“Eu sei que vivi uma vida relativamente confortável”, diz Lucy, de Ella Purnell, no trailer do novo filme da Amazon MGM Studios. Cair Series. Ela está prestes a sair do cofre subterrâneo que chamou de lar durante toda a sua vida e entrar no deserto selvagem de Los Angeles, 219 anos depois que um holocausto nuclear transformou o mundo em escombros. É o início de uma história que os fãs de longa data dos RPGs pós-apocalípticos conhecem bem, mas esta é a primeira vez que uma série de TV será aberta.
De acordo com os produtores Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner, é a única maneira de começar a adaptação desta mais reverenciada franquia de videogame. Afinal, é o momento que dá início à maioria dos jogos.
“Sempre soubemos que queríamos prestar a devida homenagem aos jogos, tendo um Vault Dweller vindo à superfície pela primeira vez”, disse Robertson-Dworet. Covil do Geek revista quando conversamos com os showrunners antes do SXSW 2024, onde a série tem uma ativação chamada Filly, uma “favela” pós-apocalíptica onde os festivaleiros podem vivenciar em primeira mão o mundo único de Cair. “Lucy vem deste cofre muito privilegiado e civilizado. É um lugar que se orgulha de quão pacíficos, civilizados e gentis todos são uns com os outros.”
Lucy não está apenas deixando sua existência aconchegante e se aventurando em uma paisagem infernal hiper-violenta governada por invasores sedentos de sangue, criaturas mutantes grotescas, super soldados usando armaduras poderosas e insetos assassinos gigantes porque ela está entediada. No Cair série, geralmente há um incidente instigante que força o protagonista a enfrentar os perigos além de seu cofre.
“Ela vai à superfície para encontrar alguém que ama e se depara com dilemas morais que nunca teve que enfrentar”, explica Robertson-Dworet. Se tivéssemos que adivinhar, esse ente querido poderia ser seu pai, Hank (Kyle MacLachlan), que também é o superintendente do cofre, ou seu irmão, interpretado por Moisés Arias.
Lucy vem do Vault 33, um dos muitos abrigos subterrâneos construídos em toda a América para proteger cidadãos selecionados de uma guerra nuclear iminente. Quando as bombas começam a cair no ano de 2077, esses sobreviventes escolhidos e seus descendentes ficam trancados lá dentro durante séculos até que seja seguro recuperar a superfície. Mas, como Lucy rapidamente descobre quando está do lado de fora, o deserto já foi colonizado há muito tempo, mas não por outros Vault Dwellers, já que as pessoas bem penteadas e vestindo macacões azuis de Lucy são conhecidas pelos Wastelanders – aqueles forçados a viver de restos nas terras radioativas além os cofres.
Construindo uma existência brutal que, na maioria das vezes, envolve matar, roubar e trapacear para sobreviver, esses Wastelanders construíram pequenas favelas no estilo do Velho Oeste a partir das ruínas do último mundo. Ao contrário dos vizinhos Vault Dwellers de Lucy, essas pessoas estão fortemente armadas e raramente são amigáveis. De acordo com os produtores, uma das principais histórias da primeira temporada é como a interação com as pessoas infelizes o suficiente para viver na superfície desafia as crenças e a bússola moral de Lucy.
“Uma coisa que queríamos abordar na série é como a moralidade pode ser um privilégio. Se você tiver todas as suas necessidades atendidas, é incrivelmente fácil ser uma boa pessoa. Se você doar para instituições de caridade ou comprar um carro elétrico, terá dinheiro extra disponível para isso”, diz Robertson-Dworet. “Queríamos examinar e dramatizar como Lucy vai achar cada vez mais difícil ser uma boa pessoa quando estiver na superfície, e ela sente desespero pela primeira vez.”
O ingênuo aventureiro de Purnell não é o único personagem principal desta peça. Na verdade, o show é de três mãos, também estrelado por Walton Goggins como um caçador de recompensas semelhante a um cadáver conhecido apenas como O Ghoul e Maximus (Aaron Moten), um escudeiro ambicioso que sonha em se juntar às fileiras de elite da Irmandade do Aço, o os mencionados supersoldados que ressurgiram das cinzas das forças armadas dos EUA. Como o co-criador Jonathan Nolan provocou anteriormente, o que une esses personagens é “um artefato que tem o potencial de mudar radicalmente a dinâmica de poder neste mundo”.
