Em uma reviravolta surpreendente, a Ubisoft está trabalhando em um jogo secreto Prince of Persia. Não só isso, mas é um roguelike 2D. Também podemos melhorar; é lindo de se ver, usando um estilo de arte que o diferencia de muitos outros jogos de plataforma.
Tive muita sorte de poder passar 30 minutos com O Príncipe Rebelde da Pérsia e tenha uma ideia do que a Ubisoft está tentando com esta nova parcela da franquia. No entanto, antes de entrarmos nos detalhes do jogo, uma coisa precisa ser discutida.
Para este jogo, a Ubisoft decidiu lançá-lo no Steam como um título de acesso antecipado, o que parece um pouco estranho. No momento em que este artigo foi escrito, a Ubisoft estava avaliada em mais de 2,69 mil milhões de euros. É uma empresa com dinheiro mais que suficiente para atrasar o desenvolvimento de Caveira e Ossos por mais de uma década e nos traz novas iterações de Assassin's Creed por um período de tempo semelhante. Então, por que acesso antecipado? O jogo em si nem é uma aposta – é uma franquia estabelecida que milhões amam, é um roguelike que é um dos gêneros queridinhos dos jogos – essencialmente, e vou expandir isso, é Hades em um plano 2D.
Embora isso não signifique que será um golpe certeiro, você deve se perguntar se a Ubisoft tem pouca fé na ideia ou se nos primeiros testes de jogo ela não estava funcionando para alguns jogadores. Embora, no que me diz respeito, eles sejam vencedores aqui.
Não digo isso só porque sou um nerd de roguelike, há aqui o suficiente para atrair vários tipos de jogador, pois joga como um jogo de plataforma mais evoluído, além de carregar esse legado. O que vi no meu pouco tempo com o jogo me deixou desesperado por mais e intrigado com o que veremos quando o jogo for lançado.
Para simplificar, O Príncipe Rebelde da Pérsia é um roguelike 2D que pega emprestado alguns dos melhores que existem e o pinta com um estilo ousado de gráficos de desenho animado impregnados da história da franquia. Desde o início, parece familiar, e se você já jogou Prince of Persia, provavelmente ficará encantado com a cultura e a sensação de lugar.
Se você é um fã de roguelike, já deve ter visto muito do jogo antes, principalmente em Células mortas, já que a Ubisoft está usando o talento desse jogo para criar esta nova experiência. Existem várias armas para coletar que mudam o estilo de luta do Príncipe, enquanto os medalhões de atualização adicionam um toque especial ao seu estilo de jogo, aplicando veneno às suas armas ou deixando um rastro de fogo atrás de você enquanto você avança pela ação, além de muitos outros efeitos.
O movimento é tão suave e fluido quanto você esperaria de um jogo Prince of Persia. A série é conhecida pelas plataformas, principalmente depois do maravilhoso Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida que saiu no início deste ano. Quando revi aquele jogo fiquei impressionado com o movimento de Sargon e como ele tornou a passagem por cada tela uma alegria absoluta.
Há uma sensação semelhante aqui, enquanto o Príncipe sobe paredes ou até mesmo corre pelas superfícies sólidas do fundo. Tudo parece intuitivo, seja pular em postes para se empoleirar antes de atacar um inimigo ou descer plataformas para chegar a terrenos baixos. Não vai revolucionar o gênero, mas dá aos jogadores habilidades suficientes para sentirem que exercem o poder, mesmo que sejam relativamente fracos.
Então, vamos falar sobre o meu aspecto favorito do movimento, que é a já mencionada corrida na parede. Sempre que houver um fundo sólido, como uma parede de tijolos, atrás do Príncipe você pode segurar o 'gatilho esquerdo' para atravessá-lo em qualquer direção. Isso pode ser vinculado a agarrar uma escada, agarrar-se à borda de uma plataforma ou até mesmo atacar um inimigo para combater. Há uma sensação de que a Ubisoft não quer que você fique parado porque a alegria vem de encadear movimentos.
A corrida também é um toque adorável, agindo como um rolo em um jogo de ação 3D, tira você do combate quando surge a necessidade, mas correndo em direção a um inimigo você agarrará seu ombro e pulará atrás dele pronto para atacar.
Claro, não seria um jogo Prince of Persia sem armadilhas e há muitas coisas para se esquivar e rolar. É aqui que o movimento ganha vida e você será testado em salas que o recompensarão generosamente por superar o perigo.
Acho que chegamos a um combate que pareceu um pouco desanimador em comparação com a travessia, principalmente quando lutamos contra os grunhidos de cada nível. Claro, você pode ajustar a dificuldade aqui e ali, mas nunca me senti excessivamente desafiado, a menos que fosse dominado pelos números, o que era raro.
Um toque legal é a proteção dos inimigos que possuem uma barra de saúde azul que deve ser esgotada com certos ataques antes que você possa chegar à barra de saúde vermelha e nocauteá-los. Acrescenta outra camada ao combate que espero que seja explorada mais detalhadamente no lançamento completo.
Conhecer o primeiro chefe, no entanto, me deixou de costas e sofri minha primeira morte. Não é nenhuma surpresa, não tive muito tempo para brincar com os diferentes medalhões – quatro dos quais podem ser equipados – então entrei na luta me sentindo bem básico. Sendo este um roguelike, fui enviado de volta ao hub, um bastião de segurança, onde conheci um ferreiro que poderia atualizar minhas armas.
Há uma variedade de armamentos. Eu preferia a espada às adagas mais rápidas e me envolvi com um machado que me atrasou, mas causou muitos danos. Você pode encontrá-los nos níveis à sua frente e eu frequentemente os trocava por versões mais poderosas. É aqui que se parece muito com Hades na constante mudança do Príncipe, enquanto corre e raramente fica parado.
Devo mencionar que há um arco também, que parece muito poderoso, mas você está limitado a três flechas antes de ter que esperar um período de espera para atirar novamente, então pelo menos está um pouco equilibrado.
A essa altura, meu tempo com o jogo estava chegando ao fim. Na minha última corrida, eu estava encontrando meu ritmo. Eu estava usando materiais exclusivos para serem gastos com o ferreiro, tinha alguns medalhões que aplicavam efeitos de veneno, me sentia rápido e estava utilizando habilidades como o chute que impulsiona os inimigos uns contra os outros, atordoando-os, ou os derruba em poços de espinhos.
Infelizmente, o tempo chegou e me senti um pouco triste. O Príncipe Rebelde da Pérsia está se tornando um jogo muito envolvente, que pode não invadir o gênero como Hades ou Células mortas mas será calorosamente recebido como uma adição bem-vinda para os fãs de roguelike.