Destino 3A reputação de não mudou muito nos 20 anos desde seu lançamento. Há muito tempo é visto como um afastamento divisivo de muitas das coisas que antes definiam o Ruína jogos. Se alguma coisa, Destino 3A reputação de ‘s foi solidificada em 2016 Ruína: um reboot suave quase universalmente amado da série que reimaginou a ação alucinante da franquia para uma nova era. Quando Destino 3 é discutido em toda essa nova era para a franquia, é frequentemente referido como o “outro” Ruína jogo ou “aquilo” Ruína jogo.

Essa reputação está longe de ser imerecida. Destino 3 foi, e continua sendo, uma anomalia. Como tantas outras anomalias em franquias antigas, no entanto, Destino 3 tem sido frequentemente discutido e julgado com base no que não é, em vez do que é. É por isso que é tão mal compreendido. Apesar de todas as suas falhas e esquisitices, Destino 3 foi um exemplo excepcional de um tipo específico de jogo que parece muito mais fácil de apreciar agora que é tão difícil de encontrar.

Doom 3 foi o raro remake que os executivos não queriam

Numa época em que remakes e reboots são as únicas coisas que parecem ser aprovadas regularmente com um orçamento respeitável, é difícil acreditar que Destino 3 começou sua vida como o Ruína remake que alguns dos principais executivos da desenvolvedora id Software não queriam.

Eles sentiram que o estúdio estava confiando em certas fórmulas por muito tempo e corria o risco de se tornar obsoleto durante um período de grandes mudanças para o gênero FPS e a indústria de jogos como um todo. Em suas mentes, um Ruína remake só solidificaria essa percepção. Foi somente depois que alguns dos membros criativos mais notáveis ​​do estúdio (incluindo Ruína o cocriador John Carmack) ameaçou deixar a empresa, mas os donos da id cederam e permitiram que eles fizessem um remake.

Enquanto a versão de Destino 3 o que temos é tecnicamente um remake/reboot de Ruínaé difícil pensar no jogo nesses termos. Isso se deve em parte ao estranho nome do jogo em formato de sequência, mas é em grande parte por causa dessas mudanças mencionadas na fórmula da franquia que sugerem que os funcionários rebeldes da id não conseguiram o que queriam.

Por exemplo, Destino 3 utiliza uma estrutura cinematográfica mais focada na narrativa que parece mais próxima de Meia-vida do que vimos nos dois primeiros Ruína jogos (ou muitos outros títulos da id naquela época). Destino 3 até começa com uma sequência suavemente guiada de “primeiro dia de trabalho” que é surpreendentemente semelhante a Meia-vidaabertura famosa. O jogo também apresentou cutscenes narrativas em terceira pessoa: uma anomalia mesmo entre os pós-Meia-vida Jogos de tiro para PC que Destino 3 foi claramente inspirado por.

No entanto, é Destino 3mudanças na jogabilidade que atraíram mais vaias. Considerando que o anterior Ruína os jogos ajudaram a estabelecer um estilo acelerado agora conhecido como “boomer shooter”, Destino 3 apresentou muito menos ação e um ritmo geralmente mais lento. A maioria das lutas começava com um monstro pulando de cantos da sala induzidos por gatilhos (frequentemente chamados de “armários de monstros”) e descendo sobre o jogador. Mesmo no final do jogo, Destino 3 depende de variações desse truque com retornos muitas vezes decrescentes.

Você ainda tem acesso à gama usual de Ruína armas em Destino 3mas o protagonista jogável é destinado a ser um pouco mais fraco do que as outras iterações do “Doom Guy”. Essa filosofia de design é destacada (alguns diriam que é menos destacada) pela tendência do seu personagem de ser empurrado para trás sempre que sofre dano e uma mecânica de lanterna infame que exigia que você abaixasse sua arma para iluminar as inúmeras áreas escuras do jogo. O sistema de lanterna foi tão criticado que os fãs rapidamente criaram um “mod de fita adesiva” que permitia que você carregasse uma arma e uma luz ao mesmo tempo e efetivamente zombasse dos desenvolvedores por criarem uma lacuna lógica tão óbvia apenas para acomodar essa mecânica de jogo central.

