Ao sul da meia -noite tornou -se um destaque improvável em um ano cheio de novos lançamentos de jogos. Desenvolvido por jogos de compulsão, o estúdio por trás de 2016’s Nós felizesAssim, Ao sul da meia -noite Volteu rapidamente um pouco de atenção por seu estilo visual distinto, um cenário único de fantasia do sul de profundidade e status exclusivo do Xbox em um momento em que essas coisas são tão raras quanto o antigo peixe-gato.
Recentemente, tivemos a chance de continuar com uma breve demonstração de 90 minutos de Ao sul da meia -noite Situado no início do jogo. A demonstração confirmou que o título de ação e aventura tem potencial real, mas também levantou algumas preocupações sobre o que está realmente apoiando todo esse estilo. Aqui estão cinco coisas que aprendemos durante nossa curta viagem a Ao sul da meia -noite.
A história do sul da meia -noite é um destaque inicial
Ao sul da meia -noite Segue uma jovem chamada Hazel que de repente se encontra em um mundo fantástico, onde muitos contos de fadas do Folclore do Sul. Enquanto procura por sua mãe perdida, ela descobre que possui o poder de um tecelão, um idiota mágico que pode usar habilidades incríveis para ajudar a consertar um mundo quebrado.
Muito de Ao sul da meia -noiteAté agora, o marketing se concentrou em sua história e cenário, e uma brincadeira relativamente rápida no terceiro capítulo do jogo revela o porquê. Ao sul da meia -noiteA premissa profunda de fadas do sul é tão única quanto atraente. É raro encontrar uma mídia que enfatize que a estética específica, muito menos basear muitos de seus personagens, conhecimento e conceitos mundiais em peças reais do folclore regional.
Mais do que uma lição de história, Ao sul da meia -noite abraça totalmente o estilo dessa região. Em um dos melhores momentos da demonstração, a trilha sonora inchou com os sons de uma guitarra suavemente arrancada e uma balada sobre o conto de fadas que Hazel havia lentamente se desvencando na demo. Situado contra as consequências visuais daquela fábula (que não estragaremos aqui), essa sequência foi uma celebração gloriosa dos sons, histórias e pontos turísticos que claramente atraíram jogos de compulsão de desenvolvedores para este mundo em primeiro lugar. Isso realmente coloca o “folk” em conto folclórico.
Enquanto algumas peças estranhas de diálogo e pontos de enredo implementados desajeitadamente (pelo menos no contexto da demonstração) levantam questões sobre como Ao sul da meia -noite Lidará com alguns dos materiais mais complexos associados ao seu protagonista e a essa região, o coração da experiência parece estar no lugar certo. Essa equipe assumiu uma tarefa alta que requer muita malabarismo temático, mas o mundo que eles estão construindo tem muito potencial.
Ao sul da meia-noite, os visuais de stop-motion são impressionantes, mas inconsistentes
De relance, Ao sul da meia -noiteO estilo de animação do tipo stop motion parece ser um de seus recursos definidores. Esse estilo foi fortemente apresentado em grande parte do material promocional do jogo até agora, o que pode levar você a pensar que a experiência completa é construída em torno dessa técnica de animação.
A verdade é um pouco mais complicada. Esse estilo de stop-motion nervoso é amplamente limitado às cenas do jogo. Há vestígios na jogabilidade real, embora seu uso em cenários mais ativos às vezes dê a falsa impressão de que o jogo está mexendo ou sofrendo com quedas de quadros. Por outro lado, esta é uma versão inicial do jogo, então podemos estar vendo um pouco de ambos.
De qualquer forma, esses elementos visuais de stop motion mais distintos pareciam um pouco subestimados nesta visualização. Talvez eles tenham sido atenuados pelo que vimos nos reboques para fins práticos, mas não se destacam tanto quanto esperávamos. Eles são novos o suficiente quando combinados com a maior novidade do cenário, embora seja interessante ver se o jogo completo encontra mais maneiras de utilizá -las. Sem mais desse gancho, Ao sul da meia -noiteOs visuais básicos nem sempre suportam a criatividade de seus melhores conceitos de design.
A jogabilidade ao sul da meia -noite oferece uma mistura amplamente linear de acrobacias, combate e coleta
Acontece que um Ao sul da meia -noite Até agora, a pré -visualização de jogabilidade que vimos ofereceu uma visão bastante abrangente da experiência final (ou pelo menos tanto quanto jogamos no jogo nesta prévia). Ao sul da meia -noite coloca você em um caminho bastante linear, cheio de batidas de enredo, zonas de combate designadas e ocasionais colecionáveis.
