Depois de um pequeno atraso, Diabo 4A atualização da 2ª temporada finalmente chegou. Se a atualização é suficiente para trazer uma legião de fãs de volta ao jogo é uma questão que esperamos ser respondida nos próximos dias e semanas. O que posso dizer é que a atualização introduz uma série de mudanças necessárias no jogo que afetam cada um dos Diabo 4cinco classes de personagens de várias maneiras.

Antes de nos aprofundarmos na posição de todas essas classes no momento, observe que essas classificações são divididas nas seções “Nível” e “Fim do jogo”. Como antes, “Leveling” é responsável pelos níveis 1-50, enquanto “Endgame” se concentra nos níveis 51-100. Porém, pelo que vale a pena, o processo de nivelamento de 1 a 50 é significativamente mais rápido do que nunca. Diabo 4Atualização da 2ª temporada. Sendo esse o caso, você pode investir um pouco menos no nível de poder de cada classe durante esse período do que antes.

Além disso, como normalmente acontece com Diabo 4, todas as classes do jogo são tecnicamente “viáveis” em todas as fases do jogo. Como tal, a sua melhor aposta é jogar na classe que mais lhe agrada. Essas classificações são mais um reflexo do nível de poder geral de cada classe em vários pontos do jogo, em vez de um guia sobre qual classe você deve jogue pelo melhor Diabo 4 experiência.

Diablo 4 Temporada 2: Melhores classes para nivelamento

1. Necromante

2. Ladino

3. Feiticeiro

4. Druida

5. Bárbaro

Necromancer é a melhor classe de nivelamento em Diablo 4: Temporada 2 por uma distância bastante confortável. Embora algumas de suas construções de final de jogo anteriormente poderosas não sejam exatamente o que costumavam ser, as já atraentes construções de nivelamento do Necromancer (Blood e Minions, especificamente) foram enorme fãs. O nivelamento é geralmente muito mais fácil em Diablo 4: Temporada 2, mas nivelar como uma daquelas construções de Necromantes banaliza totalmente esse processo. Na verdade, os Necromantes são bons demais em nivelamento. Isso faz com que todos os outros se sintam um pouco pior.

As coisas ficam um pouco mais complicadas a partir daí, mas vou contra a opinião popular um pouco ao escolher Rogue como a próxima melhor classe de nivelamento. Eles não são tão fáceis de jogar quanto outras classes de nivelamento (e não possuem a diversidade de construção de nivelamento disponível para Necromantes), mas o nível de poder absurdo da classe brilha mais forte do que nunca. Se você não se importa em jogar com um tipo muito específico de Rogue enquanto sobe de nível, descobrirá que sua velocidade e adaptabilidade são muito difíceis de vencer. Eles também não dependem especialmente de equipamentos (embora os equipamentos certos possam tornar as coisas muito mais fáceis).

Os feiticeiros estão mais perto do que nunca de serem as armas nucleares niveladoras que já foram na versão beta. Embora eles não tenham a variedade de opções de sobrevivência e evasão disponíveis para Necromantes e Rogues, suas construções de nivelamento (especialmente a construção Chain Lightning) destroem absolutamente grandes grupos de inimigos. Se você estiver bem morrendo mais algumas vezes do que o normal, você pode querer classificá-los à frente dos Rogues.

Druidas são uma classe de nivelamento interessante. Se acontecer de você conseguir o Aspecto Lendário certo no momento certo, você poderá ser capaz de reespecificar uma construção de nivelamento específica que destruirá tudo à sua frente em tempo recorde. Se você não tiver tanta sorte… bem, os Druidas são melhores do que costumavam ser em nivelamento, mas não é o ideal. Falta-lhes apenas a produção ofensiva bruta disponível para as classes acima deles. Esses primeiros 20 níveis ou mais serão um pouco difíceis, mas as coisas podem melhorar rapidamente a partir daí.

Finalmente, os Bárbaros continuam sendo a pior classe de nivelamento em Diabo 4. Seus problemas de nivelamento honestamente parecem uma decisão de equilíbrio neste momento. Eles não são apenas dependentes de equipamentos e estatísticas, mas a maioria de seus buffs se concentra em suas habilidades defensivas de final de jogo, o que obviamente não o ajudará muito durante o processo de nivelamento quando você está realmente tentando causar dano. Não é uma situação muito boa no momento.

Diablo 4 Temporada 2: Melhores classes para o final do jogo

1. Ladino

2. Druida

3. Necromante

4. Feiticeiro

5. Bárbaro

Rogue é a melhor classe de final de jogo em Diablo 4: Temporada 2 no momento, e não está particularmente próximo. No papel, Rogues sofreu um grande golpe no início da 2ª temporada devido aos nerfs/mudanças universais em coisas como Dano Vulnerável e Crítico (dois dos tipos de dano básico da classe). No entanto, isso realmente não importa. Os ladinos têm um kit de ferramentas tão insano à sua disposição que eles podem simplesmente recorrer aos tipos de dano que foram buffados (neste caso, compilações de Veneno, Armadilha e Lâmina Torcida).

