Antes de seu lançamento na semana passada, o discurso em torno Assassin’s Creed Shadows estava cheio. Para dizer o mínimo.
Muitos fãs se arrepiaram e, em alguns casos, fracassaram on -line, sobre imprecisões históricas vistas no conteúdo da visualização e materiais de marketing de visualização do jogo. Por exemplo, é debatido entre os historiadores se a figura histórica de Yasuke, que é retratada como um samurai preto e um protagonista principal no novo Assassins Creed Game, na verdade era um samurai sob o senhor da guerra japonês Daimyo Oda Nobunaga, ou se esse foi simplesmente um título honorário dado a Yasuke em um gesto de apreciação. Havia até pessoas on -line comentando sobre a historicidade de um clipe em que o arroz está sendo plantado por agricultores ao lado das flores de cerejeira, o que evidentemente não estaria florescendo durante a estação de plantio de arroz.
Além disso, um recente desenvolvimento culturalmente carregado no lançamento do jogo viu o primeiro -ministro japonês Shigeru Ishiba comentando sobre filmagens de jogabilidade mostrando Yasuke atacando inocentes e quebrando móveis em um santuário sagrado. Ishiba expressou preocupação de que, se o jogo inspirasse os visitantes a desfigurar um santuário na vida real, seria um problema sério. Os comentaristas on -line também viram as filmagens como desrespeitoso com a cultura japonesa.
Em resposta, o editor Ubisoft lançou um patch para o jogo que não permite que civis sem armas sangrassem e tornem mesas e prateleiras nos santuários indestrutíveis. Este é um dos vários casos na preparação para o lançamento do jogo pelo qual a Ubisoft se desculpou e alterou imagens controversas relacionadas ao jogo.
A coisa peculiar sobre a controvérsia em torno Sombras É que, embora tenha provocado um protesto significativo de certas pessoas chateadas com suas insensibilidades culturais percebidas, o modo revisionista de contar histórias do jogo não se desvia da abordagem que a série adotou no passado. A franquia sempre contou uma história em andamento e fictícia informada e reforçada por figuras e eventos históricos, não o contrário. Em outras palavras, a preocupação com que o Assassin’s Creed sempre foi o material inventado, não o material de arquivo.
Isso não quer dizer que os elementos históricos dos jogos não sejam importantes, é claro. Desde as recriações digitais de Notre Dame até a aproximação de como eram as pirâmides de Gizé durante o reinado de Cleópatra VII, sempre houve um valor profundo na pesquisa histórica da série. O que é triste com a retórica controversa em torno Sombras‘A representação do Japão, no entanto, é que o jogo pode literalmente ser o mais meticulosamente detalhado, os retratos pesquisados com amor e respeitosamente, o Japão feudal já se comprometeu com um meio interativo.
GameMundo Visitou a Ubisoft em janeiro para saber o tempo que os desenvolvedores prestaram a homenagem adequados à região e sua história, e era quase insondável o quão obsessivo a equipe estava em recriar a aparência do período. Eles passaram um tempo no Japão, consultados historiadores e especialistas, mantiveram armas e armaduras da vida real no escritório para referência visual. Até as telhas nos telhados e os tipos de madeira usados em armários, a equipe era psicótica limítrofe em acertar os detalhes.
A esse respeito, para todos os detalhes históricos que o jogo fica “errado”, existem milhares e milhares de detalhes que o jogo acerta. Sombras‘Game World é um retrato arruinado do Japão do século XVI que merece ser comemorado, e é uma pena que alguns possam ser impedidos de jogar o jogo devido a uma minoria vocal que explodiu pequenos problemas por proporção.
Mas ainda há um ponto mais profundo em relação à natureza da ficção histórica. Embora não seja preciso dizer que a historicidade é um componente crucial das peças do período, não é razoável desacoplar uma ficção histórica de seu contexto fictício e depois descartá -lo por imprecisões.
O Assassin’s Creed reimaginou a história de inúmeras maneiras desde a sua criação em 2007. Origens de Assassin’s Creeda esposa do protagonista Bayek, Aya, é a primeira pessoa a esfaquear Júlio César, sugerindo que o Senado romano seguiu a liderança de um dissidente egípcio. Em Assassin’s Creed IIo grande mal é o papa panorâmico, cujos filhos são retratados como incestuosos em Assassin’s Creed: Irmandade Apesar de muitos historiadores agora afirmarem que era propaganda anti-Borgia. Nos mesmos jogos, Leonardo Da Vinci constrói ao jogador um tanque de madeira! Ninguém reclamou dessas “imprecisões” por razões óbvias.
A indignação decorrente de um de SombrasOs protagonistas pretos são de um lugar escuro e, francamente, este artigo não é sobre isso. O ponto aqui é que nenhuma ficção histórica, Sombras E todo o credo de Assassin incluído deve ser julgado apenas por sua historicidade, como se fossem documentários ou recontagens acadêmicas de eventos passados. Para se fixar em algumas descaracterizações ou liberdades criativas em um jogo de um enorme escopo, não é útil para ninguém e serve apenas para distrair o fato de que é inacreditavelmente legal que exista um portal tão imersivo e de tirar o fôlego até o Japão do século XVI.
Uma ironia que muitas vezes se perde na interpretação da ficção histórica é que, embora haja poder e significado na representação precisa de um lugar e hora, o reflexo mais significativo do passado geralmente existe na história de uma história distorções dos fatos.
O Assassin’s Creed Shadows Tale de Naoe e Yasuke nunca aconteceu, é claro. Mas a busca de Naoe de encontrar uma conexão mais profunda com os pais e a jornada de Yasuke à auto-capacitação e independência falam com as experiências de pessoas reais passadas e presentes. A comunidade de aliados e amigos que os heróis constroem ao longo do jogo e as adversidades que superam juntos é uma homenagem à força e persistência do povo japonês e uma mensagem comovente sobre o que até as pessoas mais oprimidas podem realizar quando trabalham juntas.
Mark Twain famosamente nos advertiu a “nunca deixar a verdade atrapalhar uma boa história”, e a Ubisoft atendeu a essas palavras sábias. Assassin’s Creed não tem medo de reimaginar figuras e eventos históricos para enriquecer sua história e, em muitos casos, se divertem um pouco. Leonardo da Vinci realmente fez gadgets para os assassinos em sua eterna luta com os Templários? Não. Mas quem se importa? Assassin’s Creed II regras!
Assassin’s Creed Shadows As regras também, e a resposta crítica do jogo parece ecoar esse sentimento com o jogo atualmente com uma pontuação metacrítica de 81. Este é o revestimento de prata da história. Apesar de todo o barulho e tumulto na preparação do jogo, agora que as pessoas estão colocando as mãos nesse garoto mau e jogando elas mesmas, está se tornando cristalina que o jogo deve ser julgado por seus próprios méritos, em vez de ser definido por comentários sociopolíticos venenosos perpetuados por pessoas que nem sequer interpretaram a coisa.
