Quando eu visualizei uma versão anterior de Declarado Em novembro, fiquei obcecado em descobrir que tipo de entretenimento de obsidiana de jogos estava tentando fazer. No papel, Declarado tem todas as características que ajudaram a tornar a obsidiana um dos maiores desenvolvedores de RPG de todos os tempos. Está até colocado em seus Pilares da eternidade Universo, o cenário de dois excelentes jogos de obsidiana. No entanto, as peças de gênero não se encaixavam. Eu tive fé que Declarado Tinha uma forma final, mas não estava claro como era esse jogo naquela época.

Horas na versão final de Declaradotudo finalmente foi revelado para mim: a obsidiana fez essencialmente um Borderlands jogo. Eles podem ter decidido fazer uma versão mais orientada para a ação dos RPGs que tornaram o estúdio famoso, mas em algum lugar ao longo do caminho, eles acabaram com um Borderlands jogo. Como você processa essas informações determinará se você vê Declarado Como uma jóia estranha ou um vislumbre frustrante do que poderia ter sido.

Aparado desafia você a pensar além das classes de personagens tradicionais

O coração de Declarado é seu sistema de criação de caráter, o que é bastante surpreendente, pois não há nada particularmente inspirador em sua coleção inicial de opções de criação de personagens cosméticos, estatísticos e de fundo.

Em breve no seu Declarado Aventura, porém, você será abençoado com suas primeiras peças de saque. Armadura, armas e bugigangas de raridade e qualidade codificadas por cores. Você não estará saqueando os itens com tanta frequência quanto em um atirador de saqueador adequado, mas estará constantemente de investigar áreas procurando mais dessas gotas doces e doces.

Algumas horas depois Declaradovocê adquirirá itens suficientes para começar a ver as possibilidades que o sistema de combate duplo do jogo permite. As pistolas podem ser empunhadas ao lado de varinhas mágicas, os eixos combinam bem com um livro de feitiços e greves de espada longa de duas mãos geralmente seguem atiradores de arco longo, graças ao carregamento secundário opcional para o qual você pode trocar no pressionar de um botão.

Declarado Desafia você a criar sua própria classe de personagens experimentando uma ampla variedade de itens e habilidades. Você pode seguir os caminhos retos estabelecidos por suas árvores de habilidades de caça, Ranger e Wizard, mas está perdendo muita diversão se você se aproximar do jogo de maneira tão rigidamente. Você deve misturar e combinar habilidades que complementam as armas mais únicas e poderosas que você encontra. Graças a um sistema ResPec bastante generoso que apenas oferece algumas moedas, você é ativado e incentivado a alterar constantemente sua abordagem para ver o que funciona melhor e o que é mais divertido.

A dopamina atingida que o processo rende permanece tão potente quanto em jogos como Borderlandsmas Declarado Afaca que experimenta com variedade suficiente para mantê -la potente. Raramente um jogo como esse nos permitiu explorar tantos equipamentos diferentes e possibilidades de habilidade enquanto trocava entre estratégias com tanta facilidade. Isso dificulta o retorno a experiências de ação de RPG-Lite menores que o prendem em caminhos de progressão fixa ou o limitam a menos opções de combate que giram em torno de menos tipos viáveis ​​de armas.

A única coisa mais emocionante do que experimentar tudo o que o saque é explorar o mundo em que você o encontra.

Declarado é a cura para mundos gerados processualmente sem personalidade

Muito parecido com a obsidiana Os mundos externosAssim, Declarado é dividido em várias regiões que você é livre para explorar, mas que também são separadas por barreiras de progressão e telas de carregamento. Para aqueles que vêem o Open Worlds como o padrão moderno necessário, isso pode ser uma decepção.

No entanto, para aqueles que jogaram Starfield e argumentou que vários mundos menores teriam sido preferíveis a centenas de planetas gerados em grande parte sem alma, você certamente pode entrar Declarado como uma exposição em sua defesa.

DeclaradoOs mundos são cuidadosamente criados, visualmente vibrantes e repletos de descobertas com script e orgânica. Há um Morrowind-A qualidade da maneira como o jogo funde fantasia clássica, design medieval e conceitos estranhos para formar um mundo que parece inteiro, em vez de uma fusão de níveis temáticos de níveis temáticos que se disfarça de universo.

