Por mais de 40 anos, Simulador de voo da Microsoft tem sido uma instituição, evoluindo com os avanços na tecnologia de jogos contemporânea para trazer a experiência de simulação de voo mais autêntica para usuários principalmente no PC. Após um longo hiato, a Microsoft Game Studios e a Asobo Studio reviveram a franquia com o aclamado Simulador de voo da Microsoft 2020estabelecendo um novo padrão para a série e trazendo-a para o Xbox Series X|S, alcançando mais de 15 milhões de usuários únicos em todo o mundo. Quatro anos depois, o Asobo Studio está de volta para impulsionar a franquia para o futuro com Simulador de voo da Microsoft 2024que está se tornando o título mais ambicioso da longa série até o momento.

O GameMundo recentemente teve uma experiência prática estendida com uma versão de pré-lançamento do Simulador de voo da Microsoft 2024 e uma chance de falar com os desenvolvedores por trás do jogo. Não só Simulador de voo da Microsoft 2024 parece uma evolução natural do seu antecessor de 2020, mas se destaca como o título mais expansivo da franquia até agora, em vez de um salto marginal à frente. E ao mesmo tempo em que adiciona um bando inteiro de novos jogos e aeronaves para voar, Simulador de voo da Microsoft 2024 mantém a sensação autêntica e a atenção aos detalhes que fizeram da série um sucesso de crítica por décadas.

Um simulador de voo da Microsoft mais poderoso

Embora tenham se passado apenas quatro anos desde o simulador de voo anterior, o Asobo Studio fez de tudo para trazer o Microsoft Flight Simulator 2024 à frente de seu antecessor aos trancos e barrancos. Para ajudar a facilitar isso, a Asobo construiu um duplo digital do mundo para funcionar em tempo real, refletindo constantemente não apenas a hora do dia em um determinado local, mas replicando as condições climáticas com base na época do ano e como isso afeta o voo. A Asobo usou tudo, desde imagens de satélite e paisagens de varredura de aeronaves, onde foram permitidas por autoridades e governos locais, para dar vida à sua versão digital do nosso mundo no simulador de voo.

“Com simuladores de voo, acho que é importante ser o mais preciso possível, seja na física do avião, nos visuais do avião, e está aqui”, observa o CEO e cofundador do Asobo Studio, Sebastian Wloch. “Cada passo é um pouco mais próximo da realidade e agora, com a tecnologia de hoje, com imagens de satélite, aviões que podem escanear. Praticamente qualquer um pode escanear coisas, apenas com uma câmera. A dificuldade é a escala do planeta. É enorme e há quantidades gigantescas de dados.”

Para acomodar as enormes quantidades de dados sem colocar uma imensa pressão nos discos rígidos locais dos usuários, a maioria dos dados é armazenada em servidores em nuvem e, em seguida, entregue em pacotes pré-processados ​​conforme os jogadores carregam certas áreas e condições. Comparado a Simulador de voo da Microsoft 2020a quantidade de arquivos de dados críticos e pacotes armazenados localmente em discos rígidos de usuários caiu de 150 para 20-30. Isso se torna ainda mais impressionante com o conhecimento de que as texturas do solo no Microsoft Flight Simulator 2024 são aproximadamente 4.000 vezes mais detalhadas do que eram em 2020. Isso fica especialmente evidente com a capacidade dos jogadores de pousar e sair de seus veículos, explorando os arredores a pé.

Simulador de vôo sempre foi uma representação completa da Terra”, Chefe de Simulador de voo da Microsoft Jorg Neumann explica. “Agora que eles podem pousar um helicóptero em qualquer lugar e andar por aí, dissemos que precisamos fazer com que pareça tão bom quanto, pelo menos, um jogo de tiro em primeira pessoa ou algo assim. Essa é uma necessidade que impulsiona a inovação. Somos implacáveis, mas, quando você tem 15 milhões de pessoas jogando algo, isso é um grande motivador.”

