Eu realmente não gostei do recente Assassins Creed jogos (também conhecido como “trilogia RPG” que começou em 2017 Origens). Segundo todos os relatos de quem gosta deles, são bons jogos que obviamente beneficiaram de valores de produção excepcionais e de uma série de eventuais refinamentos de jogabilidade. No entanto, eles também são títulos de ação de mundo aberto com muitas coisas para fazer e elementos leves de RPG. Em outras palavras, eles têm uma forte semelhança com a fórmula básica que incontáveis ​​jogos Triple-A modernos seguem com vários graus de eficácia.

Numa altura em que cada vez mais peças de grande entretenimento devem ser suficientemente familiares para não ofenderem potencialmente o paladar e a sensibilidade de uma enorme audiência global, o “básico” tornou-se o novo “mau”. Anos de muito entretenimento que poderia ser melhor descrito como “ok” reduziram muito o valor dessa descrição. Você começa a desejar algo que quebre os moldes (mesmo que seja um grande balanço que não caia). À sua maneira, aqueles recentes Assassins Creed os jogos representam perfeitamente o molde de jogo Triple-A a partir do qual dezenas de títulos multimilionários são formados.

Aparentemente reconhecendo o desejo (se não a necessidade) de algo diferente, o Miragem de Asassin’s Creed equipe decidiu misturar um pouco as coisas. O que começou como uma peça substancial de DLC para Valhala se transformou em um lançamento independente que remete a um estilo clássico de AC jogabilidade. Isso significa uma ênfase maior em furtividade e assassinatos, mas também significa reduzir ou remover totalmente certos recursos modernos da franquia. Miragem é menor, mais curto e mais barato do que o recente AC títulos, e dificilmente apresenta quaisquer elementos de RPG que valha a pena conhecer.

A ideia de que retroceder e oferecer menos coisas para fazer possa de alguma forma constituir uma revigorante mudança de ritmo é estranha, não é? No entanto, num mundo igualmente estranho onde o entretenimento está a tornar-se demasiado grande para ousar fazer algo diferente, essa decisão de design concede Miragem a única coisa que tantas peças de entretenimento moderno precisam: uma identidade que alguns amarão e outros odiarão pelos mesmos motivos.

Vá para casa, novamente

Situado na Bagdá do século IX, Assassin’s Creed Mirage segue as aventuras de Basim Ibn Ishaq, que alguns de vocês podem conhecer Valhala. Sem entrar muito em spoilers da história, Miragem essencialmente traça a ascensão de Basim e mostra como ele eventualmente se tornou um assassino de algum renome.

É uma história útil, que novamente é algo que você não quer se pegar dizendo sobre muitas peças da mídia moderna. Certamente é a parte do jogo que expõe Miragemas humildes origens do DLC. Interessado nos primeiros dias de Basim? Você os encontrará aqui, mas não espere que formem uma narrativa insubstituível que terá uma classificação elevada entre as melhores histórias da série. Por falar nisso, Miragem muitas vezes parece um passo deliberado para longe da mitologia às vezes esmagadora da franquia.

A verdadeira história de Miragem é a sua jogabilidade. No entanto Miragem às vezes foi descrito como um retrocesso ao primeiro Assassin’s Creed jogo, isso não é totalmente preciso. Miragem na verdade, apresenta conceitos de jogo totalmente novos (como um poder especial de Assassin’s Focus), bem como vários refinamentos de jogabilidade que você não encontrará em nenhum outro AC jogo. Está mais perto de uma reimaginação de como o primeiro jogo poderia ter sido se o original AC equipe conseguiu jogar AC jogos que se seguiriam, mas não foram necessariamente inspirados para fazer algo significativamente mais substancial do que já haviam imaginado.

É uma abordagem fundamentalmente estranha para um grande lançamento de jogo moderno. É como quando a Rockstar publicou uma versão de GTA para Game Boy Advance que se assemelhava visualmente ao original de cima para baixo GTA jogos, mas incorporou algumas das ideias estilísticas e de jogabilidade vistas no pós-GTA 3 títulos. É claro que essa decisão foi tomada em grande parte por necessidade técnica. Miragem não sofre de tais limitações.

