Um dos giros mais envolventes e frescos dos jogos de terror de sobrevivência de zumbis tem sido o Luz morrendo A franquia, com o jogo inaugural mais vendido comemorando seu 10º aniversário este ano. Após a sequência independente de 2022 Luz morrendo 2o editor Techland está retornando ao protagonista original da franquia Kyle Crane para a terceira parcela da série, Luz morrendo: a bestaembora com muitos novos recursos na loja para jogadores. Depois de jogar uma construção precoce do jogo no Summer Game Fest 2025, GameMundo foi convidado para uma prévia mais extensa em Los Angeles antes de Luz morrendo: a bestaLançamento amplo de 22 de agosto.

Definido 13 anos após os eventos do jogo original, A besta encontra Kyle Crane ter sido infectado com uma variante do vírus que tornou grande parte da população mundial em zumbis vorazes, mantendo sua autonomia. Experimentado durante esse período por um senhor da guerra vilão conhecido simplesmente como o Barão, um Kyle libertado busca sua vingança pela tortura prolongada que sofreu, com seus aprimoramentos genéticos, permitindo que ele desencadeie as habilidades sobre -humanas em um estado selvagem temporário chamado de modo BEAST. Rastreando o Barão para uma antiga região de Woodland Resort chamada Castor Woods, Kyle ganha novos aliados por sua vingança enquanto atualiza seu modo de besta para um confronto iminente com seu inimigo.

A prévia que jogamos no SGF 2025 foi reconhecidamente curta, mantendo -se alinhado com a maioria das outras demos no evento de junho para acomodar o maior número de convidados presentes. O especial Luz morrendo: a besta O evento de pré -visualização em julho foi um mergulho mais profundo no próximo título, totalizando quatro horas próximas ao início do jogo, à medida que Kyle se acostuma aos seus poderes de modo besta e ao ambiente rural de Castor Woods. E com base no que jogamos, A besta mantém muitos dos componentes louváveis de jogabilidade do passado Luz morrendo Jogos ao adicionar novos recursos suficientes e uma mudança drástica no ambiente que revigora a franquia.

Para aqueles familiarizados com o Luz morrendo Franchise, o elemento Parkour continua sendo uma parte central da jogabilidade, com os jogadores incentivados a fugir de hordas de zumbis, em vez de ter a chance de ficar sobrecarregado. A besta apresenta pelo menos uma paisagem urbana, com uma estética distintamente européia, mas a maior parte do mapa está no deserto indomável de Woods de Castor, com florestas montanhosas, pântanos em torno de um rio central cercado por montanhas íngremes. Comparado aos ambientes mais urbanos nos jogos anteriores, isso tornou a fuga usual sobre os telhados significativamente menos comum e me vi indo em direção à água para diminuir meus perseguidores ou correndo para o prédio escalável mais próximo para recuperar o fôlego.

O grande novo mecânico brilhante para Luz morrendo: a besta é o seu modo de besta homônimo, com um preenchimento de medidores quando Kyle se envolve em combate corpo a corpo prolongado até que finalmente desencadeia quando cheio. Esses momentos são explosões catárticas, geralmente desencadeadas em situações aparentemente sem esperança quando cercadas ou no meio de uma batalha de chefe aquecida contra zumbis formidativamente mutados. Essas mecânicas não quebram o jogo, incluindo seu fator de horror-eu ainda estava me sentindo nervosamente checando os cantos e (em mais de uma ocasião) gritando de surpresa quando me vi pessoalmente com um zumbi inesperado-mas parece uma adição orgânica à franquia.

Menos eficazes é um mecânico de direção adicional ao jogo, ajudando os jogadores a navegar no mapa consideravelmente maior de Castor Woods mais rápido, desde que tenham combustível e evitem causar muitos danos ao passeio. Esse mecânico era algo que eu aproveitei o mínimo, preferindo ficar a pé enquanto atravessava as florestas e a cidade turística. O manuseio e a navegação de carros são intuitivos o suficiente, mas, no final do dia, um dos principais apelos em Luz morrendo Sempre foi sua mecânica de parkour, e isso era algo que eu sempre quis me inclinar.

Tendo em mente que a pré -visualização envolveu uma construção precoce, houve algumas falhas notáveis à medida que o evento de pré -visualização progredia, geralmente quando os inimigos eram mortos, congelados desajeitadamente em lugar sangrento – felizmente, essas ocasiões eram pouco frequentes, mas ocorreram várias vezes. O comportamento inimigo provavelmente poderia usar algumas pequenas modificações com esse ambiente, encontrando sem pensar na água, onde eles instantaneamente se afogaram ou inimigos humanos ignorando completamente os zumbis que os cercam para priorizar a caça ao jogador, mesmo quando sofrem danos. E enquanto o sistema de parkour ainda parece em grande parte gratificante, como tem em prioridade Luz morrendo Jogos, o aspecto de escalada nunca é tão intuitivo quanto se gostaria, especialmente ao tentar pegar uma borda de outra.

Luz morrendo: a besta Parece a sequência que os fãs realmente queriam desde o primeiro jogo, em vez do desvio abrupto que Luz morrendo 2 oferecido. As novas adições fazem com que a experiência pareça fresca, mantendo o núcleo do que tornou seus jogos anteriores tão bem -sucedidos e permanecendo acessíveis aos recém -chegados à franquia. Não é uma enorme reinvenção da série, e melhor para ela, Luz morrendo: a besta é um retorno bem -vindo à forma da franquia de terror de sobrevivência, discando a ação, pois mantém a tensão morta -viva.

Desenvolvido e publicado por Techland, Dying Light: The Beast será lançado em 22 de agosto no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. As versões PlayStation 4 e Xbox One estão planejadas para um lançamento no final de 2025.