Com o lançamento de dois filmes de grande sucesso, é um ótimo momento para ser um Duna fã. Surpreendentemente, as coisas estão prestes a ficar ainda melhores à medida que o desenvolvimento de um próximo jogo MMO de sobrevivência chamado Duna: Despertar.
Desenvolvido e publicado pela Funcom, Despertar se passa em uma linha do tempo alternativa onde Paul Atreides nunca nasceu e a destruição planejada da Casa Atreides pelo Barão Harkonnen é descarrilada depois que Leto Atreides começa a minerar especiarias valiosas no severo planeta desértico de Arrakis. Isso resulta em uma guerra contínua por Arrakis entre as Casas Atreides e Harkonnen, com os Fremen aparentemente exterminados no fogo cruzado enquanto as duas facções disputam o controle do planeta e seu fluxo de especiarias.
No Summer Game Fest 2024, Duna: Despertar o diretor social e econômico Matt Woodward nos mostrou uma construção inicial de Duna: Despertar e seus muitos recursos e nos explica como o jogo em si funciona com os elementos traiçoeiramente familiares de Arrakis, e como o tão aguardado jogo online coloca os jogadores bem no meio desta guerra mutável, direto dos romances clássicos de Frank Herbert.
Criando um Arrakis fiel (e mortal)
No Duna: Despertar Na construção inicial, o personagem do jogador é visto explorando os vastos desertos de Arrakis e, ao navegar nesta paisagem ao ar livre, deve estar atento à temperatura e aos níveis de água. Ao atravessar Arrakis de ornitóptero, os jogadores também devem ficar de olho no combustível de seu veículo e em quais fortalezas da facção eles podem reabastecer. Arrakis é um lugar cruel que pune aqueles que se aproximam dele de forma imprudente e esses numerosos elementos de sobrevivência são cuidadosamente gerenciados pelos desenvolvedores.
“Estamos constantemente testando e ajustando bastante, tentando encontrar o lugar certo”, explica Woodward. “Não queremos tornar isso muito fácil. Arrakis é o planeta mais perigoso do universo. Tem que parecer difícil e inescrutável. Achamos que os jogadores querem aquela “experiência de sobrevivência em Arrakis”, então precisamos dar-lhes uma luta para superar e manter essa luta por um longo tempo. É um desafio interessante mantê-lo equilibrado e funcionando, mas estamos chegando lá.”
É claro que o perigo natural mais emblemático de Arrakiis aparece com destaque em Duna: Despertar – os vermes da areia. Gerar muito ruído na superfície do planeta pode atrair vermes da areia para um local específico em uma determinada região de Arrakis, ameaçando engolir indiscriminadamente quaisquer forças Atreides e Harkonnen nas imediações, como a força destrutiva da natureza que é. Mais do que apenas fugir dos vermes da areia, Duna: Despertar permite que os jogadores atraiam deliberadamente vermes da areia para locais no mapa, colocando em risco todos os inimigos em seu caminho.
“O worm é todo um sistema emergente que roda no servidor como um todo”, ressalta Woodward. “Existem absolutamente coisas que você pode fazer para manipulá-lo. Temos batedores no jogo, por exemplo, e os usamos para afastar a minhoca da sua situação de colheita, se você quiser. Se acontecer de todos vocês estarem correndo pelo mesmo pedaço de deserto, provavelmente todos serão comidos. Estamos tentando construir algo que pareça autêntico em como o planeta deveria funcionar e deixando os jogadores se acostumarem com isso e aprenderem como evitar os desafios.”
Navegando na Guerra por Arrakis
Duna: Despertar é mais uma simples repetição da linha do tempo alternativa da Casa Atreides versus Casa Harkonnen, com cada uma das casas em guerra possuindo suas próprias hierarquias internas e lutas internas pelo poder. Este estado constante de conflito e competição feroz faz mais do que espelhar os romances e filmes de Herbert, mas fornece às facções do jogo um senso dinâmico de equilíbrio.
“Estamos bastante confiantes de que a forma como as coisas vão acontecer é que os jogadores encontrarão o seu próprio equilíbrio”, prevê Woodward. “A beleza do contexto político em Duna é que tudo é muito feudal. Existem todas essas diferentes hierarquias de poder e coisas concorrentes dentro delas, como a forma como os Harkonnen operam, por exemplo.”
Os desenvolvedores estão conscientes dos conflitos internos e forneceram Duna: Despertar com um sistema de equilíbrio que evita que qualquer uma das facções se torne excessivamente dominante no mapa. Na verdade, estar em uma facção que é o poder mais dominante deve fazer com que os jogadores fiquem de olho em rostos aparentemente amigáveis, tentando apunhalá-los pelas costas para avançar na classificação de sua Casa.
“Se os Harkonnen estão começando a dominar, esperamos que mais traições aconteçam lá, o que dará aos Atreides um caminho de volta”, acrescenta Woodward. “Vamos ficar de olho nisso e garantir que haja mecânicos no local para garantir que nada fique muito fora de sintonia. Se você está do lado vencedor, você quer ser o líder do lado vencedor. Isso cria outro nível de competição que manterá as coisas apimentadas para os jogadores.”
Enfiando a agulha entre o novo e o familiar
Através de sua premissa de linha do tempo alternativa, Duna: Despertar não é uma adaptação direta dos romances de Herbert nem dos filmes de enorme sucesso produzidos pela Legendary Pictures. No entanto, a Funcom trabalhou em estreita colaboração com ambas as entidades para incorporar elementos do seu espírito narrativo e apresentação visual no jogo. Essa premissa única também permite aos desenvolvedores mais liberdade criativa, em vez de ficarem completamente em dívida com a fonte literária ou filmes.
“Obviamente trabalhamos em estreita colaboração com a Legendary e a propriedade de Herbert”, compartilha Woodward. “Ambos têm sido parceiros que realmente nos apoiam. É muito bom ter nosso próprio espaço para brincar. A linha do tempo nos dá algo que achamos que faz sentido e nos leva a um lugar novo e divertido que não está atrapalhando uns aos outros. Temos o nosso espaço, os filmes têm o seu espaço e estamos passando em algum lugar que funciona muito bem para nós.”
Para Woodward e o restante da equipe de desenvolvimento, a jornada para tornar Duna: Despertar foi longo, meticuloso e não isento de surpresas. O desenvolvimento do jogo começou antes do lançamento de qualquer um dos filmes da Legendary Pictures, o que desde então revigorou significativamente o interesse global na franquia. Fazendo o possível para não permitir que esse escrutínio intensificado os afete, os desenvolvedores continuam a aperfeiçoar e ajustar Duna: Despertar para ser o melhor jogo possível, já que apresentam a versão inicial no SGF 2024.
“Quando começamos essa jornada, eram pré-filmes. Duna era um venerável IP de ficção científica com o qual estávamos trabalhando, mas não estava incendiando o mundo, e então tudo começou”, reflete Woodward. “As pessoas estão muito entusiasmadas com este jogo e, cada vez que o mostramos, as pessoas dizem-nos que querem ver mais. Estivemos com as malas a semana toda e só queremos viver à altura disso o melhor que pudermos. É sempre uma luta no desenvolvimento de jogos chegar ao local onde você deseja, mas estamos chegando lá da melhor maneira que podemos. Esperamos que as pessoas fiquem felizes com o resultado porque realmente apreciamos a atenção que todos estão dando, o interesse que as pessoas estão demonstrando e a alegria que estamos vendo em torno disso.”
Dune: Awakening é desenvolvido e publicado pela Funcom. O jogo está previsto para ser lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
