Assassin’s Creed Mirage foi lançado recentemente com ótimas críticas. O jogo pode não ser o melhor título de 2023 (essa honra pode ser uma disputa entre Portão de Baldur 3 e A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino), mas Miragem é um excelente retorno à boa forma para o Assassins Creed Series. Na verdade, o jogo finalmente eliminou parte da gordura que muitos jogadores não gostaram desde o primeiro lançamento.
Para quem precisa de uma atualização, Assassin’s Creed Mirage é uma história de origem para Basim Ibn Ishaq, que (spoilers for Assassin’s Creed Valhalla) serviu como um chefe final surpresa porque ele era a reencarnação do Isu Loki. Miragem conta como Basim se tornou um Assassino e canaliza grande parte do Assassins Creed energia original da franquia.
Ao contrário das três entradas mais recentes, Miragem é mais um título de ação furtiva do que um RPG de ação. Os jogadores só podem empunhar poucas armas, devem evitar conflitos abertos tanto quanto possível e não subir de nível. Mais, Miragem traz os jogadores de volta ao Oriente Médio e os restringe a uma cidade: Bagdá. Esse escopo reduzido ajuda o jogo a se concentrar no que fez Assassins Creed popular em primeiro lugar, mas os desenvolvedores não pararam por aí.
Não é nenhum segredo que cada Assassins Creed o jogo se passa no passado, embora isso sempre tenha sido apenas uma meia verdade. Os segmentos históricos são, na verdade, o resultado de uma tecnologia fictícia chamada Animus, que lê o DNA do usuário e cria uma simulação VR totalmente imersiva das ações de seus ancestrais. No entanto, para esclarecer esse ponto, o protagonista ocasionalmente sai do Animus para interagir com NPCs nos tempos modernos ou encontrar falhas no código do Animus. Assassin’s Creed Mirage acaba com tudo isso. O jogo se limita a Bagdá e praticamente nunca faz referência ao Animus. E, francamente, isso é uma melhoria.
Embora os momentos modernos de cada Assassins Creed ajudou a unir suas histórias para formar um enredo abrangente, muitos jogadores as consideraram pouco mais do que cenas glorificadas. Com talvez uma ou duas exceções, o personagem principal não pode usar parkour, assassinatos ou qualquer outro recurso que a maioria do público associa à franquia (e é o foco da publicidade). Como resultado, muitos consideram os segmentos enfadonhos. Crucial para o enredo abrangente, mas mesmo assim enfadonho. Em Assassin’s Creed Mirageno entanto, todos os fios narrativos se limitam a um período de tempo, o que melhora o ritmo do jogo.
É certo que esta decisão de design provavelmente resultou da introdução do Basim pelos desenvolvedores no Assassin’s Creed Valhalla, então eles não sentiram necessidade de acrescentar nada à sua atual aventura (spoilers) nos tempos modernos. Mas, o resultado fala por si: Miragem não possui seções que destruam o ritmo que selam as habilidades do personagem por uma questão de exposição. Na verdade, o jogo nunca menciona o mundo moderno. Durante 99,9% do jogo, Basim só conhece Bagdá.
As decisões de excisão da Ubisoft também cortaram segmentos de jogo que só seriam possíveis com o problema do Animus, o que considero ser a decisão certa. No passado, os desenvolvedores usaram essa explicação dentro do universo para quebrar algumas regras estabelecidas e enlouquecer. Exemplos notáveis incluem a exploração de Paris no futuro (em relação à Revolução Francesa) em Unidade do Credo do Assassinolutando contra o antigo panteão egípcio em Origens do Assassin’s Creede conquistando pistas de obstáculos poligonais em Assassin’s Creed Valhalla. Essas seções foram acertadas e erradas (principalmente erradas), e o Assassin’s Creed Mirage decidiram que não queriam jogar os dados com imersão semelhante ou segmentos de quebra de ritmo.
Em vez disso, a solução deles é muito mais elegante: pacotes colecionáveis (e opcionais) que fornecem uma breve lição de história sobre Bagdá. Os jogadores podem adquirir e ler essas sinopses a seu critério, já que não são intrusivas, apenas bônus extras para jogadores curiosos. Esses itens colecionáveis deixam claro que os jogadores estão vivenciando uma época passada por meio de uma tecnologia fictícia, mas sem pular no tubarão. Além disso, agora você pode rotular tecnicamente Assassin’s Creed Mirage como “educação e entretenimento”.
Enquanto o Assassins Creed franquia evoluiu, a equipe de desenvolvimento conseguiu melhorar os segmentos modernos e Animus, mas não importa quais atualizações os funcionários da Ubisoft codificaram, essas seções sempre foram o elo mais fraco na Assassins Creed experiência. Agora isso Assassin’s Creed Mirage finalmente chegou e foi lançado sem nenhuma distração moderna ou do Animus, acho que é seguro dizer que a franquia finalmente encontrou seu ritmo.
Isso não quer dizer que a série deva seguir em frente sem traçar pontos de trama divorciados da ficção histórica, mas sim que os futuros desenvolvedores de franquias deveriam aprender com Assassin’s Creed Mirage. Talvez reserve os dias modernos para cenas que não dão nenhum controle aos jogadores, em vez de segmentos de jogo que retardam os jogadores e não os deixam fazer parkour ou assassinar (ou seja, o que eles vieram fazer). Quanto às referências ao próprio Animus, programadores e designers provavelmente poderiam mantê-las como sinopses educacionais que contam aos jogadores mais sobre as cidades antigas que estão explorando.
Como um todo, Assassin’s Creed Mirage parece que os desenvolvedores voltaram ao básico, e isso é especialmente verdadeiro dada a falta de seções modernas do Animus. O jogo concentra-se nos cenários históricos que permeiam o marketing, sem qualquer tentativa de desviar a atenção dos jogadores. Como resultado, Assassin’s Creed Mirage parece um jogo mais coeso. Se eu não soubesse nada sobre o Assassins Creed franquia e você me disse Miragem foi uma reinicialização difícil para a série, provavelmente acreditaria em você.
