As sirenes estridentes da sala de descontaminação de uma estação espacial estão programadas para atingir os consoles de jogos mais uma vez com a sequência do jogo de terror de sobrevivência da Creative Assembly Alienígena: Isolamento.
No teaser da sequência, um clipe de 25 segundos intitulado Uma falsa sensação de segurançasomos apresentados à familiar atmosfera intensa de uma nave deserta, apenas para a porta se abrir para um planeta desolado, depois a imagem de um telefone público onde se lê “Emergência”, introduzindo a ideia de um enredo acontecendo na superfície de um planeta, um cenário drasticamente diferente do primeiro jogo.
Lançado em 2014, Alienígena: Isolamento continua sendo um dos melhores jogos de todos os tempos em seu gênero. O jogador controla Amanda Ripley, filha de Ellen Ripley, de Sigourney Weaver, da franquia Alien, que está em busca da causa do desaparecimento de sua mãe há 25 anos. Alienígena: Isolamento encapsula o sentimento do jogador como uma presa. Você está em uma nave espacial, preso no espaço com centenas de maneiras de morrer e perseguido por um predador de potencial desconhecido.
O que realmente tornou o jogo um fenômeno, no entanto, foi o sistema xenomorfo de IA, que foi revolucionário para a indústria de jogos da década de 2010 e fez o monstro icônico da franquia Alien parecer vivo. A fera viscosa funcionava como uma criatura viva e imprevisível e dava aos jogadores uma verdadeira sensação de sobrevivência e pavor, quando cada decisão tomada era realmente respondida. Isso estabeleceu um padrão excepcionalmente alto para IA em jogos.
A sequência traz mais do que uma mudança de cenário e é uma mudança que pode comprometer essa experiência xenomórfica. A Creative Assembly está mudando seu software com o Unreal Engine 5 sendo usado para construir o jogo em vez do Cathode Engine original. Isso é motivo de preocupação, já que o Unreal Engine 5 teve uma série de problemas de desempenho a ponto de muitos jogadores pedirem às empresas que parassem de usá-lo.
Remanescente 2 foi um jogo muito aguardado e um dos primeiros construídos usando Unreal Engine 5. Depois de lançado, os jogadores reclamaram de problemas de desempenho, incluindo quedas de quadros, travamentos e FPS baixo. Os jogadores também relataram jogar outros jogos de alta definição com motores diferentes que funcionavam com mais fluidez.
Fronteiras 4 funcionou excepcionalmente mal, com especialistas em tecnologia dizendo que funcionou “pior do que o normal para um jogo Unreal Engine 5”. Além dos problemas de desempenho, também houve problemas visuais. Os jogadores relataram que elementos como a vegetação mudavam de animação conforme alguém se aproximava, mostrando uma diferença distinta de qualidade entre os visuais em diferentes distâncias.
Em um tópico na plataforma da comunidade de jogos Steam, intitulado “Unreal Engine 5 é uma merda”, um comentarista traz à tona os problemas de qualidade, com inúmeras respostas expressando insatisfação com o desempenho do mecanismo.
“É uma bagunça lenta, inacabada e despreparada”, comentou o autor do tópico. “ Quase não parece melhor que o Unreal Engine 4 e literalmente roda 10 vezes pior.
Prédio Alienígena: Isolamento 2 em um novo motor significa mudar os sistemas personalizados que foram incluídos no jogo original. Além de um cenário possivelmente mais expansivo, a perspectiva da Creative Assembly emburrecendo o sistema de IA para torná-lo um jogo mais suave significa que a mecânica original que cativou os jogadores pode não chegar à sequência.
Motor Catódico deu Alienígena: Isolamento um design de personagem distinto e um ambiente específico para a sensação de Estrangeiro. O Unreal Engine tem uma sensação igualmente distinta que se transfere para todos os jogos desenvolvidos sob ele, o que tira o individualismo que trouxe notoriedade ao jogo em primeiro lugar.
A data de lançamento e o título oficial da segunda parcela de Alienígena: Isolamento ainda não foram anunciados.
