O objetivo dos videogames, se você perguntar a alguém, é jogá-los. Ou eram, antes do advento do streaming de conteúdo e personalidades, quem ganhava a vida jogando na frente de um público. Freqüentemente, eles jogam para que seu público possa comprar uma cópia para si, mas nem sempre é o caso.
Certos jogos, construídos com temas de terror ou estressantes, obtêm prazer assistindo alguém passando por isso, em vez de você mesmo fazer isso. Outros jogos utilizam um aspecto multijogador onde a personalidade é tudo. Esses são os jogos que, embora divertidos, as pessoas só participam graças aos streamers.
Entre nós
Embora lançado em 2018, Among Us só se tornou amplamente popular depois que grandes streamers o adquiriram em 2020. Sua jogabilidade de dedução social prospera em ambientes de grupo, tornando-o especialmente divertido de assistir e ajudando a aumentar sua visibilidade explosiva.
Somente para cima!
Somente para cima! ganhou atenção quase inteiramente por meio de clipes de jogadores falhando e tentando novamente subidas difíceis. Seu apelo reside na frustração e no espetáculo, tornando-o mais envolvente como experiência de visualização do que como jogo de longo prazo.
Superando isso com Bennett Foddy
Este jogo se tornou um produto básico de streaming devido à dificuldade punitiva e às reações emocionais dos jogadores. Assistir aos streamers lutando por sua mecânica tornou-se uma parte importante de seu apelo e visibilidade.
Simulador de cabra
O design caótico e cheio de falhas do Goat Simulator o tornou perfeito para clipes virais. Sua popularidade aumentou através de criadores de conteúdo online que destacaram seus momentos imprevisíveis e cômicos.
Fasmofobia
Phasmophobia rapidamente se tornou um favorito do streaming graças à sua jogabilidade cooperativa de terror. As reações dos jogadores e a mecânica de interação por voz tornaram-no particularmente eficaz para conteúdo ao vivo e envolvimento do público.
Companhia Letal
Este jogo de terror cooperativo se espalhou rapidamente pelas comunidades de streaming. Sua mistura de tensão e humor, combinada com encontros imprevisíveis, tornou-o altamente compartilhável e divertido de assistir.
Pessoal do outono: nocaute final
Fall Guys ganhou impulso por meio de seu caos colorido e minijogos competitivos. Suas partidas curtas e resultados imprevisíveis o tornaram ideal para streaming, contribuindo fortemente para seu sucesso inicial.
Hora de brincar com papoula
Este jogo de terror episódico ganhou força em grande parte por meio de conteúdo baseado em reações. Os streamers ampliaram sua visibilidade destacando seus sustos e elementos misteriosos da história.
Cinco noites no Freddy’s
Five Nights at Freddy’s se tornou um fenômeno através do YouTube e das reações de streaming. Seus sustos e a tradição baseada na teoria encorajaram reações ao vivo e extensas discussões online.
Humano: queda plana
Sua jogabilidade baseada na física cria momentos imprevisíveis e muitas vezes engraçados. Estas qualidades tornaram-no particularmente apelativo para sessões de streaming em grupo, aumentando a sua popularidade através de experiências partilhadas.
Bestas de gangue
Gang Beasts prospera em lutas multijogador caóticas e física exagerada. Seu apelo vem em grande parte da observação de interações cômicas e improvisadas entre os jogadores, o que o ajudou a se espalhar pelas plataformas de streaming.
Devorar
Devour ganhou atenção por meio de fluxos de terror cooperativos. Seu ritmo intenso e a confiança no trabalho em equipe criam reações fortes, tornando-o especialmente adequado para audiências ao vivo.
Aviso de conteúdo
Projetado para gravar e compartilhar imagens do jogo, o Content Warning se alinha naturalmente com a cultura de streaming. Sua mecânica incentiva momentos que se traduzem diretamente em clipes virais e conteúdo online.
Jogo do Caranguejo
Inspirado na mídia popular, Crab Game se espalhou rapidamente pelo streaming devido às suas caóticas sessões multijogador. Sua simplicidade e imprevisibilidade o tornaram uma escolha frequente para criadores de conteúdo em grupo.
O Assistente Mortuário
Este jogo de terror ganhou força por meio de streaming baseado em reações. Sua atmosfera e sustos imprevisíveis o tornaram particularmente eficaz para criadores de conteúdo que buscam envolver o público com tensão e surpresa.
