Os videogames podem ser a experiência mais envolvente que alguém pode ter, e isso traz consigo coisas boas e ruins. Do lado positivo, eles podem proporcionar experiências memoráveis que você lembrará por anos. O problema é que essas experiências podem ser mais do que você esperava.
Em alguns casos, o desconforto é intencional, com o objetivo de provocar uma reação ou transmitir uma mensagem. Isso, é claro, não torna o desconforto menos perturbador. E claro, há momentos em que o desconforto vem de lugares inesperados. Esses são os momentos que não apenas marcaram os jogadores, mas também os fizeram desejar poder desviar o olhar.
BioShock Infinite: Burial at Sea – Episódio 2
Uma cena de lobotomia em primeira pessoa força os jogadores a suportar um procedimento gráfico e lento, completo com design de som e dicas visuais que fazem com que pareça perturbadoramente real e muito mais intenso do que o esperado.
MEDO 2: Origem do Projeto
O final envolve um encontro perturbador com Alma que mistura terror e imagens sexuais, criando uma sequência profundamente desconfortável que muitos jogadores consideraram desnecessariamente perturbadora, em vez de puramente assustadora.
Espaço Morto 2
A sequência da cirurgia ocular requer a intervenção do jogador enquanto uma agulha se aproxima lentamente do olho de Isaac, misturando jogabilidade com terror corporal e criando um nível de tensão que muitos consideram quase insuportável.
Operações Especiais: A Linha
A cena do fósforo branco força os jogadores a enfrentarem as consequências das suas ações, revelando vítimas civis de uma forma que é intencionalmente chocante e emocionalmente difícil de processar.
O Último de Nós Parte II
Uma morte prematura brutal e confrontos forçados posteriores entre personagens empurram os jogadores para um território emocional desconfortável, fazendo-os questionar o seu papel na violência, em vez de simplesmente observá-la.
São necessários dois
Um jogo aparentemente alegre inclui uma cena em que os jogadores devem despedaçar um elefante de brinquedo chorando, criando um momento que parece inesperadamente cruel e chocante.
Clube de Literatura Doki Doki
Uma mudança repentina para o terror psicológico inclui a morte chocante de um personagem que é apresentada de uma forma desconfortavelmente direta e prolongada, pegando muitos jogadores completamente desprevenidos.
Grand Theft Auto V
Uma sequência de tortura força os jogadores a participarem ativamente no interrogatório de um prisioneiro, transformando o que poderia ter sido violência implícita em uma experiência prática e desconfortável.
Call of Duty: Guerra Moderna 2
A missão “No Russian” permite que os jogadores participem de um tiroteio em massa, criando uma das sequências mais controversas e perturbadoras dos jogos convencionais.
Chuva forte
O julgamento de cortar os dedos força os jogadores a mutilar o protagonista em uma sequência lenta e deliberada, tornando o jogador cúmplice em um momento que parece mais perturbador do que o necessário.
Detroit: torne-se humano
Certas rotas que envolvem abuso e controle de personagens andróides criam cenas que parecem desconfortavelmente próximas de problemas do mundo real, especialmente quando as escolhas do jogador permitem ou resistem diretamente a esse comportamento.
Deus da Guerra
Um notório minijogo envolvendo atividade sexual implícita parece deslocado em comparação com o resto da narrativa, criando uma mudança de tom estranha que muitos jogadores consideraram desnecessária.
Até o amanhecer
Certas cenas envolvendo armadilhas e mortes de personagens forçam os jogadores a tomar decisões em frações de segundo que podem levar a resultados brutais, enfatizando o desamparo de maneiras que parecem intencionalmente angustiantes.
Cyberpunk 2077
Algumas cenas de romance e interações entre personagens podem parecer estranhas ou estranhamente encenadas, especialmente quando as escolhas do jogador levam a mudanças de tom inesperadas ou a uma intimidade desconfortável.
Pessoa 5
As primeiras histórias envolvendo abuso e exploração são intencionalmente sombrias, mas sua apresentação pode parecer desconfortavelmente intensa, especialmente dado o contraste com o tom elegante do jogo.