A maioria desses recursos atendia a Destino 3 desejo óbvio da equipe de fazer um jogo de terror. Não um jogo de tiro em primeira pessoa com temas de terror como o original Ruína jogos eram, mas sim um título de terror absoluto que tentava entregar o máximo de ação possível sem comprometer os sustos. Os desenvolvedores pretendiam que você temesse demônios individuais tanto quanto as hordas do inferno.

No entanto, como Destino 3Os detratores de foram rápidos em apontar, o jogo frequentemente parecia aquela combinação de compromissos que os estágios iniciais de seu desenvolvimento sugerem que ele pode muito bem ter sido. O fato de você ter que se tornar constantemente vulnerável apenas para ver para onde estava indo fala das dificuldades do desenvolvedor para entregar tais sustos sem depender de design repetitivo.

É o suficiente para fazer você se perguntar como Destino 3Os desenvolvedores de viram isso como um remake de Ruína e o que os atraiu para esse projeto em primeiro lugar. No entanto, é quando você busca as respostas para essas perguntas que você começa a perceber que Destino 3 era exatamente o jogo que fez seus desenvolvedores arriscarem suas carreiras para ter a chance de fazer.

O que torna um jogo Doom um jogo Doom?

Ouvir Destino 3Os desenvolvedores falam sobre o jogo, e você perceberá rapidamente que as coisas que eles sentiram definiram o original Ruína não são necessariamente as coisas que a maioria dos fãs associaram ao jogo e, portanto, esperavam de um projeto que foi concebido como um remake.

Mais notavelmente, John Carmack e outros importantes Destino 3 os membros da equipe fazem um grande alarido sobre querer usar esse título para empurrar os limites da tecnologia de videogame. Foi a força motriz por trás de todo o projeto, e não é difícil ver o porquê. Embora o original Ruína é conhecido por muitas coisas, foi, em sua época, uma maravilha técnica que mudou a percepção interna e externa da indústria. A equipe da id sentiu claramente que seu dever principal era levar a tecnologia de videogame adiante. Qual melhor maneira de testar uma tecnologia tão avançada do que reimaginar o jogo mais importante do estúdio em um motor moderno para mostrar às pessoas um exemplo inegável de quão longe a indústria havia chegado?

Mas se esse era o objetivo principal, então por que Destino 3 tão diferente do que veio antes? Bem, na mente de algumas pessoas, realmente não era tão diferente. Em uma entrevista com o G4, John Carmack citou essas qualidades como o “tripé de recursos e tecnologia que fazem Ruína o que é isso:”

– Iluminação e sombreamento unificados

– Animação e script mais complexos

– As superfícies pegajosas que adicionam um nível extra de interatividade

Quando você olha para o original Ruína dessa perspectiva, você vê por que Carmack e o resto do Destino 3 equipe escolheu fazer um título de terror. Se você estivesse determinado a apresentar essas qualidades, você preferiria fazer um jogo de ação projetado para ser executado o mais rápido possível ou um jogo de terror que enfatizasse a exploração ambiental?

Nesse sentido, o jogo é um sucesso quase inegável. O que mais você pode dizer sobre Destino 3o fato é que muitos jogadores, jornalistas e desenvolvedores do início dos anos 2000 não acreditavam que Destino 3Os gráficos do eram reais até que eles o jogaram. O jogo ainda parece chocantemente “moderno” até hoje em termos de design visual, se não os visuais brutos em si.

Lembre-se, o Destino 3 a equipe estava ciente de que estava fazendo algo que iria confundir e até irritar alguns fãs. No entanto, eles queriam se desafiar a desenvolver uma experiência intensa e tecnologicamente inovadora que relembrasse a sensação de jogar Ruína pela primeira vez sem copiar o jogo por atacado.

Nada disso tem a intenção de proteger o jogo de críticas ou desculpar suas falhas óbvias. É só que entender o tipo de jogo que Destino 3 O que a equipe estava tentando fazer é a chave para apreciar o jogo que terminamos fazendo.

Doom 3 é o raro jogo de ação e terror que equilibra terror e ação

Embora as comparações entre Destino 3 e Meia-vida são óbvios e amplamente precisos, sempre os achei um pouco preguiçosos. Como um título FPS de terror, Destino 3 tem mais em comum com jogos como Condenado: Origens Criminosas, TEMER, Presa (2017), e BioShock. Quando você julga o jogo, é muito mais justo compará-lo e contrastá-lo com esses títulos.

