O melhor Declarado As compilações aproveitam os generosos equipamentos e sistemas de habilidades do jogo que permitem criar uma classe personalizada. Enquanto você estiver retirando a habilidade básica e os pools de estatísticas, as maneiras pelas quais você combina esses conceitos principais de personagens com todos os itens que você encontrará permitem um número incrível de possibilidades.
Felizmente, começar é muito mais simples. Hoje, vamos nos concentrar nas melhores construções para as primeiras partes do jogo (os 10 primeiros níveis). Embora essas compilações sejam projetadas em torno das opções de segundo plano que você escolherá quando criar seu personagem (e, portanto, suas estatísticas iniciais), observe que elas não o limitam a longo prazo. Nesse sentido, você tem bastante flexibilidade quando se trata da ordem em que adquire suas habilidades e o equipamento que usa, embora o aponteemos na direção certa nessas áreas.
E, embora falemos sobre as compilações no final do jogo, essas construções oferecem pontos de partida ideais para estilos de jogo ideais que podem levá-lo ao final do RPG. Só não se esqueça de brincar com as possibilidades ou você corre o risco de perder metade da diversão do jogo.
Melhor Scholar Arcano Build – Grimoire Wizard
Armas: Grimóires e varinhas
Estatísticas primárias: Intelecto, percepção, destreza
Primeiras 10 habilidades:
- Pequenos mísseis
- Domínio grimoire
- Essência blindada
- Recuperação constante
- Domínio grimoire
- Domínio da varinha
- Domínio grimoire
- Quicar
- Domínio grimoire
- Domínio da varinha
Como um bruxo puro, a melhor coisa que você pode fazer para si mesmo desde o início é focar em nivelar sua capacidade de domínio do GrimOire. Isso permitirá que você acesse feitiços mais poderosos no início do jogo e ajudarão a gerenciar os requisitos de recursos muitas vezes assustadores que, de outra forma, limitam os usuários mágicos desde o início.
Portanto, a idéia básica é comprar ou saquear um melhor grimoire o mais rápido possível e começar a lidar com essas atualizações de domínio da Grimireire. Fazer isso permitirá que você confie em seus feitiços mais cedo e com mais frequência, embora leve algumas atualizações de varinha desde o início para quando você precisar economizar essência. Ainda assim, você ficará surpreso com a rapidez com que se tornará um verdadeiro feitiço.
A essência blindada é altamente recomendada para gerenciamento de recursos, mas a recuperação e o salto constantes são pontos flexíveis. O primeiro é uma boa capacidade de regeneração de saúde da árvore de caça e a última torna suas varinhas mais viáveis em brigas contra grupos maiores de inimigos (normalmente os tipos de brigas mais perigosos). Se você deseja mais feitiços (ou outros lutadores e habilidades de guarda florestal), poderá trocá -los conforme necessário.
Melhor Tribunal Augur Build – Magical Ganfighter
Armas: Pistolas e grimóios
Estatísticas primárias: Percepção, destreza/resolução, intelecto
Primeiras 10 habilidades:
- Evasivo
- Objetivo constante
- Sifão corrosivo
- Equipe parasita
- Essência blindada
- Pontaria
- Domínio grimoire
- Pontaria
- Domínio grimoire
- Essência da colheita
Se você já sonhou em empunhar uma pistola e um livro de feitiços … bem, eu tenho algumas perguntas para você, se quiser alcançar e falar sobre seus interesses e antecedentes. Até então, essa construção é o que você está procurando.
Primeiro, você vai querer adquirir o Grimoire de Beothel o mais rápido possível para fazer com que essa construção funcione. Felizmente, isso é muito fácil de fazer relativamente cedo no jogo. Você também vai querer encontrar uma pistola decente. Eu recomendo sair do seu caminho para o orgulho de Caeroc desde o início, mas tudo fará até que você possa conseguir uma atualização.
Com seus componentes principais, você estará confiando no sifão corrosivo e nas habilidades de equipe parasita para causar danos e ajudá -lo a restaurar sua essência e saúde. Essas habilidades de sifão combinam perfeitamente com sua pistola, o que permite que você permaneça à beira de uma luta e será polido por pontaria e objetivo constante. Em última análise, você está trabalhando na colheita de essência – o que facilita muito a confiar em seus feitiços -, embora sua pistola tenha uma quantidade surpreendente de peso através do processo de nivelamento
Melhor Construção nobre Scion – The Renegade
Armas: Armas corpo a corpo com uma mão e uma pistola/arco
Estatísticas primárias: Pode, percepção, resolver/destreza
Primeiras 10 habilidades:
- Tanglefoot
- Cobrar
- Evasivo
- Objetivo constante
- Pontaria
- Empurros
- Finesse
- Recuperação constante
- Críticos devastadores
- Slide de energia
Os Sceions nobres oferecem uma boa mistura de habilidades de combate que lhes permitem dançar facilmente entre as habilidades iniciais incrivelmente valiosas encontradas nas árvores de habilidades de caça e guarda florestal.
