Bons jogos são moldados tanto pelo início quanto pelo final, mas uma boa premissa nem sempre termina no mesmo patamar. Seja devido ao desenvolvimento apressado, atalhos ou apenas uma visão que não se alinha com a do público em geral, alguns finais de jogo fazem parecer que toda a jornada foi inútil.

É claro que esse não é o caso de todos, mas esses títulos em particular deixaram um gosto amargo na mente de muitos jogadores. Embora os infratores mais frequentes sejam os jogos que afirmam que “a escolha do jogador é importante”, uma luta contra um chefe ou uma seção final mal feita pode ser igualmente lamentável.

A vida é estranha

Uma narrativa baseada em escolhas que, em última análise, se resume a dois finais que ignoram a maioria das decisões anteriores, fazendo com que os jogadores sintam que suas escolhas nunca importaram e deixando ambos os resultados emocionalmente punitivos.

Efeito de massa 3

Depois de três jogos de tomada de decisão, o final original reduziu tudo a algumas escolhas semelhantes, provocando uma reação massiva e forçando os desenvolvedores a lançar um corte estendido para resolver as reclamações.

Fábula II

O jogo constrói as escolhas e a riqueza do jogador como significativas, apenas para terminar com uma resolução breve e desanimadora que parece desconectada de tudo o que o jogador passou horas construindo.

O Último de Nós Parte II

Um final profundamente divisivo que deixa os jogadores emocionalmente esgotados, com muitos sentindo que a violência e o sacrifício da jornada levam a uma resolução sombria e insatisfatória.

Grito distante 5

Depois de horas de luta para impedir um culto, o final resulta em devastação nuclear ou reforça a ideologia do vilão, fazendo com que toda a luta pareça fútil.

Chuva forte

Apesar de ser baseado nas decisões dos jogadores, as falhas na trama e as motivações inconsistentes dos personagens no final deixaram muitos jogadores sentindo que suas escolhas não estavam totalmente alinhadas com o resultado.

Halo 2

O final abrupto e emocionante é interrompido no momento em que a história atinge seu ápice, deixando os jogadores frustrados após investirem pesadamente na narrativa.

Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma

Uma narrativa inacabada e a falta do capítulo final fazem com que o final pareça incompleto, deixando grandes histórias sem solução devido ao desenvolvimento conturbado do jogo.

Assassin’s Creed III

O enredo moderno termina abruptamente, enquanto a narrativa histórica parece apressada, deixando muitos jogadores insatisfeitos com a forma como ambos os arcos terminam.

Fronteiras

A revelação e a recompensa final do Vault parecem mínimas em comparação com a preparação, deixando os jogadores desapontados após uma longa jornada em direção ao que parecia ser uma grande recompensa.

Silent Hill: De Volta ao Lar

Os finais variam, mas muitos se sentem desconectados das ações dos jogadores, com alguns resultados parecendo arbitrários em vez de merecidos.

Espaço Morto 3

Um final controverso que depende fortemente da ação e da sequência, deixando os jogadores frustrados com a falta de resolução.

Deus Ex: Revolução Humana

Apesar de oferecerem múltiplos finais, eles são apresentados em um formato semelhante que minimiza o impacto das escolhas do jogador, fazendo com que a conclusão pareça menos significativa.

Raiva

O jogo termina abruptamente após a missão final, quase sem resolução narrativa e deixando os jogadores confusos sobre se perderam alguma coisa.

Vigília de Fogo

Um final deliberadamente fundamentado que subverte as expectativas, deixando alguns jogadores decepcionados com a falta de uma recompensa dramática após aumentar a tensão ao longo do jogo.