Anos atrás, a fórmula “$1 = 1 hora de jogo” começou a se espalhar online. Basicamente, alguns jogadores começaram a argumentar que um jogo deveria oferecer cerca de 1 hora de jogo para cada dólar que o jogo custa. Portanto, se um jogo custa US$ 60, você poderá jogá-lo por pelo menos 60 horas.

Para ser claro, essa “fórmula” provavelmente começou pelo menos como uma meia piada. Porém, como normalmente acontece com a Internet, a piada tornou-se distorcida com o tempo. Mesmo aqueles que não aderiram exatamente a essa fórmula começaram a ter mais argumentos sobre que tipo de fórmula pode determine quanto um jogo deve custar com base em quantas horas de jogo ele oferece.

No centro desses debates está o fato simples e doloroso de que jogar pode ser um hobby muito caro. Veja bem, esse debate começou quando o preço médio de um jogo era de US$ 60. O preço médio agora subiu para US $ 70, e isso antes de você contabilizar o extra que terá que pagar se quiser participar desses períodos de acesso antecipado cada vez mais populares. De certa forma, as pessoas estão apenas procurando ter certeza de que os produtos que compram valem o dinheiro que gastam com eles. É o que os compradores inteligentes fazem.

No entanto, a ideia de que o valor de um jogo pode ser medido por quantas horas de conteúdo ele oferece às vezes parece ter impactado negativamente o processo de design do jogo. Os mundos dos videogames estão ficando maiores, as missões secundárias estão se tornando mais abundantes e as campanhas passaram de passeios de 10 a 12 horas para aventuras épicas de mais de 30 horas. Às vezes, isso pode ser uma coisa boa. Outras vezes, acabamos com passes de temporada desnecessários, modos multijogador adicionados, histórias que ultrapassam as boas-vindas e uma série de outras decisões de design questionáveis ​​que, à sua maneira, parecem reconhecer que “$ 1 = 1 hora de jogo ”A multidão pode estar certa de alguma coisa.

Muitas vezes parece que cada vez mais jogadores estão exigindo saber quanto tempo levará para vencer um próximo título. Se esse número cair muito, mesmo os jogadores racionais podem começar a discutir se realmente vale o preço. Pelo menos foi o que aconteceu com dois dos maiores lançamentos recentes do ano: Homem-Aranha 2 da Marvel e Alan Wake 2. Quando foi revelado que ambos os jogos poderiam aparentemente ser vencidos (mesmo que não 100%) em menos de 20 horas… bem, as conversas sobre ambos foram subitamente dominadas por esse tópico.

Simpatizo com qualquer pessoa que se preocupe com a possibilidade de estar gastando o que é, para muitos, muito dinheiro em um jogo que não durará muito. Também me sinto obrigado a dizer que frequentemente recebo códigos de revisão de jogos como parte do meu trabalho, o que me permite jogar muitos dos principais jogos lançados em um determinado ano sem gastar meu próprio dinheiro. Obviamente, esse tipo de luxo terá impacto na sua perspectiva. É quase certo que isso impactou o meu de uma forma que provavelmente nem estou totalmente ciente.

No entanto, como alguém que tem o privilégio de jogar todos esses jogos, posso dizer-lhe que Homem-Aranha 2 da Marvel e Alan Wake 2 são dois dos melhores jogos que joguei em 2023 por uma distância significativa. Ambos estarão facilmente na disputa pelo prêmio de “Jogo do Ano” de 2023. Claro, o mesmo pode ser dito de jogos muito mais longos, como Portão de Baldur 3 e A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino.

O que você provavelmente não nos ouvirá falar na temporada de premiações são os jogos que são realmente responsáveis ​​por esse argumento: aqueles que inflacionam artificialmente seu valor ao incorporar conteúdo muitas vezes supérfluo (ou preguiçoso) em nome de justificar seus altos preços e/ ou microtransações.

Sem citar muitos nomes, posso dizer que cada vez mais anos estão sendo preenchidos com jogos que oferecem um tempo de jogo teoricamente mais longo, mas que inerentemente não apreciam o valor do tempo que você dedica a eles. São jogos que parecem mais do que felizes em cumprir a regra “$ 1 = 1 hora de jogo” porque isso é praticamente tudo o que eles têm a oferecer.

O que muitas vezes perdemos nesta era moderna de “horas = valor” são jogos que tentam oferecer uma experiência pretendida em vez de uma experiência infinita. Neste caso, estou me referindo especificamente novamente a Homem-Aranha 2 e Alan Wake 2. Ambos oferecem atividades paralelas e distrações (Homem-Aranha 2 certamente apresenta muitos de ambos), e ambos receberão expansões DLC no futuro. No entanto, o cerne de ambas as experiências é uma aventura interativa e narrativa de 20 horas ou menos.

Esses jogos não são tão “curtos” porque os estúdios retiveram algo para DLC, uma sequência, ou porque simplesmente queriam tirar seu dinheiro. Eles duram tanto porque é o tempo que leva para as experiências pretendidas acontecerem. Nenhum dos dois ultrapassa as boas-vindas e ambos valorizam o seu tempo, não tentando desperdiçá-lo, enchendo-os com mecânicas indiferentes que apenas acenam para ideias encontradas em jogos verdadeiramente profundos.

Por mais estranho que pareça elogiar um jogo por contar sua história, fazê-lo bem e depois desistir, esse é apenas o ponto estranho em que se encontra. Muitos jogos não têm o luxo de fazer isso porque existe uma crença cada vez mais popular de que muitos jogadores não podem se dar ao luxo de jogar esses títulos. Em vez disso, muitas vezes fazemos as pazes com jogos que aspiram atingir mais uma métrica numa época em que as métricas são cada vez mais utilizadas para eliminar ambiguidades muitas vezes necessárias. Bilheteria = qualidade, vendas = cultura e tempo para vencer = valor. Tudo faz sentido desde que você não pense nisso, e tudo existe para que você não precise pensar nisso.

Nada é tão simples, no entanto. Vivemos em tempos estranhos, muitas vezes difíceis, em que parece que cada vez mais pessoas estão tentando fazer com que você se concentre na coisa errada para que possam roubar seu bolso. É natural querer se proteger até mesmo da possibilidade de ser roubado. O mesmo se aplica a algo aparentemente tão simples como comprar um novo jogo.

Seja lá o que valha para você, direi que você terá dificuldade em encontrar 20 horas melhores em muitos jogos de 35-50 horas do que as 20 horas que você encontrará em Homem-Aranha 2 da Marvel e Alan Wake 2.