No entanto, aqueles que estão mesmo vagamente familiarizados com os primeiros Assassins Creed os jogos só precisarão passar alguns minutos com Miragem perceber que ele está essencialmente tentando oferecer uma visão refinada de algumas das maiores coisas que tornaram esta franquia notável em primeiro lugar. Acontece que isso não é pouca coisa.

A jogabilidade momento a momento do Mirage redescobre a alegria única de um jogo Assassin’s Creed

A maior parte do Miragem A experiência faz com que você salte por Bagdá no estilo parkour, a fim de localizar as pistas necessárias para, eventualmente, caçar seus alvos principais espalhados pela cidade. Na verdade, você raramente chegará do ponto A ao ponto B (não importa o quão próximos eles estejam) sem realizar alguns movimentos acrobáticos que certamente não carecem de talento visual, mas que parecem mais substanciais e envolventes do que os movimentos chamativos que você encontrará em algo. como o mais restrito Desconhecido jogos. Isso não vai surpreender ninguém familiarizado com o início Assassins Creed jogos, mas é um retorno revigorante para uma série que teve que adotar métodos menos envolventes (mas práticos) de navegação massiva em mundo aberto.

Esse sistema de movimento aprimorado é um dos melhores aspectos de toda a experiência. Bagdá é praticamente um playground de parkour repleto de pequenos toques maravilhosos de personalidade, vida e pontos de referência histórica notáveis ​​que você não encontrará em nenhum outro videogame (ou em muitas outras peças de entretenimento). Você realmente tem a sensação de que a equipe teve um prazer especial em ser capaz de criar um ambiente menor e mais estruturado, em vez de um vasto mundo de coisas. É uma coisa tão pequena, mas este tipo de design de níveis é algo que vemos cada vez menos, uma vez que mundos abertos cada vez maiores se tornam o padrão inquestionável.

Quando você precisa lutar Miragem, na maioria das vezes você fará isso se aproximando furtivamente de um alvo e assassinando-o. Novamente, parece tão óbvio, mas dada a evolução dos recentes Assassins Creed jogos, você pode se surpreender com o quão difícil é lembrar de ser realmente furtivo. Por falar nisso, poucos jogos modernos realmente pedem que você utilize a furtividade sem também fornecer as ferramentas necessárias para mais do que se defender em combate, caso seja pego. Como tal, quase esqueci a emoção de identificar um alvo, usar todos os meios disponíveis para alcançá-lo e, em seguida, encontrar rapidamente uma maneira de derrubá-lo antes que você seja cercado por seus amigos capazes e repentinamente irritados.

Uma legião dos chamados jogos de fantasia de poder não pode oferecer uma experiência tão gratificante, e Miragem oferece isso uma e outra vez. Depois de gastar muito tempo tentando entrar em detalhes recentes Assassins Creed jogos que utilizavam um ciclo de jogo baseado na “liberdade” que exigia uma relativa falta de ações significativas, não posso dizer o prazer que foi ter sucesso MiragemO ciclo de jogo do jogo, onde falhas e consequências aumentam muito o impacto de quase todos os encontros e interações.

Então, novamente, isso aborda um dos grandes motivos Miragem será divisivo. Veja, não é isso Miragem não permite que você entre em brigas; é que isso praticamente torna essas brigas intencionalmente desagradáveis ​​para desencorajá-lo de procurá-las. O combate corpo-a-corpo foi reduzido ao essencial. Você pode sobreviver a essas batalhas, mas sem acesso a combos adequados ou habilidades de ataque significativas, provavelmente não se divertirá muito fazendo isso.

Para ser honesto, isso é um sintoma do maior problema do jogo: a falta de ambição e a forma como às vezes trata a velha escola Assassins Creed jogabilidade como uma novidade.

