A ideia de jogos multijogador, principalmente aqueles com centenas de jogadores online ao mesmo tempo, é algo a que estamos bastante habituados. Mas isso não costumava ser a norma; na verdade, a progressão entre como os jogos começaram e onde estamos agora foi lenta, mas constante.
Através de tela dividida, jogo em LAN e integração inicial com a Internet, esses jogos impulsionaram o modo multijogador de maneiras significativas. Muitos dos títulos mais populares da atualidade baseiam-se diretamente em bases estabelecidas anos atrás. Esses são os jogos que ajudaram a transformar o modo multijogador no que é hoje.
Ruína
Doom popularizou o modo multijogador em rede por meio de modos deathmatch em LAN. Sua jogabilidade acelerada e suporte a mod ajudaram a estabelecer o modo multijogador competitivo como uma parte central dos jogos de tiro em primeira pessoa.
Terremoto
Com base em Doom, Quake refinou o modo multijogador online com servidores dedicados e jogos pela Internet. Tornou-se a base para jogos competitivos, influenciando a forma como os jogos de tiro online foram estruturados nos anos seguintes.
StarCraft
StarCraft se tornou a pedra angular do modo multijogador competitivo, principalmente por meio de partidas online e facções equilibradas. A sua influência estendeu-se aos primeiros desportos eletrónicos, especialmente na Coreia do Sul, onde o jogo competitivo organizado ajudou a moldar o futuro dos jogos multijogador.
Olho Dourado 007
GoldenEye trouxe o modo multijogador em tela dividida para um amplo público de consoles. Seus modos competitivos locais tornaram-se uma experiência definidora para jogos de console, mostrando que o modo multijogador não exigia uma rede para prosperar.
EverQuest
EverQuest expandiu os conceitos de MMORPG com jogabilidade cooperativa em grande escala. Seu design incentivou a interação social, o agrupamento e a progressão a longo prazo, influenciando muitos jogos online que se seguiram.
Contra-ataque
Originalmente um mod, Counter-Strike tornou-se um jogo de tiro multijogador competitivo que define. Sua jogabilidade baseada em equipes e partidas focadas em objetivos ajudaram a estabelecer a estrutura dos jogos competitivos online modernos.
Diablo II
Diablo II ajudou a popularizar o jogo cooperativo online através da integração com o Battle.net. Os jogadores poderiam facilmente ingressar em mundos compartilhados, trocar itens e enfrentar desafios juntos, reforçando o apelo de sistemas multijogador persistentes fora dos formatos competitivos tradicionais.
Halo: Combat Evolved
Halo ajudou a popularizar o modo multijogador de console por meio do jogo em LAN e posteriormente da integração online. Sua jogabilidade equilibrada e controles acessíveis tornaram-no uma pedra angular para jogos de tiro multijogador em consoles.
Mundo de Warcraft
World of Warcraft trouxe os MMORPGs para um grande público global. A sua acessibilidade e escala tornaram o multijogador online um fenómeno dominante, estabelecendo padrões para a jogabilidade social e cooperativa.
Call of Duty 4: Guerra Moderna
Este jogo revolucionou os jogos de tiro online com seus sistemas de progressão e matchmaking. Seu design multijogador tornou-se um modelo para jogos competitivos modernos.
Liga dos lendários
League of Legends ajudou a popularizar o gênero MOBA e o jogo online competitivo. Sua acessibilidade e atualizações constantes contribuíram para o surgimento dos esportes eletrônicos e do envolvimento multijogador de longo prazo.
Minecraft
O Minecraft expandiu o modo multijogador além da competição para a criatividade compartilhada. Seus servidores permitiram que os jogadores colaborassem, construíssem e criassem comunidades, redefinindo como poderia ser a interação multijogador.
Batalha Real Fortnite
Fortnite introduziu uma jogabilidade Battle Royale em grande escala para um grande público. Seu jogo multiplataforma e eventos ao vivo ajudaram a redefinir o modo multijogador como uma experiência compartilhada e em evolução.
Entre nós
Among Us popularizou a dedução social em espaços multijogador online. Sua mecânica simples e ênfase na comunicação criaram um novo tipo de experiência multijogador centrada na confiança e no engano.
