Como alguém que adora a série Dark Souls e os jogos soulslike em geral, é seguro dizer que adoro quando um jogo realmente me desafia.

Embora seja um gênero totalmente diferente, os roguelikes coçam quando estou entre as jogadas do FromSoftware, sendo o meu favorito de todos os tempos Hades. Roguelikes como Hades funcionam melhor quando você pode ver e sentir uma melhoria clara e contínua em sua jogabilidade, e OTXO serve essa sensação em uma travessa de ouro, garantindo ao mesmo tempo espaço para a sobremesa.

Para simplificar, OTXO é Linha quente Miami se fosse um jogo roguelike, combinando tiros ultrarrápidos de uma perspectiva de cima para baixo com atualizações e aprimoramentos que são perdidos após a morte.

O jogo se passa em um enorme hotel, com quartos cheios de inimigos esperando para esgotar sua barra de saúde a zero. Para progredir de sala em sala, você precisa ter certeza de que o único coração que ainda está batendo é o seu enquanto você destrói homens armados cada vez mais desafiadores e inteligentes. Há até alguns chefes enviados em sua direção em intervalos regulares.

Visualmente, o jogo não é muito atraente quando você está parado, mas realmente ganha vida quando você está mergulhado na ação. Há muitos brancos, cinzas e marrons na paleta de cores, mas isso muda rapidamente quando o hotel fica salpicado com o sangue de seus inimigos. Depois de um tempo você não é mais uma máquina de matar brutal atacando um hotel, você é um artista talentoso pintando uma tela em branco em vários tons de vermelho.

Também está repleto de ação, com cada cena se desenrolando como um filme de John Wick, onde você está sempre ciente de sua própria mortalidade, mas não tem tempo para pensar nisso, pois hesitação ou perda de foco significa morte, e a morte significa recomeçar do zero.

Isso significa que você precisa planejar seus movimentos com antecedência, mas estar pronto para se adaptar rapidamente. Por exemplo, se você puder ver três inimigos atrás de uma porta, um com uma espingarda e dois com rifles de assalto, a melhor chance de sair ileso seria chegar a uma posição onde você possa matar o cara da espingarda primeiro e depois ir prepare-se para matar com os outros dois ou espere do lado de fora até que eles venham até você.

Felizmente, você pode tornar as coisas um pouco mais fáceis com uma rolagem de esquiva que fará com que você se abaixe sob as balas recebidas, permitindo que você feche a lacuna para melhor precisão ou pule entre a cobertura enquanto recarrega ou troca para uma nova arma. O movimento parecia fantástico dessa forma, pois cada passo e cada movimento parecia ser a diferença entre a vida e a morte. Dito isto, às vezes achei difícil dizer quais objetos estavam no chão e quais eram sólidos pelos quais eu não conseguia passar, algo que se tornou especialmente frustrante quando pensei que poderia me abaixar atrás do canto de uma porta apenas para perceber um vaso de planta que não vi estava bloqueando, enquanto estou sendo crivado por uma tempestade de balas.

O jogo também apresenta sua própria versão de bullet-time, que retarda o tempo, mantendo seu tempo de reação rápido e velocidade de movimento. Essa habilidade se esgota rapidamente e pode demorar um pouco para recarregar, portanto, usá-la de maneira eficaz e com moderação, se possível, é vital, especialmente nas partes posteriores do jogo.

É claro que, quando você começar, provavelmente não terá ideia de como usar qualquer um desses truques e ferramentas de maneira eficaz. Você realmente sente a pressão durante as primeiras corridas, enquanto agarra descuidadamente qualquer arma que encontrar antes de descarregar um pente inteiro na parede por engano, seu alvo pretendido rindo enquanto o manda para o túmulo.

Mas então você tenta de novo, e de novo, e de novo, até se tornar o próprio Babayaga em jogadas cheias de ação que me fizeram pensar naquela cena incrível em John Wick: Capítulo 4 quando ele está atacando o prédio abandonado com uma espingarda de dragão. Todo esse segmento do filme vive na minha cabeça sem pagar aluguel e se você ainda não viu, procure, é ótimo.

Mas voltando ao OXTO, e aquela sensação de progressão que todos os bons roguelikes precisam para valer a pena. Ao contrário de outros títulos do mesmo gênero, quando você morre em OXTO você perde tudo, não há atualizações permanentes. Isso significa que você é tão forte na 50ª tentativa quanto na primeira, mas o que o jogo não pode tirar de você é a sua experiência.

As atualizações vêm no formato de uma garrafa, servida por um barman que lembra estranhamente aquele em O brilho. Essas poções mágicas e alcoólicas não são gratuitas, então você terá que disparar alguns tiros antes de poder tomar alguns.

Os efeitos que essas bebidas proporcionam a você são aleatórios. Alguns irão recompensá-lo com mais moedas ao custo de metade da sua barra de saúde, alguns fazem seus inimigos explodirem com balas ao morrer e alguns aumentam a capacidade do seu carregador. É uma questão de sorte o que é oferecido quando você passa pelo bar, mas se nada chamar sua atenção, você é mais que bem-vindo para seguir em frente e economizar seu dinheiro.

Você também pode pagar pela importação de outras bebidas que entram no line-up, o que vale a pena para que você tenha mais opções durante a corrida.

Embora a atualização parecesse estratégica e abrisse possibilidades para uma infinidade de construções de jogadores, uma de suas maiores desvantagens é que você não leva absolutamente nada com você após a morte. Por um lado, isso mantém a progressão vinculada ao seu nível de habilidade pessoal, por isso é ótimo percorrer várias salas sem nenhum arranhão, sabendo que é porque você melhorou.

Por outro lado, há um limite para o que você pode dominar com os controles antes que o resto acabe sendo sorte. Às vezes, a IA inimiga se move de maneira previsível, permitindo que você os derrube, e outras vezes eles se transformam em Robocop com sua precisão e estratégia. Com isso em mente, seria bom se houvesse pelo menos alguns atualizações permanentes para adquirir, como mais saúde, armadura ou capacidade de arma.

Não há nada pior do que ter uma corrida realmente boa, onde suas habilidades estão em plena exibição e você coletou uma variedade de atualizações poderosas, apenas para ter azar e perder o emprego. Muitas vezes é irritante, e embora Linha quente Miami poderia ser tão brutal, você pelo menos sabia que após a morte você apenas repetiria o nível novamente, não o jogo inteiro.

Sem considerar, OTXO ainda é um jogo de ação fantástico e exagerado, e se desafios brutais e contratempos implacáveis ​​​​são o seu pão com manteiga, provavelmente será um jogo para você. Mesmo quando uma corrida não acontece do seu jeito e você é levado de volta ao início, é difícil se livrar da sensação de que você é um fodão imparável que ficou um pouco descuidado, mas se sairá ainda melhor da próxima vez.

É um jogo que recompensa a paciência, a estratégia e, acima de tudo, a habilidade, e lhe proporcionará horas e horas de valor de repetição, pois fará de você a estrela principal do seu próprio filme de ação.

Prós: Jogabilidade baseada em habilidades que oferece uma sensação satisfatória de progressão, lista variada de atualizações e armas para encontrar, desafiando inimigos e chefes que o manterão alerta

Contras: Nada é guardado ou ganho com uma morte que possa ser frustrante

Para fãs de: Hotline Miami, Hades, The Binding Of Isaac

OTXO está disponível para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 (versão testada) e PC. O código para revisão foi fornecido pelo editor. Encontre um guia completo com as pontuações das análises da GameMundo aqui.