Teoricamente, os Rogues são prejudicados pela falta de defesas naturais, mas suas habilidades de regeneração e evasão de recursos tendem a neutralizar consistentemente essa desvantagem pretendida. Novamente, os Rogues têm tantas pequenas coisas em seus kits que podem recorrer para tirar vantagem dos buffs recentes e evitar nerfs. No momento, eles estão se desintegrando em meio a enormes grupos de inimigos, destruindo alvos únicos e permanecendo vivos a maior parte do tempo. Eles são até uma ótima classe de PvP.

Os druidas vêm em segundo lugar, embora seja aqui que as lacunas de poder começam a diminuir um pouco. Assim como os Rogues, os Druidas podem acessar uma variedade tão grande de habilidades que é difícil mantê-las sob controle por muito tempo. É verdade que eles ainda dependem bastante de certos afixos e equipamentos lendários, mas buffs gerais para seus companheiros, habilidades de Fortalecer/Sobrepoderar e habilidades iniciais importantes significam que eles não são mais um pouco melhores do que inúteis até que você atinja seu potencial final.

Claro, estamos falando sobre o fim do jogo, e é aí que os Druidas ainda brilham. Se você conseguir juntar as peças do Exodia necessárias para montar a construção perfeita do Pulverize, você dominará cada peça do conteúdo final do jogo em Diabo 4 com uma facilidade chocante. Mesmo que isso não seja o seu caso, variações de construções Storm Druid (e algumas outras construções híbridas) são mais do que viáveis ​​graças à sua produção de dano AoE, capacidade de sobrevivência geral e velocidade. Se eles alcançassem algo mais próximo de seu potencial total um pouco mais cedo no final do jogo do que o fazem atualmente, os Druidas poderiam facilmente estar no topo desta lista.

Os necromantes são os maiores beneficiários do Diablo 4: Temporada 2 as mudanças e suas formas de vitória continuam no final do jogo. Sim, Bone Spear foi nerfado e, sim, isso prejudica um pouco seu potencial final. No entanto, essa construção ainda pode ser usada, e três das outras coisas em que a classe Necromante geralmente se destaca (Fortificar, Dano ao longo do tempo e Minions) receberam grandes buffs nesta atualização.

Minha teoria da conspiração é que Diabo 4 a equipe deixou os Necormacners ligeiramente dominados nesta atualização para jogar com o tema Temporada de Sangue/Halloween. Seja como for, os Necromantes claramente se beneficiaram de quase tudo que esta atualização faz. Seu potencial de poder no final do jogo está apenas um degrau abaixo dos Ladinos e Druidas, mas eles oferecem a experiência de nível 1 a 100 mais suave de todas as classes. Além disso, há uma construção de névoa de sangue infinita que está flutuando e que pode ser a construção de final de jogo mais poderosa no momento, até que seja quase certamente nerfada.

Os feiticeiros precisam de um pouco de amor há algum tempo Diabo 4, e eles finalmente conseguiram um pouco nesta atualização recente. No mínimo, eles finalmente conseguiram algumas das melhorias/adições do Legendary Affix necessárias não apenas para aumentar o nível de potência de suas melhores construções, mas também para permitir novas opções de construção de final de jogo. Embora os Feiticeiros sempre tenham sido viáveis ​​no final do jogo, esta atualização mais recente garante que você não precise mais jogar uma construção de Feiticeiro muito específica, muitas vezes chata, para sobreviver ao conteúdo mais difícil do final do jogo. Você tem opções e cada uma delas pode se transformar em algo potencialmente devastador. Fire Builds, em particular, agora parecem campeões mundiais quando você atinge o nível 100.

Os problemas finais dos feiticeiros ainda estão na área do nível 50-75. É quase certo que você sentirá a queda no nível de poder geral dos Feiticeiros assim que mudar para o nível 3 do mundo. Agora, você pode superar esse obstáculo, mas fazer isso pode exigir que você reespecifique com base em qual equipamento você tem sorte o suficiente para adquirir. Mesmo assim, você pode ter dificuldade para replicar o que as classes acima podem fazer nessa faixa de nível. Nada disso realmente importará quando você atingir o nível 100, mas afetará sua experiência final até então.

Finalmente, os bárbaros continuam a sua descida para a enlouquecedora mediocridade em Diabo 4. No início, os fãs de Bárbaro notaram que se a Blizzard alguma vez nerfasse a construção Triple Shout Whirlwind Barbarian que dominou os primeiros dias do Diabo 4 experiência, essa classe teria poucas alternativas de construção viáveis. Bem, foi basicamente isso que aconteceu. Embora Double Swing, Walking Arsenal e Hammer of the Ancients Barbarian sejam todos mais viáveis ​​​​do que eram antes, nenhuma dessas construções é obviamente melhor do que a estratégia atual do Whirlwind Barbarian (que agora é uma casca do que era).

As habilidades defensivas dos bárbaros foram bastante apreciadas nesta atualização graças a algumas mudanças globais radicais, mas o principal problema da classe no Endgame (sua falta de produção de dano consistente que não depende de algumas habilidades específicas) continua sendo um problema. Até o Diabo 4 equipe reexamina a confiança desta classe no “Pacote Shout” e como sua dependência dessas habilidades afeta todos os outros aspectos da classe, só não sei como os Bárbaros vão encontrar o caminho para sair desse buraco.