As guerras de console não são mais o que costumavam ser. Hoje em dia, há pouca diferença em termos de recursos e desempenho entre o Xbox Series X e o PlayStation 5 (embora a Nintendo meio que faça suas próprias coisas com o Switch). Não há mais muitos exclusivos de console, já que a Sony e a Microsoft colocaram a maioria de seus títulos no PC, e o Xbox começou a portar alguns de seus jogos first-party para outras plataformas.

Mas nos anos 90, as coisas eram muito diferentes. Havia debates intermináveis ​​em playgrounds e fóruns de discussão sobre se o Sega Genesis ou o Super Nintendo era o console superior. E os mesmos títulos podiam ter aparência e jogabilidade completamente diferentes dependendo do console de sua escolha. Mas qual console realmente era melhor? Bem, em comemoração ao 35º aniversário do Sega Genesis, aqui estão algumas coisas que o Genesis simplesmente fez melhor do que o SNES. E se você quiser dar uma olhada em como as coisas eram do outro lado do campo de batalha, aqui está a visão de Matthew Byrd sobre as coisas que o Super Nintendo fez melhor do que o Sega Genesis.

Marketing

No início dos anos 90, a Nintendo controlava mais de 90 por cento do mercado de consoles, segundo algumas estimativas. No entanto, em meados da década, a Sega havia reduzido essa fatia para apenas 65 por cento. O segredo era um marketing incrivelmente agressivo. A Nintendo havia se tornado sinônimo de consoles graças ao NES e sua forte biblioteca, mas depois de alguns anos de domínio, os executivos da Sega descobriram que a Nintendo realmente atraía apenas crianças mais novas. Os adolescentes muitas vezes nem admitiam possuir um console Nintendo.

Então, a Sega começou a cortejar esses jogadores, com a famosa campanha “Genesis faz o que a Nintendo não faz”. Eles fizeram do Sonic the Hedgehog seu mascote “legal”, que tinha um pouco de vantagem. E eles alegaram que o Genesis poderia ter um desempenho melhor devido ao “processamento de explosão”, o que não era realmente algo que o Genesis pudesse fazer, mas, droga, soava incrível. A ironia de tudo isso é que, embora tenha ajudado o Genesis a vender mais que o SNES por quatro temporadas consecutivas de Natal nos EUA, a sede japonesa da Sega não gostou muito dessa abordagem, o que só exacerbou as brigas internas na empresa que eventualmente levaram a Sega a sair do negócio de hardware por completo.

Um melhor controlador de seis botões

O Genesis foi lançado com um controle que tinha apenas três botões frontais. Era bom para muitos jogos simples e antigos, mas conforme a biblioteca se expandia e, em particular, adicionava mais jogos de luta como Street Fighter II e Mortal Kombat, três botões simplesmente não eram mais suficientes. O controle de seis botões resolveu facilmente esse problema e também era muito confortável para sessões de jogo prolongadas (mais do que o controle do SNES, pelo menos).

Na verdade, o controle Genesis era tão bom que quando chegou a hora de lançar seu malfadado sucessor, o Saturn, a Sega realmente apenas ajustou um pouco o design. Não, não era ótimo para jogos 3D naquele momento, mas ainda é outra razão pela qual o Saturn ainda é tão amado por suas portas de arcade e biblioteca de clássicos 2D.

Melhorar Jogos de Esportes

Muitos jogadores mais velhos vão defender o SNES por causa de sua paleta de cores e som superiores (além do benefício de alguns chips sofisticados no cartucho que vieram mais tarde no ciclo de vida). Mas no final das contas, o Genesis tinha um processador mais rápido, e isso fez toda a diferença em jogos de futebol e basquete que exigiam rolar rapidamente pelo campo ou quadra. Ah, e aqueles botões extras do controle também foram úteis aqui.

Esta foi uma era de ouro para os fãs de esportes, onde os jogos realmente tiveram atualizações substanciais de ano para ano, e não havia microtransações para serem encontradas. Seja Enlouquecer, NBA ao vivoou o lendário NHL ’94os jogos esportivos rodavam melhor no Genesis do que no SNES, o que foi um dos principais motivos pelos quais o console vendeu tão bem nos Estados Unidos.

Melhorar Jogos de Luta

A porta Genesis do primeiro Mortal Kombat é infamemente considerado superior à versão SNES devido à sua falta de censura. No SNES, a ênfase da Nintendo em políticas favoráveis ​​à família na época exigia que o sangue no jogo fosse alterado para suor branco, e a maioria das fatalidades teve que ser consideravelmente atenuada. Sem surpresa, vendeu muito pior do que a versão Genesis, já que o sangue era o maior ponto de venda do jogo.

Além disso, o gênero de luta é outra área onde o controle de seis botões realmente brilhou, permitindo uma experiência muito melhor ao jogar Lutador de rua II (que também apresentou som superior à versão SNES). O Genesis até conseguiu construir uma pequena, mas respeitável biblioteca de lutadores exclusivos com nomes como Campeões eternos, Rei dos Monstros 2e uma surpreendentemente ótima porta 32X de Lutador de Virtua.

O melhor Atire neles

Se havia um gênero em que o Genesis dominava totalmente o SNES, eram os shoot ‘em ups. A biblioteca sozinha ainda se destaca como a melhor em qualquer console, com clássicos como MUSHA, Lanceiro Gleye Força Relâmpago: Em Busca da Estrela Negra. Se eu for generoso, eu acrescentaria Heróis Gunstar e Soldado Alienígena na mistura, mesmo que não correspondam à definição clássica de um jogo de tiro.

