu um padrão elevado para os videogames de super-heróis que claramente inspiraram títulos como Homem-Aranha da Marvel.

Com o benefício da retrospectiva, 15 anos após o lançamento de Asilo Arkhampodemos ver que a Rocksteady criou uma abordagem única e atmosférica do mito do Batman que suas sequências nunca replicaram completamente. Certamente há momentos sombrios e cheios de terror nas sequências de Asilo Arkham mas ao manter o foco narrativo no Batman e a sensação constante de estar preso em um local remoto cheio de inimigos que podem atacar a qualquer momento, Asilo Arkham sabia que o segredo para um jogo de terror eficaz é manter os jogadores confinados e em suspense. O jogo mais subestimado de todo o Batman: Arkham série, Batman: Asilo Arkham é mais do que apenas o jogo que deu início a tudo, mas o título mais magistralmente contado da franquia.