Às vezes parece estranho defender o Super Nintendo no grande debate SNES vs. Sega Genesis. Afinal, o SNES venceu a guerra em termos de vendas, é amplamente considerado um dos maiores consoles já feitos e promoveu a causa de um império que ainda governa a indústria até hoje. Você não está exatamente defendendo o cara pequeno quando vai defender o Super Nintendo.

No entanto, é importante dar uma olhada mais de perto nas coisas que o SNES fez melhor do que o Genesis. Não para o console para aproveitar outra volta da vitória, veja bem, mas sim como uma maneira de apreciar as coisas que o tornaram único. Ao celebrarmos o 35º aniversário do Sega Genesis e a lendária guerra de consoles que ele iniciou, também celebramos as maneiras como esses consoles ofereceram experiências únicas e distintas que mudaram os jogos para sempre. No entanto, se você quiser ver como a outra metade viveu, certifique-se de verificar a análise de Chris Freiberg sobre as razões pelas quais o Genesis foi melhor do que o SNES.

Gráficos revolucionários

As alegações de “Blast Processing” da Sega podem ter sido um pouco de marketing inteligente, mas certamente havia alguma verdade nas palavras da moda. O Sega Genesis ostentava um processador geral mais rápido que frequentemente permitia que ele entregasse aquelas portas de arcade excepcionais com sua velocidade precisa de arcade. Na maioria dos outros aspectos técnicos, porém, o Super Nintendo era o sistema objetivamente superior.

Embora esse poder aprimorado fosse frequentemente óbvio nos visuais geralmente mais brilhantes e coloridos do SNES, a lacuna entre os dois consoles aumentou de forma mais significativa durante o início e meados dos anos 90. Jogos como Donkey Kong País tornaram-se vendedores de SNES em grande parte em virtude de seus gráficos de cair o queixo. Por mais que tentassem, a Sega nunca conseguiu fazer o Genesis replicar esse estilo visual ou truques visuais mais avançados que alterassem a jogabilidade, como o dimensionamento do Modo 7. Infelizmente para a Sega, muito do marketing inicial do Genesis foi construído em torno de uma vantagem de poder que eles simplesmente não conseguiam manter a longo prazo.

Design de som mais rico e dinâmico

Originalmente, eu iria associar esse ponto às vantagens gráficas do SNES, mas as vantagens de áudio do console em relação ao Sega Genesis foram igualmente impactantes a longo prazo.

Ao contrário da crença popular, o hardware de áudio do Sega Genesis não era significativamente inferior ao hardware do SNES. É que o console Sega dependia de um design de som muito parecido com o de arcade que tinha que ser utilizado de uma forma mais específica. Embora essa abordagem oferecesse vantagens imediatas sobre o NES, a engenharia de áudio mais avançada do SNES deu lugar a partituras de estilo orquestral arrebatadoras que o Genesis lutava para replicar. Para ser claro, alguns jogos Genesis ostentam trilhas sonoras incríveis. É que o estilo de sintetizador inerente do console provou ser um trunfo para alguns, um prejuízo para muitos outros e, em última análise, fundamentalmente limitado em comparação com o que o SNES frequentemente oferecia.

A vantagem da Nintendo

Conforme eu escrevia este artigo, eu continuava voltando a variações do mesmo ponto básico – mas significativo. O Super Nintendo tinha jogos da Nintendo, e o Sega Genesis não.

Desde os primeiros dias do NES, a maior vantagem da Nintendo tem sido a Nintendo. Como nenhum outro fabricante de console antes deles (e poucos depois), eles basearam muito do valor de seu hardware na promessa de que esses dispositivos seriam o lar de alguns dos maiores jogos exclusivos do mundo. É uma das maiores razões pelas quais as pessoas ainda compram consoles Nintendo.

A Sega merece todo o amor do mundo por sua produção inovadora de primeira parte que forçou a Nintendo a melhorar seu jogo. Mas quando você chega ao fundo da questão, eles simplesmente nunca foram capazes de igualar a capacidade da Nintendo de entregar tantos títulos incríveis em uma variedade tão ampla de gêneros e franquias. Quer dizer, o SNES foi lançado com um dos melhores jogos já feitos (Super Mário Mundo) como um título de pacote gratuito. As costas da Sega sempre estiveram contra a parede até certo ponto.

Títulos NES atualizados e evoluções de franquia

Embora o Genesis fosse notoriamente o maior concorrente de console do SNES, a data de lançamento do Genesis inicialmente o tornou um concorrente do NES. O Genesis não foi o primeiro console doméstico da Sega, mas foi o que os tornou jogadores inegáveis ​​na indústria revitalizada.

Tudo isso é muito bom, mas acho que às vezes subestimamos o quanto o sucesso do NES foi uma vantagem para o SNES. Com o NES, a Nintendo estabeleceu não apenas um mercado global para sua marca, mas uma biblioteca de títulos e estúdios parceiros cujas ofertas iniciais para o SNES eram frequentemente versões atualizadas do que eles haviam desenvolvido anteriormente para o NES. De fato, toda a etiqueta “Super” era frequentemente aplicada a jogos que eram essencialmente remakes de títulos do NES (mais notavelmente, Super Castlevania IV e Super Metroid). Muitos dos maiores desenvolvedores do mundo puderam usar o NES para testar conceitos que mais tarde aperfeiçoariam no SNES.

Alguns dos melhores RPGs de console já feitos

Apesar do que a narrativa popular sugere, o Sega Genesis tinha alguns RPGs realmente bons. Só que comparar a biblioteca de RPG do Genesis com a biblioteca de RPG do SNES revela instantaneamente uma das lacunas de gênero mais significativas na história das guerras de console.

