Enquanto no ano passado Silent Hill 2 O remake revigorou completamente a franquia clássica de terror de Konami, este ano Silent Hill f Oficialmente quebra um novo terreno para a propriedade de videogame. Desenvolvido pela Neobards Entertainment, Silent Hill f é o primeiro título principal da série desde 2012’s Silent Hill: chuvaapesar de spinoffs e teasers jogáveis. Isso varia de uma mudança radical na configuração a novas mecânicas de jogo e sensibilidades que repensam o conceito central do que um Morro silencioso O jogo pode ser.
Aqui está o porquê Silent Hill f é o maior balanço criativo para a franquia desde sua estréia, como o novo jogo oferece uma nova perspectiva dos temas clássicos da série e o que Silent Hill f potencialmente significa para a amada propriedade de horror psicológica de Konami avançar.
Silent Hill fica global
Durante a maior parte de sua história no jogo, o cenário principal para o Morro silencioso Os jogos haviam sido a pequena cidade de Silent Hill, Maine, uma comunidade remota à beira do lago perpetuamente envolta em neblina. A cidade é frequentemente retratada como sendo amplamente abandonada, com os monstros rondando suas ruas e edifícios decrépitos ocasionalmente um reflexo extravagante dos traumas não resolvidos dos personagens e outros problemas mentais. Silent Hill f Mudança esse ambiente comum, evitando completamente a localização habitual dos Estados Unidos para a cidade japonesa fictícia de Ebisugaoka, enquanto efetivamente faz do jogo uma peça de época, estabelecendo sua história na década de 1960.
A cidade de Silent Hill havia se tornado um personagem por si só, uma presença assustadora que se alterou sutilmente para punir seu protagonista e refletir sua saúde mental. Ao tomar a ação para o Japão, Silent Hill f Conseguir uma nova identidade para a série desde o início, mantendo a estética assustadora. Ele também fornece um novo nível de folclore culturalmente influenciado pelo jogo ao criar seus monstros para desafiar o novo protagonista Hinako Shimizu.
Tomando Morro silencioso Fora de sua cidade homônima, a Konami abriu essencialmente o mundo inteiro para a franquia colocar suas histórias. À primeira vista, o Ebisugaoka dos anos 1960 está tão longe da colina silenciosa contemporânea, o Maine pode ficar. Os elementos tonais ainda são proeminentemente aparentes, mas Silent Hill f repensou completamente o que é possível de um Morro silencioso até o ambiente e o período circundante.
A psicologia de Silent Hill
Obviamente, a mudança no cenário não significa que o aspecto psicológico que Morro silencioso é conhecido foi descartado. Em vez disso, esse elemento também foi expandido e revisado, aproveitando a mudança de cenário para reformar o contexto desses temas. Hinako certamente tem seus próprios traumas e corridas mentais que ela suporta e carrega ao longo da história, mas como visto nos trailers e espreitam o jogo, ela não é tão completamente definida por eles como James Sunderland de Silent Hill 2 ou Murphy Pendleton de Silent Hill: chuva.
Mais do que apenas ser um tema narrativo, o elemento psicológico se espalhou diretamente para a mecânica de jogabilidade para Silent Hill fnotavelmente com um medidor de sanidade. Enquanto isso sugere semelhanças com o jogo GameCube de 2002 Eterna Darkness: Sanity’s Requiemque tinha seu próprio medidor de sanidade fazendo com que os personagens alucinassem quando esgotados, o medidor de sanidade é relegado à jogabilidade de combate em Silent Hill f. Em vez de ser consumido ao enfrentar os horrores constantes do jogo, esse medidor de sanidade é usado sempre que os jogadores o usam para ganhar uma vantagem em combate, com o medidor restaurado nos santuários.
Como é incorporado ao jogo de lado, uma psique atormentada desempenha um papel de destaque durante todo Silent Hill f E mais do que a onipresente atmosfera perturbadora permeando no jogo. Hinako é provocada por monstros parecidos com seus colegas de classe e outras pessoas que ela conhece, culpando -a por seu estado atual enquanto a perseguem dentro e ao redor de Ebisugaoka. À medida que o jogo avança, Hinako se sente cada vez mais sobrecarregada e exausta de suas experiências, algo que seus amigos percebem. O jogo testa a mente e o corpo de Hinako como nunca antes, mantendo a marca de franquia para tragédia e intensidade emocionais.
Isso está mais sutilmente no caso em jogos anteriores, mas Silent Hill f deixa isso abundantemente claro: Morro silencioso não é tanto um lugar físico, mas um estado de espírito conturbado.
Um novo futuro para Silent Hill
Por mais clichê que pareça, agora mais do que nunca é um ótimo momento para ser um Morro silencioso fã, mesmo olhando além Silent Hill f. Para os puristas da franquia, Konami lançou o amplamente aclamado Silent Hill 2 O remake no ano passado, com seu desenvolvedor Bloober Team confirmou estar trabalhando em um remake moderno do jogo original de 1999. Em 2022, Annapurna Interactive, que produziu uma linha diversificada de jogos aclamados por anos, anunciou seu trabalho em sua própria edição na franquia, Silent Hill: Townfall.
Para os fãs de franquia que preferem que seu horror psicológico seja firmemente estabelecido em Silent Hill, Maine, há reimaginamentos de jogos clássicos e novos jogos que estão satisfazendo esse desejo. Mas com Silent Hill fa franquia parece a mais expansiva que já foi, levando aqueles sustos e histórias de nevoeiro além Twin Peaks-Impirou a América para fazer efetivamente Morro silencioso Ajuste onde e sempre que os desenvolvedores desejam.
Como Equipamento de metalKonami manteve Morro silencioso Em uma prateleira por anos, deixando os fãs apáticos, pois as duas franquias de videogame ficavam adormecidas. Mas mais do que apenas refazer os títulos passados, como tem com Metal Gear SolidKonami está fazendo um esforço conjunto para construir um futuro para Morro silencioso. E com Silent Hill f Liderando a acusação, esse futuro parece brilhante.
Desenvolvido pela Neobards Entertainment e publicado por Konami, Silent Hill F estará à venda em 25 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC.
