Na quinta-feira, o mundo conheceu o Project Helix – o console Xbox de próxima geração da Microsoft que é supostamente um PC-Console Hybrid. Para mim, parece o último prego no caixão da “Era de Ouro” dos consoles.

Com as notícias da semana passada sobre a Sony dobrando a fidelidade ao hardware tradicional, impedindo que todos os exclusivos do PlayStation chegassem ao PC, como Fantasma de Yotei ou Wolverine da Marvele agora esta revelação do Xbox, não posso evitar, pois as guerras de console estão rapidamente se tornando menos sobre o jogador e mais uma corrida para o fundo enquanto a linha sobe.

Lembra da era PS2/Xbox 360, quando jogar era divertido e os gráficos não eram tão 4K que você podia ver a Vênus pulsando nos antebraços carnudos de Leon? Na verdade, isso pode ser um mau exemplo, sou grato às mulheres da Capcom.

Mas você entendeu – a indústria em geral parece estar correndo em direção a um penhasco, constantemente perseguindo a próxima geração de jogos. Na verdade, acho que deveríamos parar de fazer novos consoles até descobrirmos para onde foi a mágica. Tenho alguns sentimentos complicados sobre por que o Projeto Helix é um sintoma de todos os problemas dos jogos e os resumi em seis razões principais. Deixe-me saber se você concorda!

6. A “geração atual” nunca começou de fato

Já se passaram mais de cinco anos no ciclo de vida do PS5 e do Xbox Series X, ainda… Que jogos realmente tivemos? Estou sendo um pouco chato aí, todos nós já vimos o ‘PS5 não tem jogos‘memes. Mas, na verdade, eles vêm de um lugar de verdade.

Com o Project Helix confirmado como um híbrido PC/Console, a ideia de grandes “exclusivos” de console parece vazia para mim. Não tenho apetite pelo Project Helix ou pelo PlayStation 6, porque não fiquei impressionado com nenhum dos jogos exclusivos do console no hardware atual.

Se a indústria seguir em frente agora, a geração atual ficará em meus livros como uma atualização cara de geração intermediária que durou muito e entregou muito pouco. Barramento Cyberpunk 2077esse jogo é demais.

5. A Lei dos Retornos Decrescentes

Atingimos o patamar dos “retornos decrescentes”. Há uma razão pela qual comecei este artigo falando sobre os bons velhos tempos – aquele salto do 2D para o 3D foi um milagre. A diferença entre o PS4 e o PS5 é minúscula.

Ok, claro, o reflexo da poça está ótimo agora. Mas o que vem a seguir? Por que sempre queremos maior, melhor e mais? Quando os jogos se tornaram uma questão de gotas de suor e detalhes do globo ocular?

Nunca precisamos deles nos anos 2000 e acho que estaríamos melhor sem eles. O impulso em direção ao ‘realismo’ nos jogos é uma desculpa velada para cobrar mais e arrancar tudo de nós.

Estamos entrando em uma era em que os fabricantes de hardware pedem um preço premium para resolver “problemas” que inventaram – coisas que na verdade não tornam um jogo mais divertido de jogar.

Xbox Série X/S

4. A etiqueta de preço pode tornar os jogos inacessíveis novamente

Com a crise do custo de vida, as pessoas lutam para colocar comida na mesa. Um console de última geração é um luxo proibitivamente caro. Sim – os consoles sempre foram caros, ouvi dizer. Isso não foi uma coisa boa!

Mas entre as tarifas comerciais globais, o custo exorbitante do silício e o facto de as empresas de IA estarem a comprar toda a RAM do mundo nesta busca desesperada por um “mais” indefinido, o Project Helix e a PS6 poderão forçar os jogos a voltarem a ser um hobby para a elite.

3. A morte do jogo AA

Este é um grande problema para mim. Os jogos são tão caros hoje em dia e demoram tanto que a criatividade fica sufocada. Os jogos devem gerar lucro e, portanto, devem atrair as massas.

Isto leva a uma filosofia de nunca correr riscos, nunca se desviar do que funcionou no passado. Em última análise, tudo o que obtemos com isso são versões ruins de franquias que amamos há 20 anos, ou um lançamento anual que se recusa a inovar de qualquer forma significativa.

Se o Projeto Helix levar ainda mais longe o “salto técnico”, chegaremos a um ponto de ruptura. Quando um desenvolvedor só pode lançar um jogo por geração de console, o risco se torna muito alto para inovar. Perdemos os jogos “estranhos”, os novos IPs e os experimentos de orçamento médio.

Asha Sharma, chefe de jogos da Microsoft,

2. A ascensão do “AI Slop”

Apesar do novo CEO do Xbox, Asha Asha Sharma, afirmar que a empresa “não buscará eficiência no curto prazo ou inundará nosso ecossistema com resíduos de IA sem alma”, seu papel anterior como presidente da CoreAI e a dependência da Microsoft na tecnologia de IA deixaram alguns jogadores preocupados.

Pode ser por um bom motivo – na semana passada, a Microsoft registrou uma patente para um recurso do Xbox assistido por IA que permite que a IA ou ajudantes humanos treinados assumam o controle do seu jogo quando você está preso em um chefe difícil ou quebra-cabeça. Embora isso provavelmente contrarie o registro de uma patente de IA semelhante pelo PlayStation e não signifique que o recurso algum dia verá a luz do dia, é uma visão preocupante.

Não quero IA perto do meu console. Quero jogar os jogos feitos por humanos pelos quais paguei. Além disso – a luta nos ensina a superar obstáculos. Se não houver frustração, não há sensação de realização.

1. Nem precisávamos desta geração atual

A constatação mais dolorosa é que estávamos bem onde estávamos. A era do PS4 Pro e do Xbox One X foi ótima. Os jogos pareciam incríveis na tela da sua TV, havia clássicos instantâneos que realmente pareciam clássicos no momento em que você os inicializava. Os tempos de desenvolvimento foram (relativamente) saudáveis ​​e a barreira à entrada era acessível. O jogo era para todos.

Hoje em dia, a notícia de uma próxima geração de consoles me enche de pavor. Bah, vou voltar para o meu Xbox. Traga o duque de volta.

Se o Project Helix é o futuro, é um futuro construído sobre uma base de atualizações desnecessárias que a comunidade nunca pediu. Conte comigo.