A emoção de explorar esses espaços torna o ato fundamentalmente agradável de saquear e nivelar muito mais gratificante. Muitas vezes, o prazer primordial desse processo compensa ambientes que são apenas caixas de saque elaboradas em tons ligeiramente diferentes. Tocar nessa experiência central em um mundo rico em que você desfruta de simplesmente existir faz uma grande diferença.

Mais importante, Declarado realmente valoriza seus vários itens e como você os descobre. As gotas não são tão comuns quanto em outros jogos semelhantes a itens, o que significa que as armas ainda menores permanecem úteis para os materiais de atualização que eles oferecem. A ausência de um sistema de pontuação simples de engrenagem significa que você geralmente precisa pesar as vantagens únicas do seu equipamento, em vez de perseguir os maiores números. As missões produzirão itens valiosos, mas algumas das melhores coisas são reservadas para os verdadeiramente aventureiros. Poucos jogos enfatizam recompensá -lo por explorar esse canto aleatório, encontrar uma maneira de destruir esse obstáculo, escalar essa montanha ou simplesmente ignorar a missão principal e seguir o seu próprio caminho da maneira que este faz. É o raro loop de jogabilidade que é satisfatório, mas realmente o leva a lugares.

É apenas uma pena DeclaradoO combate do ‘S não é substancial o suficiente para apoiar tudo o que o jogo está fazendo.

O combate repetitivo de Avado mina suas melhores idéias

Para todas as opções que Declarado Oferece a você quando se trata de criar seu personagem, o combate geralmente se resume à mesma fórmula, independentemente da sua construção.

Enquanto DeclaradoO equipamento pode não depender de pontuações de engrenagens simplificadas, seu combate se baseia muito em fazer grandes números de danos contra inimigos que infelizmente servem como esponjas de dano. Eles também são bastante ingênuos. Um pouco de perseverança e a disposição de dançar em torno de objetos permitirão que você se torne por brigas que seu personagem não deve sobreviver. Há pouco meio termo entre lutas que o vêem derreter através dos inimigos e aqueles que o vêem tocando peek-a-boo com inimigos poderosos que você não deve ser capaz de lutar, mas geralmente pode tirar com um pouco de paciência.

O problema é que existem poucas maneiras de adicionar variedade e estratégia a esses encontros. No início, praticamente todos os personagens, independentemente da construção, precisarão confiar em ataques básicos e de poder de drenagem de resistência. Não é até muito mais tarde no jogo que você obtém a essência mágica necessária para se apoiar em seus feitiços sem ter que mergulhar constantemente na roda de ação que drenam o momento para reabastecer seus recursos.

É uma pena, porque a árvore de habilidades do assistente é a única no jogo que consistentemente oferece novas habilidades interessantes. Muitas das atualizações Ranger e Fighter oferecem atualizações simples “+x%” que aprimoram as habilidades existentes, em vez de permitir novas estratégias. O mesmo pode ser dito de pilhagem, embora atualizações de alto nível para itens exclusivos ofereçam alguma emoção. Só não se surpreenda se você se encontrar confiando em certos equipamentos por mais tempo do que você gostaria, enquanto procura essas atualizações.

Em um jogo que enfatiza a variedade, Declarado Permite que você não recupere apenas um dodge básico, ataque de poder e estratégia de projéteis, mas permite que você monte essa estratégia para glória, independentemente da sua construção até que você possa finalmente desbloquear as habilidades mais poderosas e atualizar as armas mais elaboradas. As lutas ainda podem parecer triviais, mas pelo menos o VFX é mais impressionante.

Infelizmente, esse combate fino é uma extensão das finas qualidades de interpretação de papéis que realmente se arrastam Declarado abaixo.

O Avowed não consegue cumprir os incríveis padrões de RPG da Obsidian

Para um jogo feito por um estúdio de RPG tão talentoso, Declarado Oferece surpreendentemente poucas oportunidades para fazer qualquer interpretação substancial.

