Os jogos foram feitos para serem entretenimento acima de tudo, não importa qual seja a sua ideia de diversão. Como tal, existem certos videojogos que, por uma razão ou outra, não acreditamos que a maioria das pessoas que dizem que os jogaram, realmente os jogaram.
Por um lado, você tem jogos conhecidos por serem ruins, quebrados ou muitas vezes “impossíveis de jogar”, com apenas os jogadores mais dedicados sendo capazes de superá-los por um motivo ou outro. Por outro lado, você tem jogos que são tão difíceis que o nível de dedicação necessário para terminá-los muitas vezes não corresponde a ter um emprego ou carreira. Estes são os jogos que não acreditamos que a maioria das pessoas tenha terminado.
Bubby Modelo 3D
Frequentemente listado entre os piores jogos de plataforma já feitos, Bubsy 3D tornou-se famoso por seus controles estranhos, ângulos de câmera terríveis e linhas de voz bizarras. Terminar parece menos como vencer um jogo e mais como sobreviver a um desafio de punição.
Sekiro: As sombras morrem duas vezes
Sim, as pessoas acabaram com Sekiro, mas os chefes brutais do jogo e o combate de alta precisão convenceram inúmeros jogadores de que eles simplesmente não foram feitos para a vitória. Cada vitória parece conquistada por meio de habilidades, teimosia e danos emocionais em partes iguais.
Super-homem 64
Entre neblina sem fim, controles quebrados e missões infames de vôo em anel, Superman 64 ganhou a reputação de ser uma das experiências mais miseráveis dos jogos. Muitos jogadores alugaram por curiosidade e provavelmente desistiram antes de chegar ao final.
Superando isso com Bennett Foddy
Projetado especificamente para frustrar os jogadores, Getting Over It pune os erros, fazendo você retroceder durante horas de progresso. A combinação de física brutal e narração sarcástica transformou o abandono da raiva em todo o apelo.
Almas Negras
O Dark Souls original tornou-se lendário pela dificuldade tão punitiva que muitos jogadores se recuperaram completamente. Os fãs adoram o desafio, mas quem está de fora ainda olha para os chefes no final do jogo e se pergunta se alguém o terminou sem perder a sanidade.
Cavalgada para o Inferno: Retribuição
Este jogo de ação de motociclista tornou-se famoso por combates interrompidos, diálogos estranhos e cenas bizarramente inacabadas. Os críticos o destruíram no lançamento, e sua reputação tornou-se tão ruim que muitas pessoas brincam que ninguém jamais completou tudo de bom grado.
sapos de batalha
O infame Turbo Tunnel por si só provavelmente impediu que gerações de jogadores vissem o final. Battletoads misturou caos cooperativo divertido com picos de dificuldade tão cruéis que terminá-lo se tornou uma medalha de honra.
Dr. Jekyll e Sr.
Este jogo de NES confundiu os jogadores por décadas graças à mecânica estranha, à punição da colocação do inimigo e à progressão quase incompreensível. Muitos provavelmente passaram mais tempo se perguntando como funcionava do que realmente progredindo em direção ao final.
Rei Leão
O Rei Leão da Disney tornou-se famoso pela dificuldade esmagadora, especialmente o quebra-cabeça do macaco e as seções de plataforma. Muitas crianças o alugaram esperando uma aventura amigável da Disney e, em vez disso, descobriram uma guerra psicológica disfarçada de jogo de plataforma.
Cuphead
Com lutas ininterruptas contra chefes e um timing implacável, Cuphead transformou a animação da velha escola em um teste de resistência moderno. O belo estilo de arte atraiu um grande público, mas a dificuldade provavelmente assustou bastante antes dos créditos rolarem.
Big Rigs: Corridas de Estrada
Big Rigs mal funciona como um videogame, apresentando física quebrada, IA inacabada e corridas que os oponentes literalmente não podem vencer. O jogo tornou-se famoso na Internet precisamente porque completá-lo parece quase sem sentido, dada a sua incompletude.
Fantasmas e Goblins
Ghosts ‘n Goblins não é apenas brutalmente difícil, mas depois de finalmente vencê-lo, o jogo exige que os jogadores terminem tudo novamente para o final “real”. Inúmeras pessoas provavelmente pararam ali por pura descrença.
ET, o Extraterrestre
A adaptação do Atari se tornou uma lenda dos jogos graças à jogabilidade confusa e às intermináveis quedas em buracos. Sua reputação tornou-se tão desastrosa que os cartuchos não vendidos foram enterrados em um aterro sanitário, o que de alguma forma parece perfeitamente apropriado.
Ninja Gaiden
A versão NES de Ninja Gaiden continua famosa por punir a colocação do inimigo e pela dificuldade brutal no final do jogo. Alcançar os níveis finais apenas para ser jogado para trás após morrer parecia projetado especificamente para destruir emocionalmente os jogadores.
Medo e Fome
Este RPG independente abraça intencionalmente a crueldade, jogando os jogadores em mecânicas de sobrevivência brutais, consequências permanentes e encontros horríveis. Sua reputação de punição implacável faz com que muitos jogadores curiosos se perguntem se alguém termina sem consultar os guias ou desmorona completamente.
