“Os Avatares Azuis.” Este termo irônico vem de um artigo da CNN de 2010 sobre um grupo surpreendentemente grande de fãs que caiu em profunda depressão depois de ver o filme de James Cameron. avatar nos teatros. Estas pessoas lutaram para lidar com a realidade de que nunca seriam capazes de realmente pisar no deslumbrante mundo de Pandora, com uma pessoa compartilhando esta confissão em um popular avatar fórum de fãs: “Quando acordei esta manhã depois de assistir avatar pela primeira vez ontem, o mundo parecia… cinza.”

Ubisoft e Massive Entertainment Avatar: Fronteiras de Pandora, uma aventura em primeira pessoa em mundo aberto ambientada no mesmo universo dos filmes, pode ser a cura que esses fãs “aflitos” há muito ansiavam. Permite ao jogador explorar a exuberante fronteira ocidental de Pandora, apresentando novos personagens e uma nova história que expande a tradição dos filmes. A Ubisoft convidou recentemente Covil do Geek para jogar uma versão prévia do jogo no PC antes de seu lançamento em dezembro. Duas horas e meia explorando esta versão de Pandora revelaram um mundo de jogo envolvente e majestoso que permanece fiel ao material original.

“Queríamos realmente levar os jogadores para Pandora”, disse o diretor associado do jogo, Drew Rechner Covil do Geek. “Basicamente, você pode imaginar que é você neste universo a partir da perspectiva de primeira pessoa do jogo, o que o coloca muito mais perto de tudo no mundo.”

Para ser claro, você não precisa assistir aos dois primeiros filmes antes de entrar no jogo (embora ser capaz de captar todos os pequenos retornos de chamada e ovos de páscoa espalhados ao longo da experiência, sem dúvida, aumentará sua diversão). Fronteiras de Pandora é uma história independente, embora seja canônica e ocorra pouco antes dos eventos de Avatar: O Caminho da Água. Você joga como um dos poucos Na’vi que foram sequestrados quando crianças pela RDA, criados e treinados para serem soldados como parte do Programa de Embaixadores da corporação militante, que foi abruptamente interrompido após a Batalha das Montanhas Aleluia em o final do primeiro filme. Depois de mergulhar no sono criogênico de emergência, você acorda 15 anos depois, livre das garras da RDA, mas enfrentando o desafio de impedir que seus ex-captores causem mais danos ao planeta, ao mesmo tempo em que aprende sobre a herança e a cultura que está vivenciando. pela primeira vez.

Do ponto de vista do jogo, o passado do herói como um Na’vi retirado de sua casa apenas para retornar como adulto dá ao jogador a oportunidade de descobrir mais sobre os diferentes clãs e costumes Na’vi através dos olhos de um recém-chegado. Os loops de combate e jogabilidade do jogo (tomadas de postos avançados, missões de coleta semelhantes às Grito distante fórmula) se integra perfeitamente à trama, o que resulta em um mergulho mais profundo no mundo Na’vi do que até mesmo os filmes podem oferecer.

“Uma das oportunidades mais legais para fazer este jogo foi pegar o incrível mundo, culturas, plantas e animais dos filmes e incorporá-los em uma mecânica de jogo que seja divertida e permaneça fiel ao espírito do jogo. avatar”, diz Rechner.

A demo que jogamos incluía quatro missões no início da campanha principal do jogo, centradas no clã Aranahe, uma tribo Na’vi tradicional liderada por Ka’nat, que suspeita da história do nosso herói com a RDA. Sua filha, Etuwa, nos convoca para ajudar a descobrir uma ameaça preocupante à tribo, embora sem o consentimento de seu pai. Apesar do pouco tempo com o jogo, tivemos uma boa noção dos personagens, e interagir com eles em primeira pessoa pareceu cinematográfico e envolvente, os movimentos naturais da câmera, animações e modelos de personagens altamente detalhados trabalhando em harmonia para criar uma sensação de intimidade e proximidade que os filmes simplesmente não oferecem. São decisões criativas como essa que justificam adaptações de videogame e os ajudam a sair da sombra do material original.