Desenvolvido pelo Mundo Ocidental equipe de Nolan e Lisa Joy, da Amazon Cair não é uma recontagem de nenhum jogo da série, mas, na verdade, uma continuação em ação ao vivo da história ambientada na mesma linha do tempo. (Em outro lugar, Nolan até descreveu a série como “quase como se estivéssemos Efeito Fallout 5.”) A série segue seu próprio caminho, mas sem ignorar o que veio antes da Bethesda Game Studios, desenvolvedora que trabalha na série desde 2004, substituindo os criadores originais Interplay Entertainment.
“É mais interessante do ponto de vista criativo poder construir a nossa própria história no mundo que eles criaram para nós”, diz Wagner. “Essa tem sido historicamente a trajetória Cair. É trocado de mãos muitas vezes, com diferentes equipes criativas assumindo o controle. Isso o manteve atualizado e relevante. Escolhemos apenas olhar para isso em vão como nossa precipitação.”
Não é nenhum segredo que Cair é um jogo que há muito é considerado inadaptável, principalmente devido à natureza fluida de sua narrativa de RPG, que reage e se transforma em torno das decisões que os jogadores tomam ao longo da jornada. De acordo com os produtores, teria sido uma tarefa tola tentar recontar uma história que dois jogadores não vivenciam da mesma maneira.
“Foi quase libertador que seria impossível adaptar fielmente qualquer um dos jogos porque se trata de jogos de mundo aberto. Sua experiência de jogo teria sido diferente da minha. Você teria feito escolhas diferentes e jogado em uma ordem diferente”, explica Robertson-Dworet. “Se tentássemos fazer isso fielmente, metade dos jogadores diria: ‘Espere, esta não é a ordem que eu me lembro’”.
Como seria de esperar, a criação de uma história original neste universo envolveu muitas contribuições da Bethesda e do produtor executivo do estúdio, Todd Howard, que é reconhecido na indústria como um dos maiores desenvolvedores de jogos de todos os tempos. Robertson-Dworet e Wagner descrevem Howard como um grande colaborador, um “tipo de pessoa ‘sim e’” que era “muito receptivo” às suas ideias, especialmente quando apresentavam coisas que os jogos nunca exploraram sobre os horrores do colapso do sociedade. Há uma proposta em particular que se destaca para Wagner…
“Quando entregamos o piloto à Bethesda apenas para leitura, o primeiro comentário de Todd foi: ‘Sabe, nunca abordamos realmente a questão do incesto. É uma boa ideia’”, diz Wagner. “Isso obviamente poderia ter acontecido de outra forma. Mas ele disse, ‘Tirem o chapéu, pessoal’”. Os fãs de longa data sabem disso. Cair abordou praticamente todas as depravações humanas que se possa imaginar, incluindo o assassinato ritualístico e o canibalismo, por isso, criar uma nova forma de fazer as pessoas estremecerem nos seus assentos é um grande feito. “Foi isso que o deixou realmente orgulhoso de trabalhar conosco”, acrescenta Robertson-Dworet.
Mas embora o objetivo fosse fazer um show que não fosse apenas uma recauchutagem dos jogos, a equipe também queria que o mundo da ação ao vivo parecesse reconhecível para Cair fãs que se aventuraram no deserto por décadas.
“Encontramos um bom equilíbrio entre não tentar pavimentar o que aconteceu nos jogos, mas também construir coisas novas”, diz Wagner. “Há coisas para os jogadores e esperamos que também faça sentido para aqueles que não conseguiram passar dos botões.”
Há muitos acenos aos jogos para você mergulhar apenas no trailer, incluindo a estética retrofuturista dos anos 1950 que adorna partes do mundo, o volumoso computador Pip-Boy que Lucy usa no braço e o despreocupado Vault Símbolo de menino estampado em todo o equipamento do Vault Dweller. Depois, há o elemento mais importante de todos: as mudanças hilárias de tom em que em um minuto você está na cena mais violenta de revirar o estômago de todos os tempos, e no minuto seguinte você está (nas palavras dos produtores) “descendo para o vault (para) fazer algo incrivelmente banal e cotidiano” como se fosse uma comédia.
“Para mim, o tom é o que há de sagrado e especial em Cair especificamente”, diz Robertson-Dworet. “É uma série pós-apocalíptica com muita violência e ação maluca, e dilemas morais deliciosos, mas também um senso de humor realmente absurdo. Não que muitos jogos sejam engraçados desse jeito Cair é. Isso era algo que estávamos muito ansiosos para proteger em cada decisão que tomamos.”
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