Desde o Homem-Aranha da Marvel os jogos são títulos de mundo aberto, os desenvolvedores da Insomniac Games naturalmente tiveram que fornecer a eles um recurso de viagem rápida. Além disso, porque os dois primeiros homem Aranha Para jogos lançados no PlayStation 4, os desenvolvedores tiveram que programar telas de carregamento para manter os jogadores entretidos enquanto os consoles processavam a solicitação. Como exclusivo do PS5, Homem-Aranha 2 acaba com essas telas de carregamento, mas realmente não precisa mais delas por causa de quão incrível (e incrivelmente rápido) o jogo é.

Para viajar rapidamente nas versões para PlayStation 4 de Homem-Aranha da Marvel e Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, os jogadores devem selecionar um ponto de referência, manter pressionado o botão “X” e assistir a uma cena de Peter Parker (ou Miles Morales, dependendo do jogo) andando de metrô. É um pequeno toque divertido que funciona como um momento de personagem para os ilustres lançadores de teias e também ajuda os jogadores a esquecerem que o console está carregando uma nova área.

As versões para PlayStation 5 desses jogos funcionam da mesma maneira, mas a quantidade de tempo que o console gasta na cena de carregamento é drasticamente reduzida. Os jogadores pensaram Homem-Aranha 2 usaria um sistema de viagem rápida semelhante, mas isso não acontece. Em vez disso, a mecânica de viagem rápida do jogo parece menos um sistema de viagem rápida e mais Jornada nas Estrelasteletransporte estilo. O resultado está virando muitas cabeças.

Recentemente, vários clipes de Homem-Aranha 2 a jogabilidade tem circulado pela Internet e por um bom motivo. Esses vídeos mostram um jogador abrindo o mapa do jogo, selecionando um local aleatório e se teletransportando instantaneamente para ele. Sem tela de carregamento, sem tempo de inatividade; apenas aponte e vá. Notavelmente, o jogador nem precisa escolher um ponto de referência no jogo. Algumas pessoas afirmam que este é provavelmente o sistema de viagens rápidas mais integrado que já viram. De acordo com os cálculos do IGN, o processo de carregamento leva apenas 1,33 segundos, o que realmente demonstra todo o poder do SSD do PS5.

Quando os fãs discutiram o clipe e suas implicações no ResetEra e em outros lugares, eles pensaram que era algum tipo de truque. Talvez o botão para selecionar um destino fosse uma tela de carregamento furtiva? O Diretor Central de Tecnologia da Insomniac, Mike Fitzgerald, respondeu ao tópico e disse que não, o jogo é realmente muito rápido.

De acordo com Fitzgerald, manter pressionado o botão “X” é apenas um “aviso de segurar para confirmar” para garantir que ninguém se teletransporte para o local errado. O anterior homem Aranha os jogos usaram o mesmo prompt, então essa explicação está correta. No entanto, a toca do coelho é ainda mais profunda. De acordo com Fitzgerald, a Insomniac considerou fazer Homem-Aranha 2A viagem rápida é ainda mais rápida removendo o aviso e permitindo que os jogadores se teletransportem como o Nightcrawler com o pressionar de um botão. No entanto, o estúdio manteve o sistema intacto por uma questão de “usabilidade do jogador”, porque, nas próprias palavras de Fitzgerald, a usabilidade do jogador “é muito mais importante do que os pontos de crédito da Internet”.

Comparado com outros títulos modernos de mundo aberto, Homem-Aranha 2O sistema de viagens rápidas é facilmente o mais rápido e fácil. No mínimo, está muito longe de um título como Campo estelar e sua infinidade de telas de carregamento. No longo prazo, porém, as implicações desta mecânica são muito mais excitantes do que isso. Não ter que ficar olhando para as telas de carregamento é uma coisa. Ser capaz de alternar instantaneamente entre personagens, cenários e ações é outra bem diferente. Imagine como GTA 5O já excelente sistema de troca de personagens poderia ter sido melhorado com esse tipo de desempenho. Na verdade, dado que os rumores sugerem fortemente GTA 6 contará com um sistema semelhante, pode chegar o dia em que não teremos que imaginar como esse tipo de tecnologia impactará tal experiência.