Uma riqueza de novos recursos

O mais impressionante sobre Simulador de voo da Microsoft 2024no entanto, não é a atualização significativa para sua apresentação e maior dependência do armazenamento em nuvem, mas a abundância de novos recursos e modos de jogo. 2024 é o primeiro jogo da série a apresentar um modo carreira, modo fotografia, modo missão e modo desafio, completo com tabelas de classificação online. Os jogadores criam seu próprio personagem personalizado no hub central do simulador e escolhem como desejam prosseguir, dos novos modos aos padrões antigos, como o modo de voo livre. Planos provisórios para essas adições estavam em andamento na Asobo, datando de antes da conclusão de Simulador de voo da Microsoft 2020 antes de ser revivido e incorporado com base no feedback dos usuários.

“Mesmo antes de lançarmos 2020já estávamos pensando em um sistema de carreira e atividades”, reflete o CCO do Asobo Studio, David Dedeine. “Estávamos super animados, mas a realidade era que, se quiséssemos fazer 2020 bom, tivemos que arquivar esses componentes e focar em outra coisa. Quando lançamos 2020fizemos várias pesquisas e em cada uma delas, desde os jogadores hardcore até mesmo pessoas que nunca jogaram videogame em geral, a principal questão em todos os aspectos foi que queremos mais objetivos.”

Com o mundo digital incorporando dados em tempo real e MSFS 2024 apresentando uma ampla gama de localizações geográficas no lançamento, completas com suas próprias condições, há três milhões de tipos de missões exclusivas para os usuários se envolverem, desde missões de busca e resgate até campos abertos de pulverização de plantações. Isso, juntamente com uma variedade de níveis de dificuldade e a vasta quantidade de aeronaves para escolher, torna esses recursos empreendimentos variados e ambiciosos nos quais os jogadores podem mergulhar completamente na exploração. Para Asobo, esses recursos foram aprimorados apenas pela dedicação do estúdio em fornecer experiências de simulação autênticas, tornando-se uma extensão natural do núcleo realista de Simulador de vôo.

“Não é sobre o número, é sobre a qualidade”, Dedeine aponta. “Se você quer fazer um cenário crível onde você transporta alguém que acabou de quebrar a perna em uma estação de esqui no inverno nos Alpes e você precisa levar esse cara para um hospital, você precisa fazer muitas condições diferentes para torná-lo crível.”

O pessoal da Asobo enfatiza que a adição desses novos modos de jogo não diminui a verossimilhança da jogabilidade de simulação de voo ao longo do jogo. Em vez disso, a Asobo encontrou maneiras novas e divertidas para os usuários explorarem as diferentes maneiras Simulador de vôo podem ser apreciados com cenários prescritos, onde e como eles quiserem persegui-los. E com o feedback dos fãs pedindo esmagadoramente por novas atividades para se envolver, a Asobo certamente atendeu a esse pedido comum de fazer do MSFS 2024 a melhor experiência de simulação de voo completo.

Adicionando à Armada Aérea

É claro que qualquer simulador de voo não é nada sem sua seleção de aeronaves para os usuários escolherem e Simulador de voo da Microsoft 2024 tem uma variedade impressionante disponível no lançamento. Haverá 70 aeronaves disponíveis na edição Standard no lançamento, com ainda mais aeronaves disponíveis no Dia 1 com as edições Deluxe e Premium Deluxe. Isso inclui aviões a hélice, aviões a jato, aeronaves comerciais e militares, balões de ar quente, dirigíveis, planadores e aviões de mato. Para os planadores e aviões de mato em particular, a Asobo e a Microsoft têm trabalhado em conjunto para garantir que essas experiências tenham sido aprimoradas, especialmente com os detalhes adicionados ao terreno.

