Não houve um novo jogo Tomb Raider desde 2018 Sombra do Tomb Raiderencerrando a Trilogia Survivor da franquia de ação e aventura, proporcionando à icônica protagonista Lara Croft uma história de origem mais sólida. A espera finalmente acabou no início do próximo ano com Tomb Raider: Legado da Atlântidauma reimaginação do jogo original de 1996, embora completamente renovada para plataformas e públicos de jogos modernos. No Summer Game Fest 2026, não apenas tivemos a chance de jogar uma versão inicial do Legado da Atlântida mas fale com a equipe criativa e com Alix Wilton Regan, que estrela como a nova Lara Croft.

Como o clássico de 1996, Legado da Atlântida mostra Lara em busca de uma relíquia valiosa nas ruínas de uma civilização perdida nas profundezas da floresta tropical peruana, com esses ambientes tropicais maravilhosamente realizados na construção que jogamos. Isso inclui muita resolução de quebra-cabeças e plataformas acrobáticas enquanto subíamos penhascos e cruzávamos ravinas e rios para avançar mais fundo na civilização. Embora a premissa e a narrativa sejam certamente familiares, Legado da Atlântida não é apenas uma reformulação em alta definição do jogo de 1996 ou de seu remake anterior em 2007 Tomb Raider: Aniversário.

“Estamos proporcionando algo que parece um eco do passado, mas ao qual não nos sentimos algemados”, explica Jeff Adams, diretor de experiência da Crystal Dynamics, observando que o jogo também deve levar em consideração jogadores que nunca testemunharam o título original. “Somos capazes de fazer escolhas criativas que melhoram a experiência porque queremos fazer algo novo. Queremos fazer algo que pareça ser a primeira vez que você joga.”

Em comparação com a Trilogia Survivor, esta é uma Lara Croft muito mais visivelmente confiante, trazendo sabedoria e arrogância aos procedimentos, magnificamente trazidos à vida por Regan. Essa experiência e competência elevadas são imediatamente aparentes na mecânica de combate do jogo, com Lara não apenas voltando a usar suas pistolas duplas, mas também um estilo de luta acrobático pronunciado. Usando algo chamado “foco”, Lara pode acionar uma mecânica durante uma cambalhota para desacelerar temporariamente o tempo e explodir rapidamente os inimigos que se aproximam. Isso reflete a aventureira mais experiente que Lara se tornou desde a Trilogia Survivor.

“Queríamos que o combate tivesse um lugar mais deliberado na franquia”, observa Raul Siqueira, diretor de jogo da Crystal Dynamics. “A Trilogia Survivor empurrou o combate em uma certa direção, o que foi muito legal para o que esses tipos de jogos eram. Quando olhamos para a personalidade do nosso jogo e a acrobática Lara, onde tudo flui com o que ela faz e ela está no topo de seu jogo, queríamos que isso não fosse apenas para exibição, mas que tivesse algum significado.”

Embora Regan tenha retratado muitos personagens de videogame voltados para a ação em títulos adorados como Origens do Assassin’s Creed e Era do Dragão: Inquisiçãoo papel de Lara Croft é particularmente especial para ela. Adotando uma abordagem “nenhuma Laras deixada para trás”, Regan observa que sua representação é “uma Lara unificada”, ao mesmo tempo que evoca a iteração clássica da trilogia original e a versão de dois filmes de Angelina Jolie sobre a personagem.

“Minha Lara Croft é uma arqueóloga e invasora de tumbas altamente experiente, com uma riqueza de conhecimento e toda uma história por trás dela”, observa Regan sobre sua representação do ícone do videogame. “Ela está firmemente enraizada em seu presente e em seu poder como uma mulher altamente inteligente, altamente capaz e ferozmente independente.”

Com Legado da Atlântida uma reimaginação do jogo original, Regan também olhou para o título de 1996 em busca de inspiração para seu próprio desempenho. Impressionada com a frase “Eu só jogo por esporte”, Regan achou o trecho de diálogo “altamente informativo” ao lhe dar uma pista sobre quem é Lara Croft neste momento de sua vida e que ela realmente gosta do que faz. Embora respeitando a mais vulnerável Lara da Trilogia Sobrevivente, Regan abordou o papel levando em conta a experiência e a confiança que Lara agora possui, olhando também para o Invasor de tumbas influência dos filmes.

“Foi um processo muito interessante porque, quando fiz o teste, na verdade fiz o teste com vários roteiros de filmes de Angelina Jolie, o que me disse muito sobre a direção que a equipe criativa estava tomando”, lembra Regan. “Eles realmente queriam capturar aquela personagem atrevida e confiante dos filmes de Lara – a clássica Lara.”

O jogo é o mais bonito Invasor de tumbas há anos, com tudo, desde ambientes detalhados e modelos de personagens até efeitos de água cristalina e paisagens deslumbrantes. Para o diretor de arte do Flying Wild Hog, Arek Tomaszewski, Legado da Atlântida reconhece que todos têm suas próprias memórias da franquia e de seu jogo original, incluindo a equipe criativa, e tenta reinventá-las com sensibilidades modernas. Isso inclui tudo, desde a resolução de quebra-cabeças em templos peruanos até confrontos angustiantes com dinossauros vorazes.

“O que quer que estejamos construindo, precisamos construí-lo de uma forma que seja logicamente verossímil”, explica Tomaszewski. “Queremos que você sinta que este é um lugar que você está descobrindo e que é crível. Estamos tentando incentivar nossos artistas o máximo que pudermos para que você possa olhar ao redor e ver como é incrível.”

No final do dia, Tomb Raider: Legado da Atlântida não parece apenas uma continuação um pouco mais balética de Sombra do Tomb Raider mas ao mesmo tempo uma celebração das raízes da série e um novo ponto de partida para os recém-chegados. O título é o primeiro de dois Invasor de tumbas jogos com lançamento previsto para 2027, saindo antes de Tomb Raider: Catalisador. Se Legado da Atlântida qualquer indicador, a franquia está em ótimas mãos para um futuro brilhante, instantaneamente reconhecível pelos fãs de longa data, ao mesmo tempo que revigora suas raízes.

“Estamos chegando ao 30º aniversário do jogo original. Amamos isso e queremos comemorar. Este é o momento perfeito para trazer isso à luz”, declara Adams. “Há uma grande oportunidade aqui de aproveitar isso, fazer com que pareça familiar para aqueles que já jogaram antes, mas fazer com que pareça novo para aqueles que ainda não tiveram a chance de amá-lo. Essa é a motivação por trás disso. É o momento certo para dar vida a isso.”

Desenvolvido pela Crystal Dynamics e Flying Wild Hog e publicado pela Amazon Game Studios, Tomb Raider: Legacy of Atlantis será lançado em 12 de fevereiro de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC.