Hoje, servidores para 2020 Vingadores da Marvel foram oficialmente encerrados. Embora esta decisão provavelmente não surpreenda aqueles que acompanham o jogo desde seu lançamento conturbado, é uma surpresa no grande esquema das coisas quando você considera quão altas eram as expectativas para esse título. Infelizmente, o encerramento oficial desse jogo também é o mais recente de uma série de fracassos relativos para os jogos de maior destaque da Marvel.
Vários outros jogos recentes da Marvel (incluindo Revolução Futura da Marvel, Heróis da Marvel, Academia dos Vingadores da Marvele Reino dos Campeões da Marvel) foram encerrados desde seus lançamentos. Sóis da Meia-Noite da Marvel e Guardiões da galáxia ambos supostamente falharam em atender às expectativas de vendas. Quando algumas destas informações foram recentemente apontadas por Usuário do Twitter Nebconta de reportagem da Marvel CanWeGetSomeToast sugeriu que a Marvel está ciente dessas falhas e está de olho no progresso de projetos futuros, como o da EA Pantera negra e Homem de Ferro jogos para ver se eles deveriam internalizar futuros projetos de jogos da Marvel.
Verdade seja dita, eu não daria muita importância às especificidades desse relatório no momento. A informação e as suas implicações são demasiado vagas para serem consideradas muito mais do que uma possibilidade lógica neste momento.
No entanto, é muito mais difícil negar que os recentes lançamentos de jogos da Marvel têm lutado para alcançar um sucesso comercial consistente. Essa informação levanta duas questões importantes: “Porque é que isto está a acontecer?” E o que pode ser feito sobre isso?”
A primeira pergunta é difícil de responder com certeza. Você pode tentar dizer que o problema é “qualidade”, e isso certamente é, pelo menos parcialmente, verdade em alguns casos. No entanto, isso não é necessariamente verdade no caso de dois dos maiores jogos mencionados acima: Sóis da Meia-Noite da Marvel e Guardiões da galáxia. Talvez esses jogos não fossem para todos, mas ambos eram títulos incrivelmente bem avaliados de alguns estúdios de renome.
No entanto, o estúdio envolvido pode ser parte do problema no caso de Guardiões da galáxia. Não, não estou falando do trabalho excepcional que a desenvolvedora Eidos-Montréal fez; Estou falando sobre o estigma em torno dos projetos Marvel da Square Enix após os fracassos de Vingadores. Apesar das muitas diferenças entre esses jogos, suas semelhanças provaram ser um pouco próximas demais para o conforto dos recém-queimados. Ambos eram “da Square Enix” e emitiam vibrações “meio que MCU, mas não realmente”. Também não é como o Guardiões da galáxia a equipe de marketing poderia simplesmente afirmar que um jogo não estava realmente sendo feito pelos desenvolvedores daquele outro jogo da Square Enix Marvel que você odiava.
Por falar nisso, provavelmente não ajudou nisso Guardiões representou uma mudança para a Eidos-Montréal, que não lançava um novo jogo importante há algum tempo e era mais conhecida por seu reboot Deus Ex títulos. Você poderia dizer algo semelhante sobre Sóis da meia-noite. Afinal, era um jogo feito pelo XCOM estúdio que parece XCOM mas na verdade era um jogo de estratégia baseado em cartas (embora não fosse um CCG). O jogo foi em grande parte excepcional, mas muito tempo foi desperdiçado tentando comunicar o que ele é e por que as pessoas deveriam se interessar por ele.
A comunicação tem sido um problema nos jogos da Marvel em geral. O MCU treinou o público moderno da Marvel para esperar uma experiência bastante uniforme. Estilos semelhantes, rostos familiares e histórias contínuas. A decisão de divorciar os jogos recentes da Marvel do MCU é aparentemente ideal do ponto de vista criativo (mais sobre isso daqui a pouco), mas não subestime a confusão que isso causou.
A Guardiões da galáxia jogo lançado anos depois de um Guardiões da galáxia filme e anos antes de outro? Um jogo da Marvel que é um título de ação e aventura bastante linear, outro que é um jogo de estratégia baseado em cartas e outro que é um Destino-como um jogo de serviço ao vivo (nenhum dos quais foi administrado por estúdios com experiência notável nesses gêneros)? O suposto público-alvo desses jogos nem sempre sabe o que fazer com eles à primeira vista, e sua qualidade final não é necessariamente suficiente para salvá-los da rápida obscuridade como resultado dessa confusão.
No momento, os jogos da Marvel variam muito em termos de qualidade, pedigree, gênero e lançamentos em relação a projetos notáveis de MCU com os quais eles podem compartilhar alguns elementos à primeira vista. Alguns desses fatores não deveriam importar tanto quanto importam, mas se estamos falando apenas de desempenho de vendas, então eles claramente importam, pelo menos até certo ponto.