A idéia básica aqui é usar um ataque de poder de arco/pistola para abrir a maioria das lutas. O objetivo constante e a pontaria ajudarão a melhorar a eficácia desses ataques. Quando a oportunidade se apresenta, você vai terminar essas brigas com (de preferência) armas corpo a corpo com uma mão (de preferência) que são reforçadas por impulsos penetrantes e delicadeza. Enquanto isso, sua alta chance crítica de ataque (combinada com as habilidades críticas devastadoras) garante a eficácia de cada golpe.
Tanglefoot e Charge tornam essa construção especialmente agradável. O primeiro permite que você enraize um inimigo para um ataque de poder de acompanhamento, enquanto o Charge permite fazer a transição facilmente de um combate corpo a corpo. Quando você chegar ao Power Slide, você poderá entrar e sair do alcance corpo a corpo enquanto causará um fluxo constante de dano o tempo todo.
Best Vanguard Scout Build – The Stealth Archer
Arma: Arcos/armas
Estatísticas primárias: Destreza, percepção, pode
Primeiras 10 habilidades:
- Tanglefoot
- Objetivo constante
- Evasivo
- Essência blindada
- Sombreando além
- Pontaria
- Evasivo
- Tanglefoot
- Sombreando além
- Pontaria
Enquanto eu não recomendo necessariamente seguir a rota do Archer Stealth até que você esteja um pouco mais tarde no jogo, esta versão inicial dessa construção aproveita as estatísticas iniciais do Scout Vanguard e o levará a muitas lutas iniciais.
Esta construção é uma questão de desencadear ataques de devastadores com um arco ou rifle (tematicamente, prefiro um arco). Embora não seja o estilo de jogo mais emocionante desde o início, Shadowing Beyond leva essa estratégia para o próximo nível. Essa habilidade permite que você se torne invisível e libere um corpo de fundo corpo a corpo ou simplesmente escape para uma distância segura. Quando combinado com o Tanglefoot (que permite prender inimigos) e evasivos (o que reduz bastante o custo de resistência de suas esquinas), o sombreamento além permite que você se transforme em um fantasma de atirar durante a maioria das brigas.
Idealmente, essa compilação levará a desvio de parry, a deflexão da flecha e a troca rápida para tecer em contra-ataques/bloqueios corpo a corpo, ao mesmo tempo em que você opere à distância. Como é meio difícil captar todas as habilidades necessárias para fazer com que essa estratégia funcione nos 10 primeiros níveis, eu recomendo resistir em torno do nível 11 ou 12 para começar a incorporar contadores de corpo a corpo.
Melhor herói de guerra
Armas: Machado/espada de duas mãos
Habilidades primárias: Pode, constituição, resolver
Primeiras 10 habilidades:
- Cobrar
- Graça blindada
- Resistência
- Recuperação constante
- Cortes de sangramento
- Evasivo
- Brawn
- Cortes de sangramento
- Cobrar
- Brawn
Jogando um Bruiser Straight-Up em Declarado (também conhecido como uma Torre de Força Weilding de duas mãos) não é apenas surpreendentemente divertida, mas é uma das melhores maneiras de passar pelas partes iniciais do jogo com pouco problema.
A carga é o motor que faz com que essa besta de duas mãos vá “vroom”. É uma das melhores habilidades gerais em Declaradoe brilha quando você o combina com um dos ataques de armas de duas mãos que você estará construindo com o restante desta configuração. Coloque em batalha, perturbe seus inimigos, causar um dano maciço com uma arma igualmente grande e se esquivar quando necessário a um custo reduzido de resistência.
Você vai querer confiar em um machado ou uma espada grande desde o início para aproveitar a capacidade dos cortes de sangramento. Mais tarde, você pode trocar de maça ou martelo quando golpes impressionantes se tornam um pouco mais valiosos. Você pode especificar em um escudo com essa construção, embora não pareça tão valiosa quanto matar os inimigos diretamente neste momento do jogo. O Shout Bárbaro também é uma opção inicial viável se você se sentir desejando outra habilidade, embora não tenha que gerenciar sua essência tão cedo é uma bênção disfarçada.