O ponto é que todos esses jogos se sustentam incrivelmente bem, e é porque o processador mais rápido do Genesis era a combinação perfeita para esse estilo de jogo, pois ele se destacava em renderizar níveis de rolagem rápida e sprites grandes e animados. Os jogos de tiro ainda estão entre os títulos mais bonitos do Genesis.

Excelente jogo de arcade Portos

Embora a Nintendo tenha feito seu nome primeiro nos fliperamas, ela havia voltado seu foco quase inteiramente para jogos de console no final dos anos 80. Por outro lado, a Sega dobrou suas raízes de fliperama, lançando muitas unidades de primeira linha operadas por moedas até o final dos anos 90. Isso significava que o Genesis foi construído com portas de fliperama em mente. Desde o início, o Genesis tinha uma biblioteca de primeira linha de jogos de fliperama como Machado de Ouro, Tempestade Alienígenae Moonwalker de Michael Jackson (que é um jogo surpreendentemente divertido, toda a controvérsia à parte). Se você era fã de jogos de arcade, Genesis era realmente a melhor opção, já que a maioria dos jogos de arcade de terceiros pelo menos vinham para ambos os consoles.

Essas portas de arcade também deram à Sega a oportunidade de levar o Genesis aos seus limites absolutos. A versão Genesis de Corrida de Virtua enviado com um chip extra que renderizou o jogo em 3D completo, e ainda se destaca como uma das conquistas mais impressionantes da programação de todos os tempos. Então, novamente, a Sega também tentou um demake 2D de Virtua Fighter 2 para o Genesis é melhor esquecer, embora a Sega continue a incluí-lo regularmente em várias compilações por algum motivo.

Mais títulos maduros

A Sega não deu carta branca aos desenvolvedores para colocar o que quisessem nos jogos, mas como Mortal Kombat ilustrado, a empresa era muito mais aberta a conteúdo violento e adulto em jogos do que a Nintendo era no início da geração de 16 bits. Isso significava que a Sega era o lar exclusivo de dois jogos da série de terror beat ‘em up Casa de respingose o infame jogo Sega CD Armadilha noturnaum jogo FMV sobre adolescentes seminuas sendo atacadas por vampiros que contribuiu para a criação do ESRB.

A ironia é que, quando se tratava de conteúdo abertamente sexual e jogos com imagens religiosas, a Sega exigia muitas das mesmas edições que a Nintendo, mas permitir alguns jogos gratuitamente violentos no console ajudou a melhorar a imagem entre os jogadores de que o Genesis era um console para adultos.

Melhores versões de jogos (às vezes, pelo menos)

Essa vantagem, reconhecidamente, vem com alguns asteriscos, mas aconteceu o suficiente para ser digna de inclusão. Nos anos 90, como o Genesis e o SNES tinham arquiteturas drasticamente diferentes, não era incomum que os desenvolvedores fizessem apenas dois jogos diferentes para cada console, usando o mesmo nome, em vez de tentar alcançar a paridade.

Entre os beneficiários mais notáveis ​​desta política estavam Aladdin da Disneyque apresentava combate real baseado em espadas e animação muito mais suave não vista na versão SNES, e Jurassic Park, que deixava você jogar como um raptor em certos níveis, enquanto os jogadores de SNES ficavam presos como humanos durante todo o jogo. Então tem Corrida nas Sombrasum dos melhores RPGs do Genesis. Enquanto isso, a versão do SNES é um jogo completamente diferente que não chega nem perto de ser tão bom

Inovação com visão de futuro

Olhando para o Genesis agora, é fácil ver o início de muitas tendências modernas de console. Em 1994, a empresa lançou o Sega Channel: um serviço que permitia que os jogadores acessassem até 50 jogos Genesis por meio de um provedor de TV a cabo por cerca de US$ 15 por mês. Foi essencialmente o precursor do Game Pass e dos jogos para download. E embora a Nintendo tenha oferecido um serviço semelhante, o Satallaview, ele nunca chegou aos Estados Unidos.

Depois, houve os complementos, o Sega CD e o 32X. Embora fossem periféricos divisivos que nunca venderam bem, ambos foram tentativas de aumentar o poder de um console antigo sem forçar os jogadores a atualizar para uma máquina de última geração. Isso é algo que a Sony e a Microsoft buscariam mais tarde com consoles como o PS4 Pro e o Xbox One X. Depois, houve o Sega Nomad: um Genesis portátil oficial que a Sega esperava que desse ao console uma segunda vida enquanto ele fazia a transição para suportar o Saturn. Não deu certo, mas a Nintendo mais tarde encontraria um sucesso enorme ao fundir seus negócios de console portátil e doméstico em uma unidade com o Switch. É realmente interessante pensar sobre onde a Sega estaria no negócio de videogame agora se tivesse acertado o momento e a execução dessas ideias.

Melhores parcerias com editores e desenvolvedores

Como a Nintendo era tão dominante na indústria de videogames no final dos anos 80 e início dos anos 90, a empresa tinha imenso poder não apenas para ditar o conteúdo dos jogos em seus consoles, mas também para determinar quantos jogos uma editora poderia lançar em um determinado ano. Desde o início, a Sega estava mais aberta a títulos novos e mais maduros em seu console, mas também era mais flexível sobre outras coisas.

Foi preciso que a EA fizesse engenharia reversa no Genesis, mas isso acabou resultando em termos de publicação muito melhores da Sega. Isso, por sua vez, levou ao lançamento de alguns dos melhores títulos do console. Junte isso ao fato de a Sega ser muito mais acessível à mídia de jogos do que a Nintendo, e é fácil ver por que o Genesis conseguiu se tornar um sucesso tão grande, embora a Nintendo tivesse uma grande vantagem no mercado.