A introdução de Era do Dragão: O Guarda do Véu é uma espécie de revelação. No mínimo, é um lembrete comovente de que, quando a BioWare está na zona, eles são os melhores no que fazem.
A abertura do jogo é uma das coisas mais espetaculares que você verá em um videogame este ano. Vê o novo protagonista Rook acompanhando Varric, um rosto familiar de Era do Dragão: Inquisiçãoem uma missão para impedir que Solas, ex-companheiro de Inquisição de Varric, também conhecido como The Dread Wolf, destrua The Veil, a barreira entre Thedas e The Fade que ele criou há muito tempo para trancar uma série de deuses élficos impiedosos. Há muita bagagem emocional aqui – aprendemos no final do Inquisição que o próprio Solas é um deus élfico, sem mencionar a história dele e de Varric como camaradas improváveis. Mas o ponto crucial de tudo é que Rook, Varric e seus aliados estão tentando impedir Solas de causar um cataclismo que poderia desencadear o inferno sobre Thedas e seu povo.
Correr por Minrathous é um banquete para os olhos. Ao longe, o caos mágico de Solas ilumina a escuridão do céu noturno chuvoso com raios que refletem dramaticamente nas ruas molhadas de paralelepípedos. Monstros de fogo perfuram a escuridão enquanto causam estragos e atacam espectadores inocentes, mas não há tempo para ajudar a todos – deter Solas é a prioridade. E quando o grupo finalmente o alcança, ele e Varric têm um encontro emocionalmente carregado que faz com que toda a provação pareça intensamente pessoal.
O que a BioWare faz tão bem aqui, e o que eles fizeram tão bem no passado, é combinar a jogabilidade cinematográfica e satisfatória de uma forma perfeita, onde, quer o jogador esteja participando de um combate ou assistindo a uma cena, ele está investido e engajado. na história que se desenrola, com urgência, a cada momento. É esse tipo de cena linear e hipercurada que fez Efeito de massa 2 tão memorável e Guarda do Véu leva essa sensação de escala e espetáculo a outro nível, desde sua abertura épica até seu final de cair o queixo. É uma evolução, continuação e, de certa forma, um amálgama de alguns dos melhores títulos da obra do estúdio, desde o Era do Dragão série em si, ao mencionado Efeito de massa 2para Cavaleiros da Velha República.
Em outras palavras, a BioWare voltou ao básico com o que há de mais recente. Efeito de massa: Andrômeda foi sólido em muitos aspectos, especialmente no departamento de jogabilidade, mas foi um afastamento amplamente fracassado do que tornou a trilogia original tão ressonante entre os fãs, ou seja, seus personagens e cenário. Hino foi um experimento ainda maior para o estúdio, mergulhando pela primeira vez no gênero de saque de serviço ao vivo. Era um conceito novo na época, e o jogo, como Andrômedafoi realmente muito divertido jogar em pontos. Mas em termos de conteúdo, era tênue e repetitivo. Simplesmente não chegou aos jogadores, e com decepções consecutivas no histórico do estúdio, a comunidade de jogos se perguntou se a BioWare algum dia recuperaria o que os tornou, ao mesmo tempo, um dos, se não o melhor estúdio de jogos de RPG do planeta.
Guarda do Véu vê a BioWare voltar ao que sempre funcionou. Ele expande e promove o Era do Dragão tradição, mas simplifica e concentra a campanha para ser mais linear à la Efeito de massa 2. E os ambientes lindos de morrer são dispostos de uma forma que lembra o design de nível orgânico de KOTOR. A dublagem é excelente, as cenas são elegantes, o trabalho dos personagens tem precedência (talvez a maior força do jogo) e as árvores de diálogo parecem mais naturalistas e consequentes do que vimos em qualquer jogo da BioWare antes. Por toda e qualquer medida, esta é a experiência definitiva da BioWare para os fãs do que o estúdio fez em seu apogeu.
Muita coisa dependia deste jogo não ser apenas bom, mas também abraçado pela comunidade de jogos, na medida em que a BioWare pudesse reconquistar a confiança de seus fãs falecidos e atrair o interesse de novos. A questão é, é Era do Dragão: O Guarda do Véu bom o suficiente para trazer a BioWare “de volta?” É uma decisão genuinamente difícil de tomar poucos dias após o lançamento do jogo. Pelo que jogamos, o jogo é um título fantástico e de grande sucesso que cumpre tudo o que promete e muito mais. Certamente é bom o suficiente para ficar confortavelmente ao lado dos melhores títulos do catálogo da BioWare.
Mas isso provavelmente será um problema para alguns fãs. A BioWare voltou ao básico, mas sua receita antiga é…velha demais? O jogo pode parecer desatualizado dependendo do gosto de cada um. Por exemplo, o jogo tira a ênfase de algumas das raízes do RPG e da fantasia sombria da série em favor de uma experiência de jogo de ação mais agitada que parecia nova quando Efeito de massa 2 e Efeito de massa 3 foram lançados, mas não são tão novos agora. Embora muitos jogadores ainda compartilhem boas lembranças de Efeito de massa e Era do Dragãohouve uma nova onda de RPGs de mundo aberto e mais abertos que obtiveram grande sucesso nos últimos anos (Portão de Baldur 3, Anel Elden, Cyberpunk 2077). Jogos de ação lineares baseados em histórias, como os de 2018 Deus da Guerra parecem ser um ponto de inspiração para Guarda do Véue embora tenhamos descoberto que essa mudança no design imbuiu a narrativa do jogo com mais poder do que jamais havia sido capturado nos jogos anteriores Era do Dragão títulos, isso pode desanimar aqueles que esperavam por mais liberdade no jogo.
A questão mais urgente é se é mesmo possível compensar a queda de anos da BioWare. Além do baixo desempenho de seus principais títulos, o estúdio tem sido repleto de controvérsias envolvendo a crise de desenvolvedores no estúdio, as saídas de vários membros importantes da equipe – muitos dos quais foram demitidos no meio do Guarda do Véua produção de – e, mais recentemente, uma campanha dirigida pela direita para revisar o novo jogo por usuários prejudicados pela percepção da mensagem de “acordado” do título. Deixando de lado os verdadeiros motivos velados por trás da campanha de ódio, as conversas sobre o estúdio entre a comunidade não têm sido geralmente positivas nos últimos anos, e muitos fãs simplesmente desistiram do estúdio na década desde seu último grande jogo.
A boa notícia é que o último grande jogo deles foi Era do Dragão: Inquisiçãoque ganhou o prêmio de Jogo do Ano no Game Awards de 2014, junto com vários outros prêmios. Era do Dragão: O Guarda do Véu é uma sequência direta digna desse clássico moderno e, em muitos aspectos, é ainda melhor e mais plenamente realizado. A BioWare, apesar de toda a turbulência que enfrentou para chegar até aqui, entregou um jogo que pode não ser para todos, mas é um produto de alta qualidade que ganha seu preço premium. Será o suficiente para endireitar o navio da BioWare? Esperemos que sim, pelo bem da indústria e de todas as pessoas que trabalham duro por lá.
Não importa o resultado, Era do Dragão: O Guarda do Véu é emblemático da BioWare no seu melhor. Se os fãs – muitos dos quais perderam a fé no estúdio – estão ou não prontos e/ou dispostos a receber o jogo de braços abertos é outra questão.
Dragon Age: The Veilguard já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.