Veja bem, todos esses jogos foram lançados depois Destino 3. Houve muitos jogos FPS com elementos de terror antes Destino 3 (incluindo o original Ruínaobviamente) e títulos como Choque do sistema já havia entregue o que era essencialmente um jogo de terror de uma perspectiva de primeira pessoa. No entanto, mesmo os títulos que se autodenominavam jogos de tiro de terror em primeira pessoa (como Imortal de Clive Barker) normalmente utilizava o mesmo Ruína-como estilo de ação FPS que Destino 3 subvertido.

Os jogos de terror modernos fazem uso liberal da perspectiva de primeira pessoa, mas títulos como Resident Evil 7 sinta-se mais próximo do gênero “horror de sobrevivência” que muitas pessoas rotulam Destino 3 com a falta de um rótulo mais limpo. Na realidade, Destino 3 representa uma mistura mais equilibrada de ação e terror que era difícil de encontrar na época e ainda é amplamente limitada a um punhado de títulos geralmente vistos como joias subestimadas ou anomalias.

E isso é uma pena. Por mais que eu ame jogos de terror, é chocantemente difícil encontrar jogos que ofereçam um momento fundamentalmente divertido e ainda pareçam verdadeiros títulos de terror. Filmes de terror, programas de TV de terror e livros de terror são comparativamente abençoados com tais experiências, mas os desenvolvedores de jogos de terror historicamente sentiram que precisam se inclinar em uma direção ou outra. Curiosamente, um dos outros jogos que encontram um equilíbrio entre esses conceitos é o jogo que rapidamente superou Destino 3 na mente de muitos: Meia-vida 2. No entanto, seus sucessos nessa área são amplamente limitados à brilhante área de Ravenholm do jogo, e não à experiência como um todo.

Destino 3 era diferente. Na melhor das hipóteses, Destino 3 te deu uma arma e te jogou em uma casa de diversões mal-assombrada. Seus sustos eram genuínos (embora às vezes baratos), mas, assim como A Morte do Mal 2 ou Tremoresele apresentou um protagonista de terror que era mais do que capaz de enfrentar alguns terrores indescritíveis sem perder seu status de azarão. É uma forma rara de realização de desejo de terror que entende que a experiência de atirar no bicho-papão só é satisfatória se o bicho-papão for efetivamente assustador, em vez de uma mera aproximação de criações mais eficazes em outras obras.

Tristemente, Destino 3 nem sempre estava no seu melhor. Era frequentemente desajeitado, previsível e às vezes parecia mais próximo daquela vitrine técnica que os participantes da E3 uma vez acusaram o jogo de ser antes de eles próprios o jogarem. Com o lançamento de Destino 3: Edição BFG em 2012, os desenvolvedores cederam às críticas mais populares e deixaram você prender uma lanterna na sua arma. Eles também removeram coisas como a habilidade de atribuir armas a teclas de atalho em uma tentativa de manter viva a tensão do jogo original, mas falando de modo geral, Destino 3 estava finalmente mais perto de ser o próprio Ruína-como um jogo de ação que muitas pessoas queriam que fosse desde o início.

Embora existam partes do Edição BFG Eu admiro e até prefiro, meu coração pertence à versão original do jogo, troca de lanternas e tudo. Essa é a versão do jogo que tentou algo um pouco diferente que merecia ser expandido, apesar do fato de não ter funcionado totalmente de cara. Comparativamente, o Edição BFG parece um pouco mais próximo do original e moderno Ruína títulos. Infelizmente, esses outros jogos fazem muitas das coisas que Edição BFG tenta fazer melhor do que poderia.

Qualquer defesa de boa fé de Destino 3 não deve tentar argumentar que o jogo é perfeito ou que não é fundamentalmente estranho. Não é, e é. 20 anos depois, porém, já passou da hora de se envolver com Destino 3 em seus próprios termos e reconhecê-lo como uma entrada digna em uma das maiores franquias de jogos e um jogo com qualidades únicas que deveriam ter inspirado uma onda de imitadores em vez de rejeições fáceis demais dos fãs daquela franquia. Até hoje, no entanto, Destino 3 é sem dúvida ainda o melhor exemplo do que sempre foi pensado para ser.