Poucas franquias de videogame ultrapassaram os limites do que o meio pode fazer mais do que o Simulador de vôo da Microsoft série. Desde que foi lançado para PC em 1982, Simulador de vôo da Microsoft tem sido um dos principais inovadores do setor em termos de apresentação e dos feitos tecnológicos necessários para fazer funcionar um simulador de vôo realista. E a última edição de 2024 leva as coisas a um outro nível!

Em nosso primeiro ENERGIA Episódio do Adventure Mode, o apresentador Sam Stone pulou até o Grand Canyon não apenas para jogar Simulador de vôo Microsoft 2024 mas para voar sozinho na vida real. É isso mesmo, Sam entrou na cabine de um jato G2+ Vision real e deu uma volta com a aeronave, e temos imagens das vistas insanas de milhares de metros acima do Grand Canyon. Mas mesmo que você não tenha o luxo de pilotar seu próprio avião, Simulador de vôo da Microsoft é o mais próximo possível da realidade, como Sam descobriu em seu tempo prático com o jogo. Sintonize o episódio para ouvir sua opinião sobre o último capítulo da franquia seminal, que será lançado em 19 de novembro para consoles Xbox e PC. E se você quiser ler uma versão estendida das impressões de Sam, confira aqui.

MAIS! Prepare-se para uma entrevista de nível bônus mais tarde no programa com os produtores executivos Tim Miller e Dave Wilson (você deve conhecê-los como a dupla criativa por trás Amor, Morte + Robôs), enquanto nos falam sobre o making of do Prime Video Nível secretouma adaptação de videogame diferente de todas as que você já viu! Assista a este episódio lotado abaixo:

Este episódio é desenvolvido pela Razer. Em um segmento especial de jogos para PC, Sam conversa com Dwight Kwok, chefe global de crescimento da Razer Software, que não apenas nos mostra os recursos mais interessantes que os usuários encontrarão no Razer Cortex e no Razer Axon, mas também quais são os recursos mais interessantes que os usuários encontrarão no Razer Cortex e no Razer Axon. o futuro reserva este software revolucionário. Quer saber mais? Descrevemos aqui como o Cortex pode resolver muitos dos problemas mais irritantes dos jogos de PC. E se você estiver pronto para melhorar a aparência do seu equipamento, confira nosso mergulho profundo no Axon aqui.

Agora, sente-se, conecte-se e LIGUE-SE!

Para consultas comerciais sobre ENERGIAentre em contato:

Chris Longo, Diretor Editorial e Parcerias, [email protected]
Matthew Sullivan-Pond, editor, [email protected]

Para perguntas da mídia, entre em contato:

John Saavedra, produtor executivo, [email protected]