À medida que a indústria de jogos avança após o verão e espera terminar 2024 com força, um título exclusivo do PlayStation 5 já conquistou a temporada de outono, gerando bastante entusiasmo positivo e agitação online: Astrobot. Desenvolvido pela Team Asobi e publicado pela Sony Interactive Entertainment, Astrobot é uma continuação do título de lançamento do PS5 Sala de jogos do Astro mas oferece uma experiência de jogo significativamente mais ambiciosa e completa. Além de expandir seriamente a jogabilidade de plataforma 3D e os designs de níveis imersivos, Astrobot realmente serve como uma homenagem à extensa história dos jogos do PlayStation, tanto em termos de referências diretas aos personagens favoritos dos fãs quanto na recriação de experiências memoráveis de jogos do PlayStation através das lentes azuis do próprio Astro Bot.
Geral, Astrobot é um jogo de plataforma 3D sólido com foco cósmico, na tradição do Super Mário Galáxia jogos e esteticamente semelhante ao da própria Sony Pequeno Grande Planeta. Mas onde Astrobot brilha mais quando se debruça sobre o passado, o presente e o futuro da biblioteca de jogos do PlayStation e revive as experiências que fizeram da Sony uma referência tão importante na indústria por quase 30 anos.
Uma carta de amor ao legado do PlayStation
Os temas de celebração do PlayStation dentro Astrobot são cozidos diretamente na história do jogo, com a nave-mãe do Astro Bot se assemelhando a um PS5 baseado em disco. Depois que a nave-mãe naufraga em um planeta deserto e seus principais componentes são roubados por alienígenas travessos, o Astro Bot parte em uma nave menor, modelada a partir do controle DualSense do PS5, para resgatar seus amigos e recuperar as peças da nave-mãe para consertá-la e torná-la digna do espaço novamente.
Mesmo além dessa premissa, os retornos de chamada do PlayStation vêm rápidos e furiosos, do Astro Bot ocasionalmente usando um headset PlayStation VR ao personagem intrépido atravessando abismos por meio de cabos de controle do PlayStation. Em mãos menos experientes, todas essas referências e escolhas de design poderiam ter sido uma distração e soado como autocongratulações corporativas enjoativas, mas, nas mãos da Equipe Asobi, raramente parecem intrusivas quando você entende a tarefa.
Os acenos mais eficazes do PlayStation de todos são os VIP Bots baseados na vasta biblioteca de jogos do PlayStation, que remonta aos jogos lançados nos anos 90 para o PlayStation original. Dos 300 Bots para resgatar no jogo, mais da metade deles são VIP Bots, acenando para as propriedades originais que a Sony está desenvolvendo e promovendo ativamente, como Horizonte e O último de nósbem como propriedades mais antigas nas quais a Sony não trabalha há anos, como Sombra do Colosso e PaRappa o Rapper. Até mesmo o título inicialmente exclusivo japonês Fita vibratória ganha seu próprio VIP Bot, mostrando a amplitude da história coberta em Astrobot.
Isso se estende também a propriedades de terceiros que, embora não sejam totalmente exclusivas dos consoles da Sony, cada uma desempenhou um papel importante em ajudar a tornar o PlayStation a marca gigante que é hoje. Konami’s Engrenagem de Metal Sólido e Morro silencioso personagens aparecem com destaque como VIP Bots, assim como personagens da Capcom Residente Mal e O Diabo Pode Chorar. Com a presença predominante dessas propriedades que foram lançadas e encontraram sucesso nas plataformas de outras empresas, Astrobot não é apenas jogar os sucessos da Sony, mas tudo o que tornou o PlayStation ótimo.
Misturando passado e futuro
Mais do que apenas um desfile de camafeus, há também uma série de níveis temáticos em Astrobotincluindo vários que servem como epílogos após derrotar o chefe de cada mundo. Cada um desses níveis é modelado a partir das principais propriedades de jogos da Sony e até traz de volta as trilhas sonoras familiares desses jogos, além de introduzir ainda mais VIP Bots para Astro encontrar e resgatar. Ao mesmo tempo em que mantém a jogabilidade central de Astrobotesses níveis também replicam as sensibilidades de jogabilidade das propriedades que estão homenageando, em alguns casos chegando ao ponto de parecer um renascimento genuíno de uma série de jogos.
Se você está procurando uma aventura épica de hack-and-slash, há uma Deus da Guerra: Ragnarok nível que mantém as coisas amigáveis para a família enquanto evoca a guerra de Kratos contra os deuses. A aventura de ação e arma de fogo de Desconhecido ganha seu próprio nível, com Astro canalizando seu Nathan Drake interior enquanto ele afasta bandidos enquanto explora ruínas antigas há muito perdidas pela natureza.
Entre os mais surpreendentes está um nível modelado a partir de Fuga do macacouma franquia da Sony adormecida desde 2010, com Astro caçando chimpanzés errantes ao redor do nível. Lançado em 1999, Fuga do macaco foi um dos maiores sucessos dos anos finais do PlayStation original, misturando resolução de quebra-cabeças com plataformas 3D, tornando-se uma escolha natural para homenagem em Astrobot. No entanto Fuga do macaco geraria uma série de sequências e spinoffs, sendo até mesmo referenciado diretamente em Metal Gear Solid 3 e Pequeno Grande PlanetaA Sony não fez nada substancial com a franquia desde então PlayStation Move Ape Escape para o PlayStation 3 em 2010.