Não é nenhuma surpresa que a abordagem de Massive sobre Pandora pareça arrebatadora, mas, inesperadamente, a coisa mais impressionante sobre a demo desde o momento em que começamos foi, na verdade, o design de som de parar o show. Ao absorvermos a atmosfera da floresta tropical ao nosso redor, podíamos ouvir gotas de chuva, pequenos insetos subindo no tronco de uma árvore à nossa esquerda, e havia algo escondido nos arbustos à nossa direita, seus passos pesados ​​indicando que era quase certamente uma criatura. de tamanho alarmante. Ouvimos tudo isto de uma só vez, a paisagem sonora totalmente envolvente e transportadora, dando à experiência uma sensação tangível de espaço e dimensão.

“Tudo no jogo emite sons que você pode ouvir no espaço 3D”, diz Rechner. “O som da chuva nas diferentes florestas do jogo soa diferente, e quando você segura o arco, você pode ouvir as gotas de chuva batendo na madeira, e esse som muda dependendo do arco que você equipou.”

Ao contrário do design de som instantaneamente impressionante, leva um momento para que a verdadeira beleza do visual seja absorvida. Inicialmente, o jogo parece elegante, com as mesmas cores vibrantes e flora e fauna bioluminescentes que tornaram os filmes tão memoráveis. Mas é como todo o pacote se junta e como nós, como jogadores, interagimos com o mundo do jogo que o torna tão atraente para explorar e atravessar. A demo estava restrita à Floresta Kinglor, uma das três regiões principais do jogo, e o que vimos lá parecia incrivelmente detalhado.

As áreas densamente florestadas estão repletas de vida, com cada animal e planta bizarro reagindo a nós de maneiras surpreendentes. Algumas criaturas estão feridas e aceitam sua ajuda, desde que você as acalme ao se aproximar, enquanto outras são mais hostis aos soldados Na’vi e RDA. Algumas plantas podem encolher conforme você se aproxima ou expelir gases nocivos para afastá-lo. Há um ar palpável de mistério e imprevisibilidade em torno da vida selvagem de Pandora que torna os visuais do jogo tão substantivos quanto superficialmente agradáveis.

Ficar boquiaberto com a brilhante Floresta Kinglor é uma coisa, mas atravessar o mundo do jogo eleva tremendamente a experiência. Esteja você correndo, pulando, balançando em trepadeiras, sendo lançado a 9 metros de altura por uma folha gigante ou voando pelos céus em seu Ikran semelhante a um dragão, fazendo movimentos de barril para evitar tiros de drones RDA, todos os movimentos no jogo parece suave e, às vezes, emocionante. Os desenvolvedores optaram por uma interface de usuário discreta que incentiva você a observar o ambiente ao seu redor e viajar para locais no mapa, como uma cachoeira ou uma montanha flutuante, não apenas para completar missões, mas simplesmente para ver se há algo interessante para encontrar. O objetivo dos desenvolvedores era despertar a curiosidade e o sentimento de admiração no jogador. “Queremos que os jogadores mergulhem no mundo do jogo e queremos que a descoberta de Pandora seja divertida por si só”, explica Rechner.

Mas além das coisas típicas de videogame que a maioria das pessoas esperaria deste retorno a Pandora, há algo bastante inesperado e especial no jogo que precisa ser destacado aqui. O subtexto da história do personagem principal reflete uma experiência com a qual muitos imigrantes, pessoas de cor e outras pessoas marginalizadas podem se identificar. Além de abordar a xenofobia assim como os filmes fizeram, o jogo explora ideias de perda de identidade, de não se sentir aceito em sua terra natal e de alguém de origem mista se sentir duplamente inadequado. De repente, a perspectiva do jogo em primeira pessoa significa muito mais.

Chella Ramanan, designer narrativa sênior do jogo, diz que a equipe estava comprometida em contar histórias que repercutissem em comunidades sub-representadas: “Eu realmente me identifico com a sensação de não ser suficiente em uma coisa ou demais em outra”, diz ela. “Quando o jogador tenta se relacionar com seu Ikran, ele levanta a questão: ‘Sou Na’vi o suficiente para fazer isso? E se eu for rejeitado?’”

A equipe da Massive projetou Avatar: Fronteiras de Pandora ser uma verdadeira expansão da tradição, mas também tem algo comovente e novo a dizer sobre o mundo de avatar e o nosso.

Avatar: Fronteiras de Pandora será lançado em 7 de dezembro para Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC.