Uma boa história sempre enriquece a experiência de qualquer jogo, mas como meio interativo não é uma necessidade. Quando um determinado ciclo de jogo é bom o suficiente, os jogadores continuarão voltando, não importa o que aconteça, mesmo quando a narrativa faz pouco ou nenhum sentido.

Veja bem, isso não quer dizer que os jogos mostrados aqui tenham histórias ruins; em muitos casos, sua tradição é fascinante e vale a pena conhecer. O que é importante notar é que mergulhar nessa história não é importante, obrigatório ou esperado, já que você obterá tudo o que precisa simplesmente jogando.

Dogma do Dragão 2

Elogiado pela sua jogabilidade emergente e mundo dinâmico, o jogo brilha através do combate e da exploração, enquanto a sua narrativa fica em segundo plano. Até os fãs admitem que a apresentação da história parece fraca em comparação com o quão forte é o ciclo de jogo.

Deserto Carmesim

Oferece uma experiência de mundo aberto em grande escala centrada em combate, exploração e encontros conduzidos por jogadores em todo o continente de Pywel. Embora tenha uma narrativa central sobre a reconstrução da facção Greymane, o envolvimento do jogador vem em grande parte de seus sistemas e liberdade, e não da profundidade da história.

Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma

Amplamente elogiada por sua jogabilidade “quase impecável” e design de missão aberta, a história foi criticada como “sem objetivo” e incompleta, especialmente em sua segunda metade, deixando a jogabilidade como claro destaque.

Caçador de Monstros Selvagens

A história existe principalmente para levar os jogadores à caça, mas o verdadeiro apelo é dominar armas, lutar contra monstros e refinar construções, tornando a narrativa amplamente irrelevante para a experiência geral. Isso é verdade para quase todos os jogos Monster Hunter.

DOOM (2016)

O jogo minimiza intencionalmente sua história, mesmo fazendo o protagonista descartar a exposição. Seu ciclo de combate rápido e agressivo é o verdadeiro foco, tornando os detalhes narrativos quase opcionais.

Almas Negras

Sua história é profunda, mas deliberadamente obscura, deixando a maioria dos jogadores confusos sobre a história enquanto ainda estão totalmente engajados graças ao combate desafiador e ao design do mundo interconectado.

Anel Elden

Semelhante a Dark Souls, a narrativa é fragmentada e difícil de acompanhar, mas a exploração, o combate e a variedade de construções impulsionam a experiência, tornando a compreensão da história opcional em vez de essencial.

Fronteiras 3

Embora as entradas anteriores tivessem uma escrita memorável, a história desta edição recebeu críticas, mas o tiroteio caótico e o sistema de saque permaneceram fortes o suficiente para levar o jogo.

Diablo III

A história foi amplamente vista como mais fraca do que seu antecessor, mas o viciante ciclo de jogo de combate e progressão de saques manteve os jogadores presos por centenas de horas.

Super Mário Bros.

A história é extremamente básica, mas o design da plataforma e a inovação na jogabilidade fizeram dele um dos jogos mais influentes já criados.

Street Fighter V

O modo história recebeu críticas, mas a mecânica de luta rígida e a profundidade competitiva garantiram que o jogo permanecesse popular.

Tekken 8

Apesar de um enredo complicado e muitas vezes confuso, o jogo prospera com seu sistema de combate profundo e apelo competitivo.

Justa Causa 3

A história é em grande parte esquecível, mas a destruição do mundo aberto, a mecânica de travessia e a jogabilidade caótica são o verdadeiro foco.

Grito distante 4

Embora tenha uma narrativa, muitos jogadores se envolvem mais com a jogabilidade de mundo aberto e os encontros emergentes do que com a progressão real da história.

Células mortas

O jogo oferece apenas fragmentos da história, mas seu ciclo de jogo roguelike em ritmo acelerado é o que faz os jogadores voltarem.