O que Astrobot essencialmente faz em sua homenagem à franquia é dar aos jogadores uma nova Fuga do macaco nível, com Astro assumindo a aparência física de Spike, o recorrente Fuga do macaco protagonista. Armado com a confiável Monkey Net de Spike, Astro rastreia Ape Bots escondidos ao longo do nível e captura cada um deles, a música familiar e a apresentação visual de Fuga do macaco definindo ainda mais o clima.
Que os jogadores recebam uma nova Fuga do macaco experiência em 2024, e muito menos uma dentro dos níveis e mundos de Astroboté um excelente exemplo do trabalho de amor e atenção aos detalhes que a Team Asobi trouxe para revisitar as propriedades clássicas da Sony em seu jogo. Tocando uma homenagem perfeitamente afinada para Fuga do macaco14 anos após o último jogo completo da franquia, parece um reencontro com um velho amigo com quem você perdeu o contato. Esses momentos acontecem várias vezes em Astrobotnem sempre no mesmo nível, mas definitivamente com um nível semelhante de amor e cuidado.
O nível do epílogo que invoca o primeiro Desconhecido O jogo transforma Astro em uma versão mini de Nathan Drake e o envia para um ambiente tropical para explorar ruínas antigas. Sem minimizar a jogabilidade de plataforma 3D, este nível muda repentinamente a ação para um jogo de tiro em terceira pessoa com jogadores fortemente encorajados a se protegerem durante tiroteios, combinando Desconhecidoestilo de assinatura de ‘s. Enquanto Desconhecido não é de forma alguma uma propriedade de jogos adormecida da Sony, as formas inventivas que a Team Asobi criou para traduzir experiências de jogos familiares em toda a biblioteca do PlayStation por meio Astrobot é altamente recomendável.
Momentos como esses são pura magia para jogadores de longa data do PlayStation, especialmente aqueles que jogam em consoles da Sony desde o começo. De franquias aparentemente esquecidas a propriedades que têm liderado o domínio da Sony na indústria nos últimos anos, há algo para jogadores de todas as gerações em Astrobot.
Um exemplo de jogo a seguir
O que torna essas homenagens e alusões ainda mais eficazes é que elas parecem uma raridade na indústria de jogos de hoje. O PlayStation está honrando seu passado em um momento em que muitas outras editoras deixaram suas próprias propriedades amadas de lado. Seja por problemas de licenciamento ou apenas por falta de interesse corporativo, um número crescente de títulos na indústria corre o risco de se tornar mídia perdida, inacessível aos jogadores, a menos que tenham meios menos que legais, como emuladores feitos por fãs, para rodar jogos que não foram restaurados e remasterizados por décadas. Plataformas como a GOG e a própria biblioteca crescente de jogos clássicos do PlayStation da Sony no PlayStation+ são grandes passos na direção certa, mas ainda parecem apenas meias medidas.
Civilização IIum dos jogos de estratégia mais inovadores e influentes da história do meio, não está disponível para jogar em plataformas de jogos modernas, incluindo PC. Jogos para consoles portáteis, como Virtual Boy, PlayStation Portable ou Game Gear são incrivelmente difíceis de emular e se tornaram itens de colecionadores muito procurados devido à sua escassez. Há um problema maior de preservação de jogos em mãos na indústria e jogos como Astrobot fale diretamente sobre a importância de lembrar e proteger o legado tanto de franquias estabelecidas quanto de títulos independentes.
Fora das compilações, a Capcom não fez nada com Mega Man em seis anos, ou qualquer coisa com Crise dos dinossauros em mais de duas décadas, este último essencialmente substituído pelo Caçador de monstros série (que são excelente, mas queremos dinossauros também). Além de Super Smash Bros.A Nintendo realmente não tocou Raposa Estrela em sete anos enquanto o Mãe A série RPG não teve uma nova entrada desde 2006. A Konami pode ter redescoberto seu amor pelo Morro silencioso e Engrenagem de metal franquias (pelo menos em termos de refazer os maiores sucessos), mas o que dizer de seu outro grande peso pesado, o Castlevania série? Pelo menos Sinfonia da Noite faz receba um aceno no Astro Bot.
A indústria de jogos simplesmente não tem um grande histórico quando se trata de celebrar sua própria história. Ao jogar Astrobotalguém se pergunta como seria uma variação deste jogo da Nintendo, Microsoft Game Studios ou Capcom – e não, jogos como Super Smash Bros. ou Vigilância não contam. Em vez de um vínculo com um jogo de terceiros como Fortnite ou um pacote de jogos antigos reembalado às pressas, como o número infinito de coleções da Sega para seus títulos da era Genesis, Astrobot dá vida nova a franquias veneráveis e esquecidas ao reviver os elementos familiares e testados e comprovados de jogos de sucesso, ao mesmo tempo em que os apresenta de uma forma mais acessível para jogadores modernos. Isso exige muito trabalho, atenção aos detalhes e, o mais importante, um profundo amor pelo material de origem. Esse amor pelo jogo é Astroboté o verdadeiro fator X e o que todos os editores devem ter em mente ao revisitar jogos antigos e franquias estabelecidas.
Astrobot celebra décadas de legado de jogos, contrastando a história com as alegrias contemporâneas por meio do uso de rostos familiares e experiências de jogo. Como a nave-mãe do PS5 que a Astro está reconstruindo, se qualquer componente do jogo fosse abaixo da média – a plataforma 3D, a apresentação técnica, o design de níveis – a coisa toda entraria em colapso sob seu próprio peso. Felizmente, impulsionado por sua carta de amor a uma indústria e linha de console, o jogo dispara em todos os cilindros e reinstala aquela sensação de maravilha do jogo.
Astro Bot já está disponível para PlayStation 5.