Uma miragem em um deserto de monotonia

Eu entendo o desejo de forçar as pessoas a um estilo mais furtivo, mas combater em Miragem nunca evolui realmente, mesmo quando você ganha novas vantagens, habilidades e equipamentos (que em grande parte o tornam melhor nas coisas em que você já é bom). O mesmo se aplica às poucas atividades paralelas do jogo e à narrativa mencionada. Não espero que um jogo mude drasticamente nessas áreas ao longo de um tempo de execução relativamente modesto de 15 a 20 horas, mas dada a base considerável com a qual este jogo teve que trabalhar, eu esperava que eventualmente evoluísse para algo ligeiramente mais substancial do que uma versão excepcional do fundamental Assassins Creed jogabilidade.

Muitos Miragemos maiores críticos do jogo já estão olhando para o jogo e perguntando “É isso?” Eu posso entender o porquê. É curto, relativamente simples e oferece tantas microtransações cosméticas quanto inovações de jogabilidade. Já vi alguns fãs preocupados que este jogo possa ficar aquém das expectativas e “justificar” a decisão de seguir a fórmula de RPG da série, e certamente acho que é uma possibilidade real, visto que este projeto às vezes parece mais um retrocesso. do que um retorno. Qual poderia ter sido o correto Bandeira preta a sequência (ou algo nesse sentido) às vezes parece uma reconsideração completa de algumas das primeiras idéias da série.

Porém, à sua maneira e defeituosa, Miragem se preocupa em olhar para trás, para as coisas que deram personalidade a esta série antes que ela se tornasse grande demais para assumir riscos significativos que poderiam alienar alguns daqueles cujo dinheiro era desesperadamente necessário para justificar os crescentes custos de produção.

Eu sei que milhões amam aqueles recentes Assassins Creed jogos, e sei que milhões provavelmente não aproveitarão tanto Miragem. No entanto, outros também se contentaram com esses jogos recentes quando realmente queriam algo mais que esses títulos apenas os lembrassem vagamente. Como o sucesso de Portão de Baldur 3 mostrou, uma forma de design de jogo supostamente de “nicho” pode se transformar em um sucesso de bilheteria quando você nega às pessoas acesso significativo a tais experiências por um período de tempo suficientemente longo. Tivemos que nos contentar com exemplos diluídos de AC conceitos que são apenas uma bandeja em um bufê de conteúdo. MiragemO menu do é menor, mas se você adora o que está nele, terá dificuldade para encontrar um exemplo melhor de suas ofertas.

Enfim, eu amo Miragem mais pelo que representa tanto para Assassins Creed e a possibilidade de mais jogos que aproveitem o seu espírito. eu quero um Batman: Arkham jogo que utiliza asilo ArkhamO design original do Metroidvania. eu quero um Grito distante jogo que pega onde o estilo de sobrevivência de Grito distante 2 deixado de fora. Dê-me outro baseado em turnos Fantasia final jogo, um clássico Lenda de Zelda título e um retro Castlevania Sidescroller no estilo das entradas do NES. Não quero que esses jogos substituam os jogos atuais dessas franquias, e nem acho que todos eles terão tanto sucesso quanto os jogos modernos. No entanto, como títulos como o Resident Evil remakes, Mania Sônicae até mesmo o próximo Maravilha de Super Mario Bros. show, ainda há um desejo e uma necessidade de jogos que explorem as raízes de uma franquia popular, especialmente quando tão poucos outros jogos se preocupam em continuar de onde pararam.

Eu não posso te dizer o quão feliz estou por isso Miragem existe, com verrugas e tudo. Numa época em que muitas séries entram na esteira do “jogo de mundo aberto com elementos leves de RPG” e poucas descem, é tão revigorante jogar um jogo de uma daquelas grandes franquias que se preocupam em fazer a pergunta “O que diabos já foi feito?” somos únicos em primeiro lugar? Miragem não será amado por todos, e eu meio que adoro isso.