Embora o anúncio mais indutor de hype da Capcom no Summer Game Fest 2025-de fato, sem dúvida o maior anúncio de todo o fim de semana-foi a revelação oficial de Resident Evil Requiemtrouxe muito calor adicional ao evento de vários dias. A editora japonesa também forneceu uma prévia do título de samurai samurai do próximo ano Onimusha: Caminho da Espada e uma demonstração prática de seu próximo jogo de ação de ficção científica Pragmata. GameMundo foi convidado a testemunhar os dois em primeira mão, sentados em jogabilidade para Caminho da espada Enquanto joga uma construção antecipada de Pragmatacom a surpreendente mistura deste último, de solução de quebra-cabeças e combate em terceira pessoa.

Caminho da espada vem quando a Capcom continua a reviver seu favorito dos fãs Onimusha franquia, seguindo uma remasterizante impressionante de Onimusha 2: Destino de Samurai No início deste ano, para plataformas modernas de jogos. Anunciou pela primeira vez em 2024 The Game Awards, Caminho da espada é o primeiro jogo de linha principal totalmente novo na série desde 2006 Onimusha: Dawn of Dreams. A julgar pelo que vimos, Onimusha: Caminho da Espada Vale a pena esperar, não apenas revivendo completamente a venerável franquia, mas lembrando a todos de seu líder no crescente panteão de jogos de hack-and-slash com uma nova aventura de renderização maravilhosamente.

Evitando as tendências modernas para jogos de hack-and-slash com mecânica de jogabilidade em almas e exploração de mundo aberto, Onimusha: Caminho da Espada Se inclina para o que a franquia sempre fez melhor, com mecânica de luta acessível e dificuldade que ainda recompensam o tempo e a estratégia para jogadores adeptos. A prévia da SGF 2025 teve o protagonista Miyamoto Musashi demonstrou uma variedade de movimentos para cortar diferentes tipos de inimigos sobrenaturais, conhecidos como Genma, atacando uma vila medieval. Isso culminou em um duelo feroz contra o rival recorrente de Musashi, Sasaki Ganryu, um espadachim torcido maníaco com sua própria variação da magada mágica de Musashi.

Com base no que vi, há um fluxo gracioso para a maneira como Musashi se move em combate, evocando os jogos clássicos de Onimusha de 20 anos atrás, mas com a delicadeza de um título moderno Fantasma de Tsushima e Sekiro: sombras morrem duas vezes. Correndo no hardware moderno, o jogo parece incrível, com seus ambientes assustadores e uma renderização altamente detalhada e expressiva de Musashi, com sua semelhança baseada no lendário ator japonês Toshiro Mifune. A prévia provocou um jogo que não apenas ofereceu combate perfeito e preciso, mas parecia incrivelmente bom fazê -lo, com um talento visual cinematográfico enquanto a câmera intuitivamente se aproximava ou dependendo do escopo da batalha.

E depois há o assunto de Pragmataum jogo de ação de ficção científica anunciado pela primeira vez em 2020, declarado silenciosamente como atrasado indefinidamente em 2023 e retornando surpreendentemente no SGF 2025 após um longo período de pouca palavra sobre o projeto. Não apenas dada uma nova janela de lançamento do 2026, a Capcom ofereceu aos participantes da SGF selecionados uma demonstração prática do jogo para jogar, que eu aceitei ansiosamente. Depois de jogar Pragmata Por cerca de 20 minutos, posso não apenas confirmar que o jogo é real, mas diferente de qualquer outro título de ficção científica na memória recente.

Definido em um ambiente futurista que se sente alinhado com as contrapartes de gênero como Mass Effecto protagonista do jogo Hugh é acompanhado por um andróide de uma menina chamada Diana andando de costas. O manuseio do jogo parece qualquer título moderno de aventura em terceira pessoa, com Hugh capaz de alternar perfeitamente entre armas enquanto ele navega na base espacial ao seu redor. Mas está em combate que Pragmata Realmente parece único, incorporando a solução de quebra-cabeças no meio da ação de atirador de over-the-ombro de ritmo acelerado.

Enquanto Hugh enfrenta robôs protegidos na demonstração, Diana acessa seus sistemas, com os jogadores realizando o que é essencialmente um quebra -cabeça que expõe com sucesso os pontos fracos do inimigo após a conclusão. O mecânico é mais contínuo do que se poderia pensar, especialmente no calor da batalha, e pontuando a conclusão bem -sucedida de um quebra -cabeça com uma espingarda de espingarda para o ponto fraco brilhante de um robô ameaçador parece particularmente satisfatório. Os quebra -cabeças da demo introduziram gradualmente novas rugas, como incentivos para manter os robôs vulneráveis ​​por mais tempo, mas nunca foram excessivamente complexos ou intrusivos à jogabilidade de combate.

O Pragmata A demonstração terminou com Hugh e Diana prestes a se envolver em uma briga de chefes, envolvendo um grande cliffhanger, que eu realmente posso dizer, aguardando meu apetite para continuar jogando. O tempo vai dizer se Pragmata Valeu a pena esperar, mas a demonstração foi polida e receptiva enquanto os visuais pareciam pares com a maioria dos jogos de ficção científica modernos. E em um campo cheio de atiradores de terceira pessoa, a presença de Diana e seu mecânico de solução de quebra-cabeças que o acompanha certamente diferencia o jogo de seus contemporâneos de uma maneira interessante (e boa).

A Capcom realmente roubou o show no Summer Game Fest 2025, oferecendo peeks e demos de três títulos distintos, cada um emocionante à sua maneira, desde a ação de hack-and-slash até o horror de sobrevivência. Todos programados para lançamentos em 2026, a Capcom está pronta para liberar Resident Evil RequiemAssim, Onimusha: Caminho da Espadae Pragmata Durante o próximo ano. E com base em suas várias apresentações no SGF 2025, o editor japonês possui uma forte biblioteca de títulos novos e variados para esperar.

Pragmata e Onimusha: Way of the Sword devem ser lançados em 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.