O objetivo dos jogos, como qualquer um diria, é se divertir. Bem, nem todos os jogos funcionam assim e muitos deles oferecem mais estresse do que relaxamento. Mesmo nesses casos, há entretenimento disponível, mas dependendo do gênero do jogo, esse entretenimento geralmente é obtido às custas de outra pessoa, como um streamer.

Estresse induzido pela jogabilidade, história ou falta de coordenação multijogador, esses jogos mostram quanto tempo podemos passar estressados ​​em vez de relaxar. É claro que isso também os torna fontes de mídia divertidas, mas se são divertidos ou não, depende da interpretação.

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Cozido demais

O que parece ser um lindo jogo de culinária cooperativo rapidamente se torna puro caos. Cronômetros, cozinhas em colapso e gritos constantes entre os jogadores transformaram Overcooked em um dos mais infames destruidores de amizades dos jogos.

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Animal Crossing: Novos Horizontes

Apesar de sua reputação relaxante, muitos jogadores ficaram obcecados em otimizar o layout das ilhas, os preços dos nabos e as tarefas diárias, transformando acidentalmente um simulador de vida pacífica em um segundo emprego.

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Documentos, por favor

Verificar passaportes e documentos de imigração parece mundano, mas a constante pressão moral e o desespero financeiro do jogo criam uma atmosfera mais estressante do que muitos jogos de ação tradicionais.

Estúdios YouTube/Red Hook

Calabouço Mais Sombrio

O RPG de estratégia pune constantemente os jogadores por meio de doenças, insanidade, morte permanente e combate brutal. Gerenciar o colapso emocional dos aventureiros muitas vezes se torna mais difícil do que derrotar os inimigos.

YouTube/Continue falando e ninguém explode

Continue falando e ninguém explode

Desarmar bombas por meio de comunicação frenética deve ser hilário, mas o jogo geralmente se transforma em gritos de pânico enquanto os jogadores interpretam mal as instruções sob intensa pressão de tempo.

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Os Sims

Um simples simulador de vida de alguma forma se torna opressor quando os personagens começam a morrer de fome, incendiar cozinhas ou sofrer colapsos emocionais porque os jogadores esquecem as rotinas diárias básicas por cinco minutos.

YouTube/Scott Cawthon

Cinco noites no Freddy’s

A jogabilidade envolve tecnicamente pouco mais do que assistir câmeras de segurança, mas a tensão constante e a antecipação assustadora tornaram a série emocionalmente exaustiva para muitos jogadores.

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Liga dos lendários

Projetado como uma experiência multijogador competitiva, League of Legends tornou-se famoso por sua comunicação tóxica, partidas ranqueadas estressantes e sessões de jogo emocionalmente desgastantes que duram muito mais tempo do que o pretendido.

YouTube/GameSpot

Esta minha guerra

Em vez de capacitar os jogadores, o jogo de sobrevivência força os civis a escolhas morais impossíveis durante a guerra. Todo sucesso parece temporário, enquanto todo fracasso traz consequências devastadoras.

YouTube/Nintendo da América

Festa do Mário

A colorida franquia de jogos de festa tornou-se famosa por arruinar amizades por meio de minijogos injustos, estrelas roubadas e reversões repentinas capazes de destruir horas de progresso instantaneamente.

YouTube/estúdios de 11 bits

Frostpunk

Gerenciar a última cidade sobrevivente durante um inverno apocalíptico rapidamente se torna emocionalmente desgastante. Os jogadores escolhem constantemente entre moralidade e sobrevivência enquanto observam a sociedade desmoronar lentamente ao seu redor.

YouTube/Bennett Foddy

Superando isso com Bennett Foddy

O jogo de escalada deliberadamente frustrante pune até mesmo os pequenos erros com contratempos catastróficos. Combinada com a narração filosófica de Bennett Foddy, a experiência torna-se excepcionalmente estressante e psicologicamente exaustiva.

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Morto à luz do dia

Um jogo de terror multijogador sobre a fuga de assassinos cria naturalmente tensão, mas jogadores competitivos transformam as partidas em experiências intensamente estressantes, cheias de comportamento tóxico e ansiedade constante.

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Patológico

O RPG de terror de sobrevivência sobrecarrega intencionalmente os jogadores com doenças, fome, horários impossíveis e recursos limitados, criando uma experiência projetada em torno da exaustão e do desamparo, em vez de empoderamento.

Cozinhando mamãe

Cooking Mama parece inofensivo até que requisitos de tempo cada vez mais rígidos e minijogos rápidos transformam a simples preparação de refeições em um pânico frenético em relação à qualidade da comida virtual.