Para ser justo, a Sega teria que vender sua alma ao Satanás corporativo (também conhecido como o Diabo comum) apenas para encontrar um estúdio que pudesse acompanhar a produção de RPG da Square sozinho. Mais importante, muitos desses RPGs rapidamente se tornaram o tipo de épico de vendas de console que exibia muitas das coisas que o SNES poderia fazer tecnicamente melhor do que o Genesis. Isso sem falar de seu status amplamente considerado como alguns dos maiores jogos já feitos. Não para esfregar sal na ferida, mas muitos dos RPGs menores e esquecidos do SNES teriam se tornado instantaneamente algumas das maiores ofertas de gênero do Genesis.

Um jogo de plataforma mais profundo (e geralmente melhor) Biblioteca

Embora eu certamente fique do lado de Mario no grande debate Mario vs. Sonic sem nenhuma hesitação em meu coração, você tem que lembrar que essas eram duas franquias de plataforma na vanguarda de uma guerra muito maior por relevância no gênero cada vez mais popular. Foi uma guerra que a linha do SNES acabou vencendo.

Concedido, sua vitória pode ser amplamente atribuída às contribuições mencionadas da Nintendo e dos estúdios legados do NES (Capcom, Konami, Rare, etc.). Mas em um momento em que a Sega transformou ter um concorrente viável do Mario em um grande negócio, é fácil esquecer que alguns dos maiores e melhores Super Mário os concorrentes vieram de dentro do ecossistema da Nintendo.

Os botões de ombro do controle do SNES

Não posso discutir com meu estimado colega que sugere que o controle de seis botões do Genesis frequentemente o tornava a opção superior (especialmente para os gêneros em que o Genesis geralmente se destacava). No entanto, o controle do SNES tinha uma vantagem considerável que é difícil viver sem até hoje: botões de ombro.

Aqueles dois botões no topo do controle do SNES foram literalmente divisores de águas. Eles permitiam que você acessasse facilmente menus em jogos mais lentos e habilitasse opções de entrada inteiramente novas em jogos mais rápidos, tipo arcade, tudo sem ter que fazer alterações sérias na colocação natural da sua mão. Há razões pelas quais variações do botão de ombro se tornaram o padrão da indústria. Aliás, há razões pelas quais a maioria dos dispositivos portáteis retrô utilizam botões de ombro dos quais até os jogos Genesis se beneficiam.

Poder da Nintendo e cultura dos fãs da Nintendo

Ei, eu ouvi você. Destacar o Nintendo Power provavelmente parece um ponto trivial a ser feito em favor de um console que tinha muito a seu favor em primeiro lugar. Aliás, o Nintendo Power começou durante a era do NES, e a Sega tecnicamente tinha uma revista própria chamada Sega Visions.

Mas dê uma olhada na edição média da Sega Visions versus a edição média da Nintendo Power e me diga qual foi mais impressionante. Em uma época em que a cultura dos jogos estava crescendo, a Nintendo frequentemente tinha o dedo no pulso dessa cultura de maneiras que a Sega lutava para acompanhar. A Nintendo Power é apenas uma das maneiras mais notáveis ​​pelas quais eles não apenas cultivaram, mas eventualmente capitalizaram sua crescente base de fãs fora dos jogos de maneiras que a Sega às vezes lutava para fazer. De brindes e revelações à arte das edições, a Nintendo Power se tornou um centro comunitário para um fandom que está mais forte do que nunca.

O Super Game Boy

Embora o Sega Genesis inegavelmente oferecesse mais acessórios (e geralmente acessórios mais ambiciosos), nenhum acessório do Sega Genesis se igualava ao poder de atração do Super Game Boy. Aquele dispositivo plug-in enganosamente simples que permitia que você jogasse versões aprimoradas dos seus jogos de Game Boy na sua TV se tornou a necessidade discutível que tantos outros periféricos daquela época frequentemente não eram.

Mesmo que a Sega tivesse lançado um dispositivo comparável, provavelmente não teria feito diferença. Não só o Super Game Boy foi projetado perfeitamente, mas, francamente, um dispositivo que suportasse jogos de Game Boy sempre seria mais atraente porque o Game Boy era um dispositivo muito superior a todos os outros portáteis da época. Este dispositivo expandiu o tamanho da biblioteca do SNES enquanto aumentava o valor de um portátil que muitos fãs provavelmente possuíam de qualquer maneira. De muitas maneiras, era o tipo de acessório que a Sega continuava tentando e falhando em fazer durante suas muitas tentativas de prolongar a vida útil do Genesis por meio de complementos.

O dobro de jogos em uma biblioteca cheia de joias escondidas

Embora as discussões sobre a qualidade dos jogos SNES vs. Genesis sempre sejam subjetivas em algum nível, o SNES venceu objetivamente a guerra da quantidade. Mais de 1700 jogos foram lançados para o SNES em todas as regiões, em comparação com pouco menos de 900 jogos que chegaram ao Genesis.

Não, você nunca conseguirá jogar todos eles (ou pelo menos não deveria tentar). Mas esse número destaca a profundidade da biblioteca do SNES, bem como as maneiras pelas quais o console ofereceu uma plataforma consistente para crescimento criativo ao longo de sua impressionante corrida. A Sega ofereceu aos desenvolvedores um pouco mais de liberdade no papel, mas suas constantes tentativas de ajustar o hardware do Genesis levaram à instabilidade que é consistente com o declínio geral do software Genesis. Há um suprimento aparentemente infinito de ótimos jogos de SNES que você nunca jogou (ou sequer ouviu falar), e muitos deles representam o tipo de estilo de design exclusivamente baseado em console que o SNES permitiu que os desenvolvedores explorassem fora do espaço tradicional de fliperama.