O Cair a série não é exatamente conhecida por ser discreta quando se trata de retratar o colapso da civilização após uma guerra nuclear catastrófica. Desde a estreia da franquia em 1997, os jogos abordaram os muitos horrores que se seguem ao fim do mundo: canibalismo, sacrifícios humanos e mais do que alguns experimentos perversos realizados em Vault-Dwellers e Wastelanders contra sua vontade. Mas quando chegou a hora de fazer a série de TV da Amazon, os produtores Geneva Robertson-Dworet e Graham Wagner abordaram um assunto particularmente tabu que os jogos não haviam abordado antes.

“Quando entregamos o piloto à Bethesda apenas para leitura, o primeiro comentário de Todd (Howard) foi: 'Sabe, nunca abordamos realmente a questão do incesto. É uma boa ideia'”, diz Wagner Covil do Geek revista antes da estreia do programa, relembrando a colaboração entre os showrunners e produtores executivos Jonathan Nolan e Todd Howard, o líder criativo do Cair série de jogos.

Embora os jogos tenham sugerido muitas… coisas impróprias que a humanidade fez para sobreviver e se prolongar, tanto na superfície quanto dentro dos cofres, durante séculos de precipitação nuclear, muito raramente sugere abertamente que tinha a ver com incesto e endogamia – embora seja é fácil imaginar como as coisas poderiam ficar um pouco arriscadas com as gerações posteriores de Vault-Dwellers, que descendem do mesmo casal de famílias.

Os produtores reconhecem que apresentar esse pedaço de construção de mundo a Howard foi certamente um risco e riem agora, considerando a maneira estranha como a primeira leitura do roteiro poderia ter ocorrido.

“Isso obviamente poderia ter acontecido de outra forma. Mas (Howard) disse, 'Tirem o chapéu, pessoal'”, diz Wagner. “Foi isso que o deixou realmente orgulhoso de trabalhar conosco”, acrescenta Robertson-Dworet.

“(Todd) e Jonah são pessoas do tipo 'Sim e'”, continua Robertson-Dworet, contando que ela nunca se sentiu forçada a escrever para “a caixa deles” ou criar o programa com base em parâmetros específicos definidos por Howard e Nolan . “Eles ouvem e são muito receptivos às coisas. Eles tinham suas próprias ideias, o que é ótimo, mas eles não simplesmente rejeitam as coisas, o que é muito legal.”

A série de TV não é uma adaptação de um dos jogos, mas uma história original ambientada na mesma linha do tempo. Isso significava que os produtores tinham a liberdade de criar sua própria história dentro deste universo, ao mesmo tempo em que faziam referência a coisas dos jogos quando fazia sentido.

“É mais interessante do ponto de vista criativo poder construir nossa própria história no mundo que eles criaram para nós”, diz Wagner sobre sua abordagem para adaptar Cair. “Essa tem sido historicamente a trajetória Cair. É trocado de mãos muitas vezes, com diferentes equipes criativas assumindo o controle. Isso o manteve atualizado e relevante. Escolhemos apenas olhar para isso em vão como nossa precipitação.”

Mas embora o programa adicione novos elementos à tradição de Cair – incluindo um novo cofre, Vault 33 – um aspecto dos jogos que Wagner e Robertson-Dworet trabalharam para preservar foram as mudanças tonais caprichosas na narrativa.

“O Cair os jogos são bons para manter a diversão”, diz Wagner. “Lembro-me de dizer: 'Ei, as coisas estão difíceis aqui, vamos descer ao cofre e fazer algo incrivelmente banal e cotidiano.' E essas duas coisas começam a se alimentar. A violência parece mais violenta depois de estar neste tipo de submundo plácido. O plácido submundo fica mais engraçado porque acabamos de suportar algumas coisas difíceis lá em cima e eles estão aqui falando sobre batatas.”

Parece que eles podem estar fazendo mais do que apenas conversar sobre raízes lá embaixo…

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