A seção muito inicial do jogo que jogamos girou em torno de Hazel aprendendo várias habilidades de travessia dos espíritos (lembranças de um tipo, talvez) que ela encontra nesse caminho. As habilidades referidas consistiam em grande parte dos suspeitos habituais (salto duplo, corredores de parede e entusiastas planadores não ficarão desejando), embora seja fácil imaginar essas habilidades unindo forças para formar seqüências mais envolventes mais tarde quando você estiver passando por este tutorial suave fase.
Se você vê Ao sul de MidnighA jogabilidade principal de T tão encantadora ou limitada dependerá inteiramente do seu humor e preferências. Em teoria, é um bom desvio do mundo às vezes inchado dos jogos modernos do Triple-A. Se você quiser pensar sobre Ao sul da meia -noite Como um jogo de plataforma em estilo SNES 2D com mecânica de movimento 3D mais avançada, então você achará fácil apreciar o que está tentando fazer. Há um charme aconchegante na experiência que é convidativa, mas emocionante, graças ao sorteio da narrativa e do mundo do jogo.
Caso contrário, há um risco real de que Ao sul da meia -noiteA jogabilidade principal do que o deixará querendo. Mesmo quando começamos a combinar com os conceitos principais do jogo, ficamos desejando que ele oferecesse algo um pouco mais substancial do caminho mais batido do que o material de atualização ocasional ou um aprimorador de tradição descoberta. O jogo completo certamente poderia ser mais substancial, embora essa fatia dessa experiência pareça um pouco desapontada.
Ao sul da meia -noite, o combate é a parte mais fraca do jogo até agora
Ao sul da meia -noiteO combate ocorre em áreas designadas em forma de arena em que você aparentemente é forçado a passear. Nessas arenas, você encontrará uma variedade de inimigos que geralmente podem ser derrotados através da estratégia simples e familiar de trancá -los, esquivar -se de suas greves telegrafadas e atingindo -as com seus ataques básicos e habilidades especiais atualizáveis.
Ao sul da meia -noiteO combate é a parte mais fraca do jogo até agora. O fato de ocorrer em zonas de combate designadas que geralmente são fáceis de identificar à distância (pelo menos com base no que vimos), elimina qualquer elemento de surpresa que esses encontros possam oferecer. Pior, muitas vezes faz com que o combate pareça fundamentalmente supérfluo.
Em teoria, o combate do jogo poderia Seja melhorado por inimigos mais diversos e pelas habilidades que você acabará desbloqueando/atualizando, mas não estamos convencidos de que seja o caso. As lutas contra o punhado de inimigos que encontramos na demo foram facilitados ainda mais pelas poucas habilidades que desbloqueamos. Spming de um simples ataque de salto foi suficiente para passar pela maioria das brigas sem nenhum problema. A menos que os inimigos posteriores exijam estratégias mais elaboradas, é difícil ver como as habilidades mais avançadas farão algo mais do que oferecer uma maneira ocasional de apimentar as coisas contra inimigos que estão confusos e irritados com um adolescente que ainda está se recuperando de um encontro com um peixe -gato místico.
Parece claro que Ao sul da meia -noiteOs desenvolvedores estão muito mais interessados nas plataformas, estilo e história do jogo do que em seu combate. Não há nada de errado nisso, mas ficamos nos perguntando se as coisas que poderíamos ter entrado no lugar de um sistema de combate se sentiriam mais substanciais do que essas batalhas que parecem praticamente se desculpando.
Ao sul da meia -noite parece um jogo perdido na Ubisoft dos anos 2000
Refletindo sobre isso Ao sul da meia -noite Demonstração, parece um título da Ubisoft dos meados dos anos 2000. Isso é parcialmente por causa do Príncipe da Pérsia-como sistema de movimento e Além do bem e do mal-O ambiente narrativo, mas fala do compromisso do título em oferecer um certo tipo de experiência de ação e aventura envolvida em um pacote estilístico intrigante. Parece o tipo de jogo que costumávamos obter muito mais quando havia uma classe média um pouco mais saudável para o que poderíamos chamar de duplo A.
Mas você não está imaginando um toque de preocupação nessa afirmação. Ao sul da meia -noite tem encantos pitorescos dignos das pessoas que habitam seu mundo fantástico. Não está claro se esses encantos serão suficientes para compensar a relativa simplicidade do jogo e a natureza fundamentalmente limitada (supondo que não cresça para oferecer algo um pouco mais profundo, é claro). As melhores partes de Ao sul da meia -noite seria a melhor parte de um incrível filme de Don Bluth com uma premissa semelhante, mas é menos claro como Ao sul da meia -noite vai se distinguir como um jogo a longo prazo.
Ao sul da meia -noite, será lançado em 8 de abril para a Xbox Series X/S e PC.