Sendo esse o caso, você pode ver por que é fácil chegar à conclusão de que a Marvel controlar esses projetos e ter um papel maior em seu desenvolvimento seria uma solução óbvia. No entanto, não creio que essa solução deva ser tão óbvia. Na verdade, acho que a abordagem atual da Marvel pode render muito, e isso porque já vimos dois exemplos notáveis dessa abordagem render muito: o da Insomniac. Homem-Aranha da Marvel jogos e o sucesso CCG móvel, Marvel Snap.
Novamente, superficialmente, esses jogos são incrivelmente diferentes e representam alguns dos fatores caóticos que podem ter contribuído para as lutas relativas de outros jogos da Marvel até agora. No entanto, acho que o estranho segredo que une esses dois jogos é que eles não são tão caóticos assim. Ambas representam apostas bastante seguras que foram tratadas de forma inteligente.
Homem-Aranha da Marvel é um jogo de ação/aventura de mundo aberto, estilo PlayStation, desenvolvido pela Insomniac Games: um estúdio que recentemente teve um sucesso notável exatamente com esse tipo de jogo. Também estrelou homem Aranhaque não é apenas um dos personagens mais icônicos da Marvel, independentemente da qualidade dos comunicados de mídia atuais (embora esses lançamentos recentes tenham sido excepcionais), mas um personagem que apareceu em vários videogames incríveis ao longo dos anos.
É uma história um tanto semelhante para Marvel Snap. Esse é um título CCG bastante clássico (embora obviamente modificado e refinado) liderado pelo ex- pedra de lar homenageado Ben Brode e lançado em uma plataforma que sempre foi mais receptiva a esse tipo de experiência. Grande parte da confusão e hesitação que cercou Sóis da meia-noite sobre a suposição de que esse tipo de CCG claramente não era um problema para Sóis da meia-noite por causa da história de seus desenvolvedores e do formato de lançamento escolhido. Muitos jogadores móveis procuram CCGs, e aqueles familiarizados com um dos maiores CCGs (pedra de lar) estavam ansiosos para saber o que Brode faria a seguir nesse gênero.
Existem outros fatores de união, é claro. Ambos os jogos são excepcionalmente bem feitos, ambos invocam memórias agradáveis da Marvel sem estarem diretamente ligados ao MCU, e ambos não apresentam as microtransações agressivas que sem dúvida ajudaram a condenar alguns desses outros projetos da Marvel. Novamente, há sempre uma variedade de fatores que ajudam a determinar quais jogos são bem-sucedidos e quais falham.
No entanto, por mais que odeie fazê-lo, continuo voltando às variações da palavra “seguro” quando penso nesses sucessos. Um mundo aberto homem Aranha jogo de um famoso desenvolvedor de PlayStation lançado para PlayStation e um jogo CCG móvel com microtransações mínimas liderado por uma figura notável no gênero. Gêneros comprovados em plataformas comprovadas feitas por desenvolvedores comprovados que podem oferecer as melhores versões dos conceitos solicitados. Nem sempre é uma receita para o sucesso, mas nem sempre vimos nos outros jogos recentes da Marvel. Os jogadores poderiam olhar para esses títulos, saber por que deveriam estar entusiasmados com base em tudo (e todos) envolvidos e então desfrutar dos jogos de qualidade que justificavam toda essa emoção. Clareza, qualidade e entrega.
Olha, eu não quero que os jogos da Marvel se tornem previsíveis e chatos. Me entristece pensar que jogos como Sóis da meia-noite e Guardiões da galáxia talvez nunca tivesse existido se regulamentações mais avessas ao risco fossem implementadas. Como a Marvel deveria ter aprendido com o UCMNo entanto, você precisa estabelecer um modelo de sucesso com parcelas individuais consistentes e de alta qualidade antes de poder dar aos seus projetos mais arriscados a chance de sucesso que eles merecem (se forem dignos de sucesso).
Talvez a Marvel possa fazer isso acontecer internamente, e talvez eles decidam fazer isso se os próximos jogos da EA caírem em um destino muito familiar. No entanto, acho que seria uma pena ver isso acontecer. As franquias costumam ter pedigree e, quando se trata de jogos, a Marvel pode considerar seu pedigree um dado adquirido e presumir que os jogadores comprarão seus jogos porque “Marvel” está na caixa. Sabemos agora que nem sempre é esse o caso.
Os experimentos virão (ou deveriam) vir mais tarde. No momento, a Marvel precisa mudar a narrativa sobre seus esforços em jogos, encontrando os parceiros certos para os projetos certos e deixando os estúdios que provavelmente ficarão muito felizes em fazer o próximo grande jogo da Marvel que cabe em sua casa do leme, apenas façam o seu. coisa.