Por exemplo, não se estresse muito em escolher o fundo do seu personagem. Como tantas outras “opções” no jogo, isso resulta principalmente em algumas linhas de diálogo diferentes que geralmente o trazem de volta à mesma conversa. Decisões notáveis ​​com resultados substancialmente diferentes são poucos e distantes entre si. Também não existe um sistema de moralidade ou alinhamento; portanto, as consequências de ser um idiota geralmente se limitam a ouvir um personagem dizer “Ei! Enfim … ”e depois voltando ao seu diálogo mais significativo.

Em teoria, você pode ser obrigado a tomar certas ações devido à sua conexão emocional com a história e certos personagens. Na prática, não imagino que isso seja um problema. DeclaradoA história geral é … tudo bem. É que muitas das interações individuais que compõem essa narrativa são bastante secas. Eles raramente são divertidos por seus próprios méritos, e há pouco incentivo para prestar atenção a eles para garantir que você tome as decisões certas quando surgir a oportunidade. Tantas decisões parecem levar a aproximadamente os mesmos lugares.

Declarado Falta muito do humor e dos personagens inteligentes que geralmente destacam outros RPGs obsidianos. É um problema que diminui o impacto das missões principais, missões secundárias e as muitas conversas que você terá ao longo do caminho. Até as histórias de seus companheiros parecem surpreendentemente monótonos. A menos que você seja realmente Nas minúcias do folclore deste jogo, você também provavelmente encontrará seus olhos vidrando mais uma conversa que oculta seu objetivo de progressão por trás de camadas de diálogo surpreendentemente seco.

Tudo sobre Declarado Passa o teste de olho para um RPG adequado, mas tudo prova ser tão fino. É bizarro jogar um jogo em que você é deixado para se afogar em um oceano de idéias de RPG superficiais. Quais deveriam ter sido os aspectos de Declarado Isso amplificou os saques satisfatórios e construímos experimentos no centro deste jogo, muitas vezes o retardam para um rastreamento e deixam você querendo a experiência mais substancial que eles só sugerem.

Avawed parece um jogo acidental nas fronteiras que ficou aquém de algo maior

Declarado Joga uma bola curva em qualquer pessoa que tenta analisar um trabalho sobre os méritos da intenção de seu criador. Se você vai argumentar a favor ou contra alguma coisa, deve construir esse argumento com base no que essa coisa está tentando fundamentalmente realizar. O problema aqui é que não está totalmente claro se é isso Declarado era para ser ou o que permaneceu quando todas as idéias que entraram no jogo finalmente se uniram.

Declarado certamente decepcionará aqueles que esperam que seja um Skyrim-Aventura, mas nunca foi realmente lançado dessa maneira. Se você tentar julgá-lo como o RPG de fantasia que presume que pretendia ser, provavelmente encontrará sua narrativa, escrita e decisões de interpretação de papéis mais substanciais ficam bem aquém das expectativas.

No entanto, para mim, Declarado acaba sendo a última coisa que qualquer um esperava que fosse: um ótimo Borderlands jogo. Quando você está percorrendo o mundo, caçando saques, experimentando seu personagem construindo e usando inimigos como manequins alvo para sua fantasia de poder, oferece uma experiência que é um tanto simples, certamente inesperada, mas muito gratificante.

Mas isso não é suficiente para impedir que você se pergunte o que Declarado poderia ter sido. Se tivesse sido Os mundos externos Com este sistema de combate e construção, poderia ter sido algo ótimo. Se tivesse sido um Borderlands Jogo com a escrita e a interpretação de papéis que esperamos da Obsidian, poderia ter sido algo ótimo.

O que nos resta é um jogo preso em algum lugar no meio de tantas mais possibilidades intrigantes. É uma experiência obrigatória para os assinantes do Xbox Game Pass e um jogo que provavelmente surpreenderá as pessoas com seu puro fator divertido depois de pegar críticas por ficar aquém das expectativas que associamos a um estúdio lendário trabalhando no que antes foi apontado como seu primeiro Projeto Triple-A em anos.

É uma prova do talento da Obsidian Entertainment que até as misses do estúdio acabam sendo projetos divertidos que pelo menos pressionam por algo mais interessante. Mas como um RPG obsidiano, Declarado é uma falta.

A AVOWED saiu no Xbox Series X/S e PC em 18 de fevereiro. Os proprietários da edição premium obtêm acesso antecipado ao jogo a partir de hoje.