O jogo da Sega que mais gerou buzz online no Summer Game Fest 2026 foi o próximo jogo de luta de ação do período Mais estranho que o céuchegando em janeiro próximo. Uma prequela independente do Yakuza/Como um dragão franquia, o jogo segue o protagonista nipo-americano Makoto Daito em cinco pontos diferentes de sua vida, de 1915 a 1965, enquanto ele percorre o submundo do crime japonês. Além de apresentar Snoop Dogg interpretando um de seus personagens, o trailer SGF do jogo levantou sobrancelhas ao revelar a inclusão de Tupac Shakur, com a imagem do falecido rapper e ator sendo usada para outro personagem.
No Summer Game Fest, fomos convidados a jogar uma versão inicial do Mais estranho que o céu da Sega, com a demo apresentando diferentes estilos de luta empregados por Daito dado o contexto do combate, que se passava em três períodos de tempo diferentes ao longo do jogo e da vida de Daito. Esta demo nos deu uma forte ideia de quão variada e original é a mecânica de jogo em Mais estranho que o céu estão se preparando para ser, deixando bem claro que isso não é como qualquer outro Yakuza/Como um dragão jogos anteriores. Embora, para ser claro, não reproduzimos nenhuma sequência que apresentasse os personagens de Snoop Dogg ou Tupac, então não temos novos detalhes para compartilhar nesse aspecto.
Jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa, Mais estranho que o céu tem suas entradas de ataque e guarda vinculadas aos botões de ombro de uma forma relativamente única para um jogo de seu gênero. Golpes e bloqueios com a mão esquerda são controlados por botões de ombro no lado esquerdo do controlador, enquanto golpes e bloqueios com a mão direita são controlados por botões de ombro no lado direito do controlador; não verificamos a configuração do mouse e teclado do PC para a demonstração para ver como isso foi tratado. Daito também pode se armar com armas brancas e, em duas das três sequências que jogamos, ele o faz, cada uma com suas próprias nuances de jogo.
A primeira sequência é a mais fácil e direta, com Daito enfrentando uma gangue de bandidos com as próprias mãos. Depois de alguns segundos de brigas, pegamos o jeito de dar socos alternando entre os dois botões de ombro para acumular combos e mudar para o bloqueio enquanto outros inimigos atacavam a luta. Esta é a sequência que mais parece uma Yakuza jogo, tanto com sua apresentação ambiental quanto com seu caótico combate corpo a corpo, com a gente avançando rapidamente na luta assim que dominamos a mecânica de luta.
A segunda sequência teve Daito usando uma arma semelhante a um cajado, mais adequada para golpes radicais para controlar a multidão, mas nos fazendo mover visivelmente mais lentos. Os inimigos nesta cena eram mais agressivos e liderados por um personagem grande e brigão que regularmente nos atacava como um touro e nos derrubava como uma boneca de pano. Essa maior dificuldade junto com o novo manejo com uma arma corpo a corpo mais pesada nos fez reaprender como abordar uma luta, nos adaptando à pressão e como derrubar um adversário líder muito mais formidável.
Mas esta versão de demonstração de Mais estranho que o céu guardou o melhor para o final com sua terceira e última sequência, com Daito enfrentando um espadachim grisalho no meio de uma rua da cidade ao anoitecer. Armado apenas com uma faca, este é um duelo particularmente preciso, com o inimigo capaz de se esquivar e aparar tão bem, senão melhor, que Daito, fazendo-nos levar mais em conta o tempo e a estratégia ao atacar e defender. Esta foi uma luta especialmente cansativa e que nos deixou totalmente derrotados em várias tentativas, mas nunca a ponto de nos sentirmos excessivamente frustrados ou de o desafio não ser justo.
Com esse nível de intensidade, pudemos realmente ver o que Mais estranho que o céu tem tudo a ver e como ele se distingue de forma mais evidente de uma linha principal Yakuza experiência de jogo. Na verdade, este é um Como um dragão título para a base de fãs almas, recompensando o tempo e a precisão e punindo o apertar de botões descuidadamente para o combate hack-and-slash. Não importa o quão profundamente tenhamos sido derrotados, continuamos voltando para buscar mais, fazendo um pouco melhor a cada vez e refinando nossa abordagem até que finalmente saímos vitoriosos.
Justamente quando os jogadores se acostumaram com o que é Yakuza ou Yakuza-o título adjacente pode ser, Mais estranho que o céu repensa o que é possível para a franquia Sega. Muito disto está ligado ao seu sistema de combate inovador, mas os vislumbres de Saito em diferentes fases da sua vida e a correspondente modernização do Japão também sublinham essas diferenças. Agora que entendemos como funciona a luta, estamos prontos para um mergulho mais imersivo no mundo do jogo e em suas outras mecânicas para ter uma ideia melhor de sua amplitude.
E, pelo menos, queremos descobrir o que diabos Tupac está fazendo nisso.
Desenvolvido pelo RGG Studio e publicado pela Sega, Stranger Than Heaven será lançado em 15 de janeiro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