“Planadores em 2024 são alguns dos planadores mais realistas que eu consegui sentir pessoalmente em muito tempo”, declara Brandon Yaeger, cofundador e líder de projeto do estúdio de desenvolvimento Got Friends. “Trabalhando conosco, como desenvolvedores de planadores, conseguimos fazer muito nesse lado, como trazer uma nova unidade de navegação e garantir que permanecemos fiéis às coisas convencionais, como guincho e reboque. Acho que o planador era um nicho em 2020 e espero que todos os avanços com o planador 2024 traz isso mais à tona porque realmente faz com que o piloto experimente o voo de uma forma tão crua.”

Com planadores, os usuários sentem cada mudança na corrente de vento e o impacto que as condições climáticas têm no voo, além de pousar em terrenos mais meticulosamente renderizados. Uma das aeronaves mais elegantes do jogo ainda nem está tecnicamente concluída, com o avião experimental, o Draco X, incluído na lista jogável. Para incluir o protótipo em MSFS 2024A Got Friends tem trabalhado em estreita colaboração com o criador do Draco X, Mike Patey, inovando e testando o protótipo no simulador e compartilhando os dados enquanto Patey compartilha informações de seu próprio desenvolvimento no mundo real.

“Trabalhar com ele tem sido uma experiência única porque, não só estamos criando sua visão do que ele quer no futuro, mas também estamos experimentando”, Yaeger elabora. “Conseguimos experimentar com a fuselagem e enviar informações de volta para ele. Ele conseguiu retransmitir informações de volta para nós. Conseguimos testá-las no jogo. Há essa coesão estranha ali, o que tem sido ótimo de ver. Parece que ele está inovando dentro da simulação de voo, assim como inovando dentro de seu trabalho.”

A evolução do Microsoft Flight Simulator

Após um hiato de 14 anos, Simulador de voo da Microsoft voltou maior e melhor do que nunca sob o Asobo Studio e a equipe está procurando voar ainda mais alto com Simulador de voo da Microsoft 2024. Mais do que apenas uma atualização técnica, a riqueza de modos de jogo e recursos, além dos ambientes e aeronaves usuais, cresceu consideravelmente como o simulador de voo mais ambicioso do mercado quando for lançado em novembro. Ao crescer, o Asobo Studio e seus parceiros garantiram que a acessibilidade do novo usuário seja tão vital quanto a fidelidade e a autenticidade de sua apresentação e manuseio.

“Estou animado para subir no balão e no dirigível e ver as coisas porque a fidelidade é incrível”, observa Christopher Burnett, cofundador do estúdio de desenvolvimento Working Title Simulations e fã de Simulador de voo da Microsoft desde o início dos anos 90. “Além disso, estar na plataforma Xbox certamente ajuda. Essa infraestrutura permite que as pessoas se envolvam e vejam se isso é algo que elas acham legal. Há muita democratização acontecendo com o simulador de voo porque é mais acessível.”

Essa democratização de Simulador de voo da Microsoft, por sua vez, desempenhou um papel fundamental na informação do desenvolvimento de MSFS 2024. Da enorme base de usuários para MSFS 2020Asobo prestou muita atenção ao feedback do desempenho do jogo e aos desejos da comunidade sobre como desenvolver uma continuação digna que excedesse as expectativas dos fãs. Neumann descobriu que essa sincronicidade e terreno comum dinâmico com seus usuários levavam a um ciclo de desenvolvimento “mais saudável” e pessoalmente gratificante para MSFS 2024 enquanto ele e a equipe se preparam para compartilhar o último título com o mundo.

“Nós quase invertemos completamente a maneira típica de fazer um jogo”, revela Neumann. Normalmente, nos sentamos em uma sala e projetamos coisas. Neste caso, perguntamos ‘O que as pessoas querem, quais são suas necessidades?’ e invertemos completamente. Nossos designs vieram da comunidade. Eu faço jogos há mais de 30 anos e nunca tinha feito jogos dessa maneira, e é melhor! Eu nunca voltaria para o outro caminho.”

O Microsoft Flight Simulator será lançado em 19 de novembro para PC e